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Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:9

※ 引述《taiwaxiaosi (看完辯論蔣萬安贏定了哀)》之銘言:
: 如題
: 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義
: 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味
: 大家還是練得很爽
: 可是一提到讀書學習變強
: 好像就只剩少數人可以享受到同等樂趣
: 大多人都是寧願體驗打怪變強
: 讀書就打妹打妹
: 為什麼 同樣是讓自己變強的乏味舉動
: 差別在哪
: 讀書變強也可以有成就感阿
: 有沒有西洽
因為遊戲通常設計得很簡單啊
基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過
就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業

如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界)
裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)
每場戰鬥很吃緊 你還要精算dps 坦補 藥品消耗(像是wow endgame raid)

一堆人大概就馬上棄坑不玩了
會跟你說只是玩遊戲 幹嘛那麼累


相反的如果讀書考試內容像是遊戲這麼簡單
考試open book,還可以上網google找懶人包
全都是選擇題 然後怎麼選都是對

大家也會覺得讀書很輕鬆很快樂

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.96.145 (臺灣)
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staristic11/05 20:24當年我修過一門期末考open google,一片哀嚎

arrenwu11/05 20:25我覺得問題比較是 反饋。讀書通關你會取得很直接的反饋

arrenwu11/05 20:25上面打錯,是說遊戲通關

diabolica11/05 20:25open book PTSD==

arrenwu11/05 20:25但書本裡面很多知識是學了不知道幹嘛

喔 還想到一點 遊戲通常沒有競爭 沒有比較 需要競爭的遊戲幾乎都不太受歡迎 不然就是可以抱隊 輸了可以怪隊友

※ 編輯: ayubabbit (1.169.96.145 臺灣), 11/05/2022 20:26:40

vsepr5511/05 20:26遊戲是設計給人玩的,書不是

Aggro11/05 20:30有個理論是 你能看的到穩定回饋就會比較開心 遊戲大部份可

Aggro11/05 20:30以 念書不行

winiel55911/05 20:31openbook=openbook還是不會寫

olozil11/05 20:36open book的意思是你翻書也沒用

HarunoYukino11/05 20:37現實是openbook的考題會更難

台灣好像不太流行 有的遊戲心得寫得像是論文一樣 真的讀起來也不會太輕鬆

※ 編輯: ayubabbit (1.169.96.145 臺灣), 11/05/2022 20:39:13

HarunoYukino11/05 20:40openbook在大學很常見,然後告訴你真正openbook是沒

HarunoYukino11/05 20:40用的

ghostlywolf11/05 21:15大學看到openbook是惡夢...看到考題整個懷疑人生

qlz11/05 21:21沒有開書考的東西還可以死記一些公式去應付

qlz11/05 21:22開書考就完全在測試你到底對課本理解多少了, 不會的就是不會