[問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
如題
玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義
兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味
大家還是練得很爽
可是一提到讀書學習變強
好像就只剩少數人可以享受到同等樂趣
大多人都是寧願體驗打怪變強
讀書就打妹打妹
為什麼 同樣是讓自己變強的乏味舉動
差別在哪
讀書變強也可以有成就感阿
有沒有西洽
--
遊戲的回饋是立即的
即時回饋感?我猜的
打怪變強很直觀 讀書變強不直觀
天生體質是法師料但是能力值被逼著點力量
因為讀書變強的回饋時間太長了啊 打怪變強你馬上能看到
我要是能回答也不用在這了
覺得讀書很痛苦的只有你吧
因為讀書不會變強 現實世界不是你努力就會有回饋
因為沒有面板值吧
讀書變強 你要等考試才知道啊 你玩個遊戲要是1個月才讓你
但遊戲世界是按照規則算給你 成長看得到
感覺到變強一次 我看也是成就感低落吧
我讀書考試第一也沒覺得多強
打怪練等誰都可以變強啊 讀書不一定每個都變強
其實每天考個試就有回報了
因為人都喜歡拆東西破壞東西 你有注意到嗎
多的是醫科重考一次兩次三次
所有的正派角色都只會拆東西 東西都是反派蓋的
拿打怪比不好 用練跑跑來比喻比較好
你讀書時沒有經驗值條在跑
蓋東西是困難的過程 拆東西簡單容易享受
努力就有回報還是去二次員世界吧
因為讀書是你真的自己讀,痛苦自己承擔,遊戲打怪我們不
會痛
讀書沒經驗條可以看
法師要背一大堆助記詞 才能年一長串才能有強力魔法
因為遊戲一定會有回報
沒錯 因為讀書沒有經驗條跟等級
因為對一般人來說看不太出「讀書變強」這回事
你不知道現在自己幾等
如果跟你說你打怪方式不對不一定會增加經驗值,而且
要升等至少要打幾個月,你還覺得好玩嗎
遊戲打怪有很明確的成就系統
當然快速詠唱或無詠唱是外掛就是了
有啦 你可以想成讀書是在玩楓谷 然後穿一堆破裝在練250
等
你讀書如果能看到狀態表 exp 等級 也會有成就感
我甚至懷疑讀書的部分對大部分人來說有沒有值得解的成就
上周加班加到死的東西 高層一句話:我們不要了
但沒有這東西
這就是現實的社會 www
同理 現實也是要知識的堆疊才能進入新的領域
讀書會的時候輪流解題就蠻有成就感的
有面板值我可能還是不想玩欸
你打怪變強是為了處理某個難度更高的任務 讀書?
我要是念了馬上就會我也會很爽啊
因為就沒有什麼特別的目的啊
當然 天才也是外掛(╬ ̄皿 ̄)
要你刷25億隻緞帶肥肥 你會爽嗎
沒面板能看根本不知道自己有沒有變強
沒有報酬回饋感,但實際上我們真的學什麼技術也不能一
鍵點完,所以學習過程只會讓自己煩燥無比
那代表你還不夠強
要你打一禮拜都打不贏 被怪打死 你會爽嗎
那些東西讀了問有什麼用可能還會被罵「怎麼那麼勢利」XD
因為很難轉換啊,難道公司派你去考試可以賺大錢?
其實讀統計經濟搞懂以後寫題目滿有成就感的XDDD
因為現實太痛苦 付出很多回饋多少還不一定
而且統計經濟很多東西你在日常生活轉換都很有感,有時
後跟朋友對話把專有名詞拿出來套他們還會覺得你很靠北
挺有趣的
打怪要是招式需要自己用對應code寫出來你也不會愛
因為你不是那個用自己的腳走遍十幾張地圖、出力提刀唸
咒語的人
說努力沒有回報的XD 去看一下函數曲線 自己現在在哪
因為天才不用讀書都能應付學業 那他讀書的話......
