[閒聊] 變大結果發現太早進場怎麼辦?
如題 就是吶兒啦
最近世界賽很常看到英雄,感覺真的很強。
不過這英雄操作難度還是很高,打團要先控怒氣,
並且在好的時機反擊,變成巨獸去衝撞對手。
不過我都控不好,打團前很容易太早發怒,
然後就被拉扯掉再默默變小,
像這種情況該怎麼辦?
要果斷撤退,還是硬開會比較好?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.24.208 (臺灣)
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推
麥當勞cos大傑太早過去還沒開賣豚
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笑死樓上這樣都知道
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反擊的巨獸豚
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急問反擊的巨獸哪邊買的到,鄰居想看在問
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Cos大傑豚
噓
沒影片 是要怎麼富盤
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反擊的巨獸豚
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笑死
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只能說十分有料
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笑死
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真的恥力十足,佩服
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幹連這個都能偷渡我快笑死
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笑到肚子好痛
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笑死 反應太快了吧
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故意的吧好丟社區==
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笑死
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笑死
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大傑太早進場暨反擊的巨獸豚= =
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效果十足
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笑死
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現代版同學不好意思那個活動已經結束囉
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我以為這個是set的工商
爆
[閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer前陣子Reddit有熱議這篇 看起來好像沒人翻 偶然想到 憑印象翻譯一下 由August 設計 第二失敗是婕莉 理由大家也可以想像 不贅述了 第一是吶兒反而引起了很多人興趣 設計師本人的理由是:27
[閒聊] 火龍的吶兒控怒那個啦,下午有人提到火龍連國內控怒都控不好,我去查了一下 lolwiki只有顯示近50場的吶兒,火龍生涯用過59場,應該還行吧? 統計採龍團(巴龍/小龍)團戰前控怒情形,有特殊情況會補上備註 打團前TP下來,或提前到跳恰恰的時候有怒=有怒,否則0怒22
[閒聊] Driver 吶兒怒氣控的也太舒服了吧game2 Driver的吶兒幾乎打團怒氣都是接近完美 打了30幾分鐘沒有那種小吶兒a到死去哪種 原來吶兒怒氣可以控的這麼舒服== 之前pcs的吶兒是什麼東西 控的怒是觀眾的吧 車掌的怒氣控的真的有料12
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[閒聊] 世界賽對線跟打團哪個重要?如提 往年世界賽 基本上能進四強 冠亞的都是對線強 打團也很強 基本上都是很有料的才有機會拿到冠軍 不過阿6
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[閒聊] 真的是吶兒差距==不是特別要吹小虎 是其他賽區的吶兒也差不多會長那樣 明明都是TP下來 別人下來的就是9成怒 火龍下來是觀眾9成怒3
[閒聊] 呼吸的吶兒是不是屌打Doran吶兒這版本明明很強 也很多人選 勝率也不低 為什麼我覺得Doran選起來玩得怪怪的 跟之前呼吸哥玩的存在感差好多 呼吸選吶兒是壓人 怒氣控超好 打團也不錯X
[閒聊] 這版上單的版本答案是哪隻英雄?看OPGG上單的勝率排行 前幾名就是納兒 可單帶 打線也能壓制滿多英雄 打團還有控 再來就是石頭人 之後就鬥士類的諾手 鱷魚 青鋼影1
[閒聊] 火龍吶兒控制不住嗎?吶兒最重要不是控制嗎? 尤其十打團前的控制 為什麼火龍的吶兒 好像不會控制怒氣阿 零怒氣
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