[閒聊] 這次msi的音樂跟美術?
音樂:
就剛剛等待時間播的那些
很多人說是陰間歌 大便歌 超難聽
也有人說有中 很有fu
美術:
就很混沌的紅黃黑不明變化物體
很多人說這三小
但我覺得還不錯
我之前看設計系的朋友設計出來
也差不多都這種風格
各位怎麼看這次的音樂跟美術?
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※ PTT 留言評論
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一坨大便
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還是大腸癌末期的大便
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很像剛學電繪亂配色碼的樣子= =
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一坨紅色的大便
噓
那配色超醜
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很醜,看個選角,後面有一坨東西
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原本綠意盎然的峽谷轉場直接餵你一坨紅色大便==
推
醜爛
推
依託答辯
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Windows Media Player visualizations 自己查
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不知所謂
噓
你說的對
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好聽 好看 給推
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確實 很多設計系搞出來的差不多就這種東西
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這個配色完全不知道 這特效只是裝飾用.. 搶了主視覺
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選角大家是要看選角的角色還是你那醜醜配色的特效?
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醜死了
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看實況要一直被鮮紅色廣告條辣眼睛 草
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配色就像他媽癌末拿去燒出來的骨灰
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音樂還好 見仁見智 美術就真的...
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選角畫面超醜
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支那美學
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主視覺的配色超級爛 有夠傷眼睛 不知道是r社設計的
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還是中國設計的
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跟樓上有同樣的疑問
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選角紫色大便在動==
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紅紅黃黃 很像天氣預報的雨量圖或氣溫圖
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美術主要是那個配色太垃圾了,不然大家也不會特別
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說啥
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美術就宇宙幻豔主題啊 有人為了臭而臭吧
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管你什麼主題 弄起來就很醜哦
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歌不錯,
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我看到剛好一個選手到場揮手的畫面 音樂整個音調往
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下掉 壞掉壞掉的感覺 其實不太好
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唸設計的朋友覺得美術很酷 我覺得眼睛快瞎掉
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這種面向一般人的設計弄得這樣讓閱讀都有困難,眼
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睛看了真的很痛,根本不配說是好設計
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配色超醜,顏色偏亮很傷眼,配樂也難聽
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超爛
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紅色很廢 動畫設計可以
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宇宙主題最好是大紅色啦
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[閒聊] 如果美術和音樂可擇其一精通,會選?美術: 包括但不限於畫畫(無論畫風或材質是啥,含漫畫在內)、雕塑(木工、沙畫、紙雕) 等各種廣義的美術在內 音樂: 包括但不限於唱歌(聲樂、流行)、作曲(流行、電影、電玩動畫配樂)、43
[問卦] 音樂老師和美術老師 哪個比較有氣質?音樂老師和美術老師是公認最有氣質的兩類老師 能學音樂和美術代表家裡有一定的經濟基礎家境不會太差 請問一下如果音樂老師和美術老師比起來的話 哪個比較有氣質?? --40
Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票#1b63_h__ (miHoYo) A: 放鬆 - 出現次數: 38, 佔比例: 50.67% B: 劇情 - 出現次數: 52, 佔比例: 69.33% C: 探索 - 出現次數: 40, 佔比例: 53.33% D: 解謎 - 出現次數: 20, 佔比例: 26.67%21
覺得功夫熊貓3的美術比2差功夫熊貓3的藝術比2還差,過了快5年才出的作品但整體設計如花紋或紋路比起2沒進步太 多,甚至退步.....而且音樂也有差,還不論打鬥也沒很好,不討論4,二裡是目前整個系 列藝術、音樂設計最好的 --19
Re: [問題] RO能讓人回味無窮的關鍵是什麼?音樂、角色設計、遊戲氛圍、職業設計 首先音樂,韓遊有個大特色就是音樂常常超級強 從RO、楓之谷、到現在蔚藍檔案 都有不少曲子是你聽了就會沉浸在遊戲氛圍中,但又不洗腦 音樂這種東西可是可以流行數百年的東西,無形中影響非常大7
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[閒聊] メメントモリ 片頭影片歷經多次延期以及官方不斷辦轉推活動 相關內容只有一大堆角色歌的作品 剛才突然丟出了OP 雖然之前消息看來戰鬥畫面像是艦C2
Re: [問卦] 台灣低薪的根本原因就是「文組太多」每次有這種「文組無用論」 都一定不脫文史哲 啊其他的就不是文組喔? 企管系咧? 設計系咧?X
Re: [問卦] 讀音樂 體育 美術畢業後發展優劣順序?這還用問嗎 當然是 音樂=美術> > > >體育啊 跟你說啦 讀音樂、美術的是什麼家庭背景你不知道? 高中就能讀這兩種科的非富即貴好嗎