練等也會練膩 真的手動練到封頂也是少數不會膩的人
那運動瘦身也很即時啊~一樣痛苦
因為你讀的不一定會考
讀書經驗條就是狂寫考古題 看分數越來越高
而讀書這種事情可能早在小學就膩了
努力還真的不一定有回報。由其是在接案子 拼死拼活的功
勞都被業務拿走時
問題是"分數高"這成就對一般學生來說沒那麼有感啊
分數只是一種抽象數值
幹他媽的業務 拿到單子就自以為了不起嗎
看到邊際效用遞減就直接放棄很悲哀
念書很快樂阿,是"你"很痛苦,不代表其他人很痛苦
打怪練功也很煩啊
你在遊戲裡面變強能做的事情會變多 分數高哪有啥用
你確定你的成長曲線已經很接近極限了? 還是藉口?
讀書會變強你確定?
因為讀書不會變強啊 現實是pay2win不是狂練功
練功練膩了可以棄坑,但現實中練膩想棄坑就(ry
讀書能比較聽得懂的用途就只有「以後考好高中好大學」
然後遊戲通常很簡單 你還可以抄作業根本不用懂
但那都是相當遙遠的事情
如果讀書的內容也都是考一些像是100+100等於200的
你對學生講些遙遠的事情 跟沒有講是一樣的
我同學當兵沒碰書一年多 回來考上清大 只能說有些人真的
是讀書的料
如果學生考試分數高能獲得大量金錢一定一堆人讀,但現實
是不可能
如果遊戲沒辦法鈔作業 然後你要贏還要計算frame,dps
以前開讀書會的時候解題會解上癮,直接通宵到天亮吃
早餐,然後原本不喜歡的人都變成會主動揪讀書會,蠻
好的回憶。
因為打怪有經驗條可以看 讀書沒有
一堆人大概也不玩了
是啊 讀書對大部分人來說就沒什麼成就系統可言啊XD
現實打怪應該也不會太爽,你就想成練武術好了
大家會跟你說我玩個遊戲那麼痛苦幹嘛
現實學習會讓你覺得我學的目標能達成什麼?但遊戲中還
有能技能樹可以直觀看見:「酷欸,我30等可以點流星雨
」而努力
另外遊戲的目的本來就是要你爽,設計得讓人玩起來很痛苦
沒啥意義
別人跟你說行為成因 你在回行為
我只知道我現在讀期中考讀到想自S= =
父母太○沒有給獎勵就會這樣
因為現實看不到進度條/EXP條/熟練度條
打怪變強又不是你在打,當然爽啊……
很難有正向回饋,所以就不容易讓人感到愉快
打怪可以輾人虐菜 讀書只能考贏時說自己都沒讀
每個人價值觀不同 像我考滿分拿第一 也不會有成就感
如果父母又是整天拿你跟人比較的就更糟糕
讀書變強也超爽==前提是有變
有的人就可以 這樣可能會比較有動力
讀書一定有回報就不會這麼多+9了
遊戲努力就會有回報 現實多的是努力失敗的人
讀書基本一定有回報 但是有方法問題
然後+9是不讀書 還扯不太上有沒有回報
當然你可以說這是因為讀書的成就系統讓人不太想去碰
效率有差
讀書要變成樂趣的過程很長啊,打怪升級就在幾十分鐘內
回報太少或太慢,當然這因人而異拉
最直接的還是父母的鼓勵或獎勵,但是嘛...
不預期 非線性 無法外部歸因
強者是真的這麼覺得
海綿寶寶有一集上章魚哥的美術教室可以看看
我連打怪都不喜歡 練等太麻煩
海綿實作很強 可是章魚叫他從讀美術課本開始
因為痛的不是你 是遊戲角色 不然現實苦練10年學技能 還要每
天跟敵人打到頭破血流 然後同期一堆開局就無限金錢 無限權
力 天賦經驗加倍 你還會有動力打怪?
