[閒聊] 打野現在怎麼玩?
如題啦
S13野區大改之後
JG人權一版不如一版
反野刷野效益極低
逼打野前期一定要做事
但又有個物件賞金系統
前期物件全拿沒早點GG就準備開賞金給對面爽
現在13.04又更誇張
寶藏獵人nerf 、擊殺經驗減少
不給你農野也不給你gank
單雙就是選個工具人看隊友臉色吃飯
反正控制技按一按就可以去死了
玩起來有夠躁
活像個工具人一樣
平常當社畜
現在連在遊戲內也要看人臉色
操
卦?
嘻嘻!
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繼續選打架強的角色 直接打爛對面打野 節奏不斷 對
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面幾乎要坐牢
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S2打野:first time?
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這版Ap打野也被砍了只剩坦克
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問統神職業打野
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讓你回味S2阿 設計師就要你純當工具人
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SoloQ白金以下速三住下,上半區直接放著爛,野只刷
→
下半,gank 不到的狀況也沒差,在後面掛機等對面打
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野來,只要讓你賽到一波遊戲直接結束。
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往上走只有2種可能1.對面jg露頭2.拿兒子
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住下路 有點心刷野沒點心做事
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做事要假設有沒有後續,蹲人、拿物件、Dive
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不一定速三 兩等也可以直接開扁
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積分的話速三然後就在下落呆到死,現在一堆ad不去
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就不爽玩的
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有機會就gank 認真
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經驗用偷吸ㄉ
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每次到線都重擊砲車,唯一正解
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球Z的版本
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嘉文兩等gank 等到有2個點心在回頭刷
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登不進去玩個雞巴
噓
單挑輸第一個先罵JG,沒錯又是簡體字,台服真難玩
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認真講 打野裝的點心沒了就去線上假裝gank
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逼個閃 然後去收稅
推
針對一路抓,抓成功很快那路的人就心態爆炸。認真
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Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?這個版本的營運其實很簡單 就是控小龍 拿龍魂 剩下其他都是次要的 那為什麼現在流行野核? 一 是因為下路大核被砍光 剩一堆工具人 需要野核來補足缺失的傷害37
[閒聊] 物件賞金太誇張了吧 欸剛剛打一場 前期大優勢沒錯 對面理所當然有物件賞金 不過隨著我們全隊亂浪亂玩 對面開始有點要追上的跡象23
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?很多人說這個版本是野核版本或是龍魂版本 我覺得只能算說對一半 我認為應該說是 塔皮首塔/諭示者/龍魂/野區綜合起來的地圖物件版本 這版本的地圖物件都很重要 塔皮首塔/諭示者關乎的是前期的經濟跟視野之爭 龍魂跟野區是中後期的END GAME之爭20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?簡單講小弟個人的想法 感覺好像很多人把野核當成打野carry了 其實有點似是而非 我自己對野核的定義是 「在前中期圍繞打野打開局面」9
[閒聊] s10版本怎麼那麼畸形?如題 s10有龍魂 導致控圖變得很重要 jg這版跟狗沒兩樣 上下限差超多 然而野區經驗又被砍 jg gank沒gank到 經驗經濟就輸對面9
Re: [問題] 請問JG到底怎麼玩?哈囉 玩JG要先有個心理建設 就是這個位置是個屎缺 吃力不討好 贏不在你 輸了都怪你8
[閒聊] 打野到底要多gank還是單機打ㄍㄟ後 最近小弟剛回鍋lol打了幾場積分 發現打野跟原本的認知有點不同 大概就是原本以為打野要給線上幫助和gank 各種拿龍and地圖物件6
[閒聊] 是我變爛還是JG現在沒人權S11回鍋打了一陣子 感覺這遊戲節奏加快得太離譜 中野前期野區碰撞大增 7.8分鐘大概就決定這場走向 大部分25分內結束4
Re: [問題] 請問JG到底怎麼玩?其實JG就是一個打情報戰的位置 因為沒有路線的限制 所以你可以整場到處亂跑 進而去獲取更多敵對的資訊 然後把這些資訊提供給隊友讓你的隊伍做出相對的應對X
[閒聊] 這版本麻辣香鍋來玩應該和神一樣吧?玩了幾把 除了第一攤完全不需要刷野 頂多控地圖物件和雙buff 2等gank的效益遠高於刷到3 只要gank到了