Re: [閒聊] 死鬥新套路?重擊瑟雷西
: → TokaiTeio : 15分鐘400魂是殺小 03/28 09:12: 推 davedawei : 看不懂強在哪 他們不就一個能打 03/28 09:36: 推 calvinwei : 五個朗德,你慢慢刷,直接爆你主堡 03/28 10:19
這打法疊魂比別人發育快是因為以下種種原因
首先無限死鬥模式的瑟雷西掉魂機率雙倍
當然,一隻野怪/砲車/小野怪或小兵在掉魂的時候,倘若是五個人都在1900範圍內,就會掉五次魂,而且根據一些人實測出來,這些堆積在一起的魂會優先被P1玩家吸收(即使五個人都站在吸收範圍內,不論遠近都是P1優先吸收)
P1玩家吸收這五個人掉的魂,一攤野怪就會吃35~40魂,三攤就會破100魂(100物防+魔攻),真的有研究路線+溝通好的話,5分鐘就能破300魂,10分鐘就能破600魂,這時候即使5個特朗德都開W領域,跟這隻瑟雷西站著互毆,也是瑟雷西會贏,畢竟物防太高了,連瑟雷西的W盾都破不了
甚至P1瑟雷西可以A一兩下就秒一隻對手,因為10分鐘對手都只有一件裝備而已,P1的瑟雷西通常出颶風、智慧末刃、魔防裝、火炮、巫妖或峽谷製造者
即使遇到漢默丁格、特朗德、悟空,這種五人集結的拆塔流,也可以站在門牙前面守家,門牙周遭插滿鷹眼晶球,增加讓對手誤點眼睛的機會,五個人出一堆CD裝不斷地用QER干擾對手推塔,不停地吃對手推進來的超級兵掉落的魂
守家打法有機會把遊戲拖到2小時以上,直到對手受不了投降為止
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心理變態
兩小時… 好噁心
兩小時是心裡變態吧
「門牙周遭插滿鷹眼晶球,增加讓對手誤點眼睛的機會
」這真的是心理變態才玩成這樣
B站很多影片,但關鍵字要搜尋「克隆模式 錘石 守家」
※ 編輯: Ahhhhaaaa (60.251.64.160 臺灣), 03/28/2024 13:16:58全遊戲最硬的不是石頭人,而是靈魂吸到爆的瑟雷西
心裡碧潭
朗德的R是吸40%雙防捏 怎麼尻不贏?
朗德開打吸雙防會不會爆炸啊
吸了40%還有60%啊 而且人家物防魔攻高 魔防沒有很高
好噁心喔
吸了也只是物防高 還是會被高魔攻打爆
雷西一直刷E你朗德根本咬不到幾下巴 麻得要死
痛苦戰術
確實...
看了影片,你朗德應該還沒吸到就被舉手一下一個,
你只能吸到一堆物防,但是他魔攻特高
兩個小時 心裡變態喔
吸物防怎擋魔傷
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[討論] 法環的傷害數值感覺有點做壞如題 感覺打致命的傷害比其他魂game傷害還痛很多 魂123打致命能破1000已經是超後期等級很高了 現在才56等 拿慈悲打致命傷害就可以破140024
[戰棋] 有人看過3星瑟雷西嗎我剛剛看介紹 3星瑟雷西一次可以9隻下來幫打 但我連2星都沒看到幾次了 有沒有人親眼看到瑟雷西一次來9隻下來過 我要是對手大概狂ping問號 == --15
[閒聊] 死鬥5v5 超級噁心陣容不知道是誰開發的 但真的有夠噁心 選瑟雷西 沒有一個人走線上 五個從一開始就抱團走一起 其中一個出AD裝備 一個帶重擊 兩個出輔助裝 一個不知道 其他四個從頭到尾就只保那個AD雷西 本來想說就分推 但他們五個一起打塔也是有夠快 三個根本守不住 回來打團 就被Penta12
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?推文太長就不引用了 回個推文致命魂 這作裡面致命魂是一種隱藏數值 基本上等於自虐程度 然後用外鄉逃課打法致命魂會掉 可以從兔子的好感度來看出致命魂大概多少9
Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩藉題發揮一下 說到魂2,很多人第一印象都是堆怪 其實每一代都堆,但獨獨魂2似乎堆得特別出類拔萃,堆到變成所有玩家的共同記憶 先撇除是否因為製作人不是宮崎老賊的另眼相待,魂2是否真的是堆怪很嚴重? 是,也不是5
[閒聊] 曉月圓舞曲 哪些魂最很好用?如題 惡魔城 曉月圓舞曲是GBA三部曲中 招式最多元的一代 共有110種怪物的魂可以吸收 每個魂都對應一種獨特的招式 相當豐富 不過就我用的心得來說 大部份的魂招式 其實都很難用X
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Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦其實我覺得讀書比較像是在玩魂 Game。 你打的怪(學習的知識)可以變成讓你成長的魂 但你只要沒有坐火來轉成永久能力點(用筆記或筆記軟體寫 Write-ups) 你之後碰到更難打的怪就會死亡(暫時放棄讀書),此時如果你不去找時間撿起你掉在該點附近的魂,那該點的魂會逐漸消失。 而且你就算沒有死亡,每天也會有固定比例的魂(知識)逐漸流失。1
Re: [閒聊] 翁斯坦死在海德巨火塔是廢棄設定嗎?我自己綜合看到的說法跟理解 比較偏向魂世界本就是時空混亂的空間 也就是有許多*世界線* 這點可以從白靈 連線 環印城等得到初步推斷 也才能解釋絕大部分的時空悖論