因為你沒興趣阿
因為打怪一定會有固定數值的成長,讀書沒有,不信你去
打怪一個月都沒收穫我看你還要不要打
打怪肯定有各種回報 但讀書卻不是
能不能吸收全看天份 成績好甚至會被認理所當然
遊戲獲得的東西是實質直觀的 現實你讀了一堆書要馬上
實作得到點東西 而且進步是不可預期非線性沒有固定流
程
自己想像有經驗條可能就讀的下去了
讀書肯定是會進步的只是不明顯,就像學英文一樣 讀久了就莫
名其妙聽的懂
我只能說訓練都是痛苦的
讀書沒有正解啊,如果我讀什麼就考什麼,當然開心
只是過程中不像遊戲你能直接看到自己進步多少
讀書變強的反饋感很低效
玩遊戲光點擊 人物就會聽你的動作 很有效
讀書有回報啊 推文講得太誇張了吧 知的本身就是回報啊
學校給學生的回饋差啊 大學考期中沒幾個及格 讀書體驗極差
打怪變強(x 經驗值系統(o
你本來不知道的事情看過去變成知道了 不是回報?
問題是讀書不一定會變強
但讀書的方向可能完全沒用,畢業才發現自己是版本棄子
讀書加的是心靈精神智力 根本就沒物理回饋哪會爽
沒啊,讀書變強也很爽啊
遊戲是製作人要讓玩家爽玩到才做那些回饋機制
因為你念書的時候沒感覺到回饋
人類是多巴胺的奴隸
讀書就 書讀進去了變強的地方現實還不見得有機會用到
打怪無腦也可以變強啊
回饋不直接也是原因之一
"書讀進去了變強的地方現實還不見得" 這在遊戲裡面叫作
技能點錯地方
讀書變強分很多種 應付考試的很痛苦 自己真的有懂的很開心
讀書不動腦跟浪費時間一樣
現在玩遊戲非常講究方法,但讀書還有一堆精神論
滑手機玩電動都是一做就有多巴胺爽爽,而且難度低易
觸碰,長期最後就像有毒癮一樣空虛
技能點錯還不能洗點,遊戲可以 相比讀書當然比較痛苦
拿讀書來做對比不如拿健身 肌肉不會背叛你
你可以去山上打山豬或熊看看會不會有立即成就感
有練回饋肉眼可見
書讀到有成就感時是你融會貫通書的內容並可以拿出來
應用自如變成自已的東西而不是死板知識那時才有爽
顯示有數據面板嗎?
現實
讀書也要看讀甚麼 理科動腦其實蠻有成就感的 背科就真的
肌肉的話極限過於明顯且實質回饋不高
很折磨
背科很折磨本質上也是因為沒有目的啊
不然理科你一樣要背很多東西的
其實就我們教育是失敗的而已,老是逼不喜歡讀書的人去
讀書,而喜歡讀書的又容易被現實因素壓垮
讀書不會變強 QQ
簡單說就是量化跟回饋
我覺得只有機車和汽車駕照考試是必修的
那是因為你沒唸書的天份啊 愛讀書的人可是很快樂的
我倒覺得大家讀書的天分是差不多的
家庭和學校的環境影響比較大 尤其是家庭
讀書學的東西過一個月就忘了90% 打怪的經驗放一年都還在
以前我學生時代辛苦讀的東西 現在還記得的不到5%
人生online首抽超級重要
網路上大家每天看廢文還是會很爽都記得寫啥
痛苦的是人比人的時候 你說打怪很快樂但打不過人呢
難以獲得正向回饋 就算你某段時間都能名列前茅 大家也只
讀書變強不直觀 不過某些技術類的工作就很有感了
我讀了還是一樣爛啊QQ
會覺得那是理所當然 哪次不小心摔出去還會被責罵
就像要你活動天天拚前五百一樣
所以讀書並不是痛苦的 痛苦的是一考就考很爛很靠北
重點是過程阿
我認為比喻錯誤,讀書要跟競技遊戲來比
