[閒聊] 梅爾是今年最白癡的角色了吧
會說是今年
是因為不曉得這些200year經驗的設計師
還能再想出什麼逆天奇葩英雄
說回梅爾
那個被動跟大招疊層引爆傷害真的不被砍才有鬼
光是Q跟E隨隨便便能疊到超過10層
而且還沒有上限,施法距離也靠北遠
那個被動斬殺也是超誇張
會根據你的被動疊層,斬殺線會一直提高
也不只技能觸發,到達門檻連普攻都可以斬殺
重點是她本身手也長,到達斬殺遠遠摸你一下人就沒了
可能大家會覺得怎麼可能那麼容易斬殺
但會戰是隊友也在一起打
這傢伙就站在後面丟丟招疊層然後引爆大絕
就算沒死,也炸得差不多要死要死
再補個QE穩穩斬殺,甚至摸個一下普攻都行
最後重點是你想抓她,開個W直接把你技能彈回去
一個小招可以換你的大招或者控場技能
而且反彈傷害點滿是70%然後吃0.02%魔攻係數
不要看這0.02%很少,出裝之後還是很恐怖的
媽的彈都把自己彈死
加上那個一直被詬病的斬殺機制
還設計得越來越簡單
媽寶龍跟龍獸至少都還要農
這傢伙直接遠遠丟招疊層就可以斬殺
到底還可以多白癡
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先別急著噴 更欠噴的還在後頭呢
我真的很期待後面還有什麼角色可以更白癡的
哪天來一個QWERP全都是偷別人的我都不意外了
更欠噴的是什麼新角嗎?還是舊角色改動?
再來應該是可以吸收技能來回血 或是吸收傷害可以反
彈到周圍吧
今年還沒過一個月 太早
前有卡桑帝 小火龍 安比薩 今年才出梅爾就扛不住囉
這只是開始.jpg
好好享受200年的設計經驗吧
我愛黑人
真的快扛不住了捏,那個無限疊層斬殺真的超白癡= =
#BLM
要這樣玩的話,可不可以做個毫髮無傷來玩玩看...
不知道許秀會怎麼評價這隻角色
三個黑人一個多元,DEI萬歲
凱特琳被自己爆頭,真有你的
我愛黑人
這只是剛開始
做個毫髮無傷 指定暈 被動爆擊 大絕兩倍基礎攻速
以後湊齊隊友4個DEI直接當場獲勝好了
被動名字我都想好了 叫黑人大法師
都做成這樣了,設計師趕快抄幾個信長的技能過來吧
,夠暴力
上路卡桑帝 中路梅爾 下路路西恩珊娜 打野艾克 直
接零元購下比賽勝利
怎麼能忘記大媽安比薩呢?
那反DEI隊要選哪些當代表?
難說
這角色技能絕對會被打掉重作
他媽的太低能了 你很難主動進攻他
關鍵技能被彈反的下場就是一套被秒
今年還有11個月
才一月而已 好日子還在後頭呢(x
我真的很害怕 點點點
實際玩下來就前期QE被躲掉會尷尬一下,可是普攻還
是能疊斬殺,真的白痴角色
而且這角色上限很高,彈反時間用的好只能被他先手
比賽不知道會不會變熱門角
我是覺得被砍之前會跟兔子一樣,放不出來
順風方會被自己打死
後期點滿70%加上梅爾魔攻係數 真的會把自己給彈死= =
我不懂這些新出來的角色一個比一個低能到底是怎樣
這就是200year設計經驗的厲害之處
猜下一隻新角 q單體指定擊暈 w2秒內吸收所有傷害 e
被動+爆率爆傷 r增加攻速直到上限並且普攻擴散30秒
明天就到拳頭報到
不是說價錢跟操作性要成正比嗎 這隻售價應該要450
藍粉,而且放在新手推薦中路
今年才剛過完幾個禮拜而已 不急
沒有,破貓才是最垃圾的,特別是在外掛服
我覺得跟後來出的這些妖魔鬼怪 貓已經算很好了
不如一起來 氣貫長虹
很難想像蓋倫跟他們是同一個遊戲的角色
哪天蓋倫就來個重製 R也可以直接斬殺
以前的老角色真的有夠可憐,新的一個比一個智障,一
好日子還在後頭呢
往信長的方向靠近了嗎,秒殺就是爽
前幾樓那是本多吧 笑死
