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Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦作者
XFarter
(我來自施工的大學店裡)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

※ 引述《YomiIsayama (諫山黄泉)》之銘言:
: 大多數的情況,讀書變強缺乏肉眼可見的成就感,最多就是一學期兩三次的大考分數
: 反觀打怪升級,大部分情況角色成長,無論是數字改變或者割草打BOSS速度
: 這些都能立即感受到差異
: 但我想強調這只是"大多數"
: 你可以多玩幾款糞GAME看看
: 當你打怪時掉寶率太低,或者EXP給得很摳門,或者裝備投資跟強度提升不成比例
: 反過來講,遊戲難度太過簡單,神裝點擊就送,熱情跟滿足感也會衰退很快
: 這些時候就一點都不會爽了
: 因此拿捏難度與成長曲線一直都是養成類遊戲的平衡設計重點
: 努力必須要有即時回饋,但又不能給得太浮濫
: 而讀書絕大多時候真的就是看不到即時回饋的糞GAME
: 雖然讀書其實也有例外啦
: 例如說,我就覺得進入刷題地獄的時候回饋感就很大
: 平日就是拼命讀書跟刷題,隔幾天就自我測驗模擬考試
: 能立即看見自己分數提升還有刷題變順,是真的很有感

其實我覺得讀書比較像是在玩魂 Game。

你打的怪(學習的知識)可以變成讓你成長的魂
但你只要沒有坐火來轉成永久能力點(用筆記或筆記軟體寫 Write-ups)
你之後碰到更難打的怪就會死亡(暫時放棄讀書),此時如果你不去找時間撿起你掉在該點附近的魂,那該點的魂會逐漸消失。
而且你就算沒有死亡,每天也會有固定比例的魂(知識)逐漸流失。

實質上一個完整的怪物(知識)給每個人的魂是一樣的,但不同人在推掉這隻怪的時候會掉的魂的數量、以及花掉的時間不同。

以至於在完成部分關卡(某個科目或章節)的時候,
每個人獲得的精神回饋獲得的永久能力點打怪的肌肉記憶(慣性思考)都不同。

如果上述的講法都同意,那麼「讀書變強為什麼很痛苦」其實就有答案了。
就像有將近三分之一的玩家打魂三就被古達老師打到刪 Game 一樣,
打王(段考 or 論文 or 你設定的研究進度)本來就是一個要痛苦好一陣子、確定推掉王以後才會爽的過程,而且每個人速度跟感受都不一樣。

你跟人比魂 Game 的 Speed run 或是加上一堆限制(其實就是段考期末考,以及能不能開書作弊或用印記叫外援)本來就不是一個能具體量化、並且能讓每個人爽的事。
如果真的要喜歡玩魂 Game(讀書),s
[46m你要做的其實是享受用不同的戰技、禱告、魔法、咒術和武器打怪推王[m 的事情本身。
並且享受這款屬於自己、獨一無二的魂 Game

類比於現實,所以我們該怎麼推圖(學習)?
你可以選擇用社交禱告來使用神(同學和老師)的部分力量、
也可以選擇使用魔法(電腦及 3C)來推圖,
但上述兩者在空藍或被下特定禁咒的時候,會需要乖乖用其他物理武器或對特定王作處理。也可以乖乖頭鐵,不坐火不用禱告不用魔法,只憑一把木棍(筆和自己的大腦)拼 Speedrun,
但你的魂 Game 不一定每個王都可以只用棍子解決就是了。

雖然現實真的是很硬核的糞魂 Game
還有一堆臭嘴(如不知你處境的老師、整天用外鄉人打法或天天拉骨灰、呼叫外援印記的同學、以及其他自以為是的其他 BM 玩家)
在那邊笑你遇到古達老師或冷冽谷小狗、遇到接肢就打不贏趕快刪 Game......
但是,當你找到自己的 Build,並且試著推掉一些小王的時候,
這款名為學習人生的魂 Game 遊戲其實沒這麼糟糕。
而且每個人體驗和遊戲內容都不同,就算遇到嘴臭的玩家,

你只要知道做好自己、用自己的步調享受你的遊戲就好

畢竟玩個遊戲實在不用整天被人指指點點,mute all 才是真理。

而且還有做愛系統可以解成就ㄟ (‧E)
好玩遊戲不玩ㄇ?

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※ 編輯: XFarter (60.251.177.145 臺灣), 11/06/2022 09:44:57

Qorqios11/06 11:38!

iampig95175311/06 14:04類比正確