讀書不痛苦啊
競技遊戲當你持續玩一陣子分數卻上不去會很灰心。
因為你不是讀書遊戲的受眾 專心打電動就好
玩一個月競技遊戲分數卻上不去還反降,真的很灰心
破壞比建設更容易
我打怪拿到經驗值升等就變強 我讀書讀了沒考試根本不知
道自己讀到哪裡然後考試爆炸一次就知道自己沒讀到哪來
變強
沒有數值顯示
樓下支援良心沒了 賺更多了
因為你的升級速度比別人慢啊XD
因爲不夠聰明,如果念完書每次考試都第一名第一志願
就很有趣了
我覺得主要是費腦吧(大家有沒有發現遊戲練級雖然枯燥
,但基本上很無腦)然後再加上沒辦法立刻看到成果,甚
至都不一定有成果
打怪又不用動腦
讀書比較像衝裝,只會看到你過了,不會知道你努力幾次
天才如歐洲人一點就過,普通人就是點個把月還會退步
因為打怪不用動腦很簡單讀書動腦還不懂很難
有人認命點,有人用錢買,有人放棄退坑
國中隨便讀都考第一時我也很愛讀書 升高中大學讀不
贏別人就不想努力了
假設你隔壁打一天全身裝都比你打一個月好了會如何
等你出社會工作後,回過頭來會覺得讀書是快樂的
你會想繼續當十里坡劍神會很開心就好
因為打怪一定有回饋 讀書讀到腦袋爆炸也不一定比人強
我國小時候也愛讀書,因為都考前面幾名,當我察覺我競
爭的不是班級,而是全世界時候,我就覺得自己很爛越來
越不想努力了。
我覺得是看不到盡頭,讀了,考試拿100,然後勒
考好大學,然後勒,找好工作然後勒,根本沒完沒了沒有底
出社會工作有錢拿又自由比唸書快樂多了吧
你一邊讀書一邊跟女朋友交換心得會很有動力的
遊戲角色變強就是變強,頂多退環境不到一線,真人變
強的過程往往是莫名退步跟鬼打牆
如果上課讀書也有每日獎勵就好了
沒有進度條
國中隨便念都在鄉下學校當全校第一真的很爽,你上課看報
紙老師都不會有意見的,不過我都看副刊跟新聞就是
因為天堂鍊等是電腦幫你練的阿
讀書不一定會變強啊
遊戲是好玩加成就感 讀書是為了工作 只會有壓力
而且讀到最後還會有工作都找不到的情形
差別在即時回饋感吧 遊戲為了吸引玩家 都讓人一眼就升級
有感 可是這有一個陷阱 這其實只是短期滿足感 等你對這遊
戲沒興趣 等級再高也無感 讀書或用功是追求長期幸福感
只是現實事又更麻煩耗時 方法對不對 對未來有沒有幫助都
沒有正確答案 當然會覺得讀書很苦
聽過教育學的講師提過這話題,答案跟前幾樓很像。
唸書後的成章沒法馬上讓你體會到
人生online 就是這麼糞QQ
所以那講師有說可以給自己設立獎勵機制,唸完幾張給自己吃
個零食、或是每次大考後放縱一次之類的有助於堅持下去
任何事物加上責任、應該去做,好玩度都會打折扣
回饋感不夠直觀以及即時
因為讀書要動腦,打怪不用
是你覺得打怪很爽唸書很苦
因為你沒有玩過不是鬧著玩的遊戲
無腦變強其實蠻沒意義,操控著虛擬人物按按鍵盤
唸書要有爽度,要十年吧,等你工作錢比人多、工時又比
人少的時候,你就會覺得還好當初有唸書
如果打怪會受重傷會死也會很痛苦
難度問題阿 遊戲非常目標明確 線上遊戲本來就是找事做
遊戲目的是1到10 讀書則是1到100或更遠
雖然這樣講有點地圖砲,我有個死黨就是做服務業吃的,
上班雙頭班,沒假日放,廚師學徒錢也不多,能選的話應
