Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
不然改成這樣
主線
第一章 微積分
第二章 工程數學
第三章 線性代數
一個小關就是一個公式題
三星評價就是
120秒解完/90秒解完/60秒解完
過了送1石 全過送5石
15石一抽
R卡妹子line陪聊(解題)
SR卡可以視訊
SSR卡可以大奶真人家教
升親密度可以約會 解鎖劇情
自主進修各種程式 還會打code
然後做project都聽你的意見
親密度滿了直接結婚
這樣好不好?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.90.159 (臺灣)
※ PTT 網址
推
好
推
你那個第一章已經太遙遠了 大部分人在序章─中學數學就
→
爆炸了
糞game卸載~
→
偏偏序章算是相對無趣的部分
→
好,但你這比遊戲還幻想吧……
不就原po拿讓人幻想的遊戲來比~
推
糞Game ~丟
推
肥宅最接近結婚的路線
→
到送石頭那邊基本同意 但是15石一抽是不是太天真了?
我也覺得!僅供參
※ 編輯: SweetRice (101.12.90.159 臺灣), 11/05/2022 20:44:23→
微積分算是反饋非常強的章節
→
用魅力無窮來形容微積分都不為過
推
微積分 算好玩的部分了ㄅ
推
第四章 離散數學
→
微積分高中就能學的差不多了
→
第五章 機率與統計
→
沒有啦 我覺得到多變數那邊都還是很有趣的
推
你會發現你根本抽不到ssr卡 最後只能跟課長買用剩的
→
抽兩張SSR來證明夾擠定理
→
你會發現免費石只能抽友情池最高SR,SSR只能用課金池抽出
→
來
推
其實還是難度差異,用刷怪難易度來換算,大概只有國小等
→
級的題目吧~
→
至少目前還沒有遊戲小怪每隻都跟魂系BOSS一樣強的
推
有的大學主線幹爆難,又幹爆長
推
理工科微積分是基礎中的基礎吧
推
異議阿里!強烈建議加上一個新手村先教會玩家極限
→
之後才能進序章 (被打) 不是每個人都有念中學數學XD
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前面可以加個序章中學數學救救文組玩家好嗎
推
主線到工數那邊我大概就需要課金了
→
你的一章節都要學一年以上吧..
推
結果機率公布發現綁定帳號顏值,
→
醜男帳號抽R卡機率也只有0.00001%
4
你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目
爆
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