而且反彈的技能不會有傷害削弱 像凱莎的Q打在同一
個敵人是25%傷害 梅爾反彈回去是全額傷害 超級白癡
反DEI就 上路婕莉 打野葛砲 中路凱特琳 下路燼加瑟
雷西 請板友優化一下陣容
我愛黑人我愛同性戀我愛跨性別
下路燼加瑟拉芬更好
梅爾黑鬼叫什麼
技能反彈真的最白癡,而且還是小招
想不出技能也不能用反彈這種吧,小招反彈大招
新角都是各種機制縫在一起
很快就被砍啦 W砍CD 斬殺改成不能無限疊 QE砍係數
然後就會變成只剩W機制有用的下水道英雄
然後重置 WR互換
我川上來了,大家可以期待LOL重返農藥
設設計師就是沒梗腦子壞掉才會一直出斬殺
倫家是女黑人耶
之後還會有更白痴的
大旱
小招改大招還可以接受 小招太噁心了
笑死,這隻光看介紹影片就知道是智障幹角
越來越有信長的秒殺感了 讚讚 建議新增般若湯
可以出個一級1500血的,小數值怪啊
玩了兩三把蠻好玩的 玩起來比較像寇格魔那種玻璃大
砲的感覺
w很強但CD時間超長對線用起來沒想像中好用
爆
[情報] 史矛德smolder技能簡單介紹剛剛YT看到的~ 大概翻一下 P 龍之修練 史矛德用技能命中敵人,或是用Q殺死敵人時會獲得一層疊層,爆
[閒聊] 梅爾 技能總覽被動 被動1:技能 or 普攻會給目標上印記,可無限疊 疊到指定層數後,下一次命中目標會直接斬殺 被動2:施放技能後,下一次普攻會有三個小飛彈,最多累積9顆53
Re: [情報] 派克PBE後續改動今天PBE又做出了延伸的改動 被動新增了一個額外效果 在1000距離內有隊友時可以斬殺一個士兵或眼睛(士兵可滿血斬殺),CD50秒 給予隊友擊殺該單位的金錢(派克不會拿到錢) R的疊層也做出改變42
[閒聊] ARAM英雄特性整理13.9版本去年做過一次ARAM英雄特殊機制 #1YkQP5UO (LoL) 在那之後拳頭開始對個別英雄進行照顧 於是我重新整理一次 單純只有增減傷/治療/護盾的英雄不會出現於本文中21
[閒聊] 史矛德和其他疊層角的差別在哪沒要偷渡 認真好奇 媽寶龍史矛德出來後 總是被噴垃圾設計 T1這場比賽也是19
Re: [情報] 派克PBE後續改動這幾天討論相當熱烈的派克,設計師稍早公布了新的改動 討論最多的R傷害疊層 移除 配合新增的被動斬殺 移除 因應疊層機制下調的R技能傷害 回調 *R技能不給自己額外金錢的改動依然保留16
[閒聊] YouTube 熱議:梅爾技能組底下留言: -往好處想,沒有位移 -希望凱特琳玩家能感謝他們帶來的好 註:捏他《奧術》中金毛對凱特琳開槍前的台詞3
Re: [討論] 自殺流賽恩、悠咪跟史矛德哪個最討人厭?媽寶龍最大的問題就是,別人有的他都有,別人沒有的他也都有 像是星朵拉,疊滿層之後大絕有斬殺 但是星朵拉大絕斬殺是固定血量,不會疊層到突破天際 又或是狗頭人跟維迦,前者只有Q可以疊層,後者雖然四招都可以疊 但兩隻都沒位移,而且這兩隻角色都沒有燃燒跟斬殺的機制4
Re: [閒聊] 斬殺線的設計是否應該套用到所有英雄要看你說的斬殺是哪種斬殺 狹義上的斬殺 史矛德、遠古巨龍:低血受傷即死(固定%數、雙方可視資訊) 龍獸E:低血受傷即死(忘記是雙方可視資訊還是龍獸方可視了) 收集者:低血受傷即死(固定%、沒有資訊)- 我想大家都看的出來反彈的機制很op 但我在b站看到有人說了以下的觀點,我覺得蠻有道理的。 通常長手丟丟抽獎怪,最有威脅的技能,通常是起手也是自保技能,比如齊勒斯的e,拉克絲 的q,星朵拉的e. 再放的的時候要小心沒中被反打。 可能的例外是妮可和薇可絲,但通常 大招也是需要進場的,薇可絲w的恐懼還不太好捏。