該沒人想選這條路
因為打怪被揍的不是你啊
讀書的練級時間10年多,回饋在薪水上,若不是醫學或
半導體課長之類的,發現別人沒讀書賺比你多更慘,對
就是我
有讀書也能去炸雞排,想選什麼看個人,不然做保安也不差
因為打怪相較讀書的努力只有一點點==
讀書的回饋時間很長
如果現實是那種幻想世界的話,你也會很怕不敢去刷怪
打怪練功你可以全力敏劍士全智法師 玩半天發現不喜歡隔天
重練一隻 隻 讀書一定要全科都讀讀了十年終於可以轉職選
科系找工作 最後發現不是喜歡的領域 但是你的人生無法重
來
完全不覺得啊
在學校讀書跟為了學習讀書概念不同
痛苦太多,收穫太少
排位打不上去,會爽嗎
只要能力強到可以自己想辦法解決任何事情都會很爽啊
大家不想動腦阿 這麼簡單==
無腦攤在電玩上>>勞累身體>>>>>>勞累頭腦 千古定律
因為你不是打真實的怪 你試著想看看真的要是做狩獵有多累
讀書回饋感太慢 再來就是讀的好又怎樣 考第一?喔。
這樣
而且遊戲是一個很明確的目標 考得好上好大學不是百
分百確定你人生是你要的或是成功的 大多數都是摸黑
前進且戰且走 玩一個你不知道為什麼要玩的遊戲你還
會玩下去嗎?
你少了一個姐姐
對啊 讀書有回饋都身上還好 讀完都比8+9薪水低就..
而且現代人讀書高比率跟人生掛勾 人生又不能重來
因為那是遊戲,現實叫你去打獵或健身才能變強,肥宅我一
樣感到痛苦
讀書是自願的嘛? 這怎麼比較 你本身的興趣就是學習
那你功課不會有多差 因為你會自發性的學習
打怪有立即收入 讀書有甚麼立即的收入??
因為打怪不用動腦,讀書要動腦
要自己想像平行宇宙的薪資單
唸書的薪資額在n個平行宇宙,拿的多少甚至不是你念的多
少決定,打怪升級是固定的單一未來
打怪變強是立刻回饋的 讀書則是慢慢增加 回饋機制不同
因為你會挑打的贏的,現在去跟國小比四則運算也贏很爽。
遊戲裡打怪變強是因為遊戲這樣設計,
現實中只會是苦痛太多收穫太少
你各位只會是背景NPC,不是無限命的主角
命題就是錯的,怎麼會把工作跟娛樂相提並論?
因為讀書的「變強」不像打贏boss這麼爽
打架是本能 讀書是服從制度 本質上有差
讀書的等級沒有上限 敵人也沒有極限
挫敗感阿 不是說讀了就一定有用 特別是教育制度也扭曲了
去看遊戲人生第一集就知道為什麼了啊
你每天花十個小時打木人樁,練個三年出村勉強可以打贏落
單的哥布林,你就不會覺得爽了
如果打怪學到的技能,放魔法要背一長串詠唱,武技要每天
練體能才用得了,然後久沒用就會遺忘要砍掉重練,那你就
不會那麼爽了
我以前也常常思考這個問題
不限於讀書 還包含運動 健身之類的
如果是現實打怪就會比讀書還痛苦
讀書變強沒有數值可以看
現實中努力不一定有成果,努力讀書成績也未必會上升
沒有
4
你運動也會變強啊 怎麼不運動 --7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目13
不然改成這樣 主線 第一章 微積分 第二章 工程數學 第三章 線性代數
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