Re: [閒聊] 梅爾特別的地方
這個技能簡直就不像個專業的設計師會搞出來的東西
雖然RIOT每次推出新英雄,多少會給點甜頭讓玩家願意嘗試或消費
但拿以前的英雄或技能的設計理念出來對比
梅爾的這招簡直就是一坨屎,跟設計師腦袋一樣
所有的這些看似OP的保命技能,過去的都有其代價跟缺點
魔甘娜的護盾,只能擋魔法
希維爾的盾,可以用召喚師技能或道具先破掉
犽宿的風牆,放出來後不會動,而且只能擋一面
凱爾的無敵,放出來後角色不能普攻,但還是能吃控場
(其實舊版的才合理,新版改成這樣什麼鳥)
機器人的自我加速,結束後會緩速一段時間
梅爾這招就很奇怪了,他幾乎是沒有代價跟缺點的
硬要講就是只能放自己/CD很長/持續時間很短
甚至在開招的時候他可以彈回去所有的投射技能(希維爾:???)
我看到玩家測試,那個惡意收購、娜米海浪、顎爾大招都簡簡單單
如果梅爾自己也會吃到效果,或反彈的傷害跟控場比原版差一些都還好說
甚至設計師做成梅爾必須面對"那個技能"都合理些
但現在這個版本就是仗著角色模組好看在亂搞而已
※ 引述《InnocentMage (想要數學變好)》之銘言:
: 我想大家都看的出來反彈的機制很op
: 但我在b站看到有人說了以下的觀點,我覺得蠻有道理的。
: 通常長手丟丟抽獎怪,最有威脅的技能,通常是起手也是自保技能,比如齊勒斯的e,拉克絲
: 的q,星朵拉的e. 再放的的時候要小心沒中被反打。 可能的例外是妮可和薇可絲,但通常
: 大招也是需要進場的,薇可絲w的恐懼還不太好捏。
: 結果新英雄可以在後面一直丟丟丟,然後等斬殺,你又沒啥好辦法騙反彈,簡直做壞了
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我看沒幾版就跟蟾蜍一樣格檔+CD變成大招
仔細想想 菲歐拉某方面更全面一點
應該改成QTE那種吧 碰到身體的瞬間按才能反彈
這種大昭等級的技能放在小招真是200yaers
設計師老媽正在火中燒,沒空
這技能出來沒幾天公司就被火燒了 你覺得是巧合嗎?
因為她是黑人,她有特權
爆
[閒聊] 梅爾 技能總覽被動 被動1:技能 or 普攻會給目標上印記,可無限疊 疊到指定層數後,下一次命中目標會直接斬殺 被動2:施放技能後,下一次普攻會有三個小飛彈,最多累積9顆爆
[閒聊] 梅爾W互動測試 雙梅爾互彈Vandiril還沒出片,先看其他人 B站的葡萄叮噹貓互動測試 這個測試蠻完整的,也有收錄不能彈的反應 比如剎雅的羽毛會被格擋在身前但不會回彈給剎雅57
[情報] 2025 年第一季第一章遊戲預告 梅爾實戰中文: 英文: 裡面有梅爾開W實戰畫面 。彈睿娜妲大絕 → 整波惡意收購回彈,睿娜妲和隊友互殘 。彈伊瑞大絕 → 彈回去碰到IRE也會展開劍陣52
[問題] 雷歐娜E與夜色緣界/女妖面紗BUG?前幾天跟朋友打NG的時候,對面只有AD物穿流法洛士最肥, 我們潘森中路裝備也不錯,加上我們SUP是雷歐娜, 理論上我們會戰只要開到法洛士沒閃的時候他必死。 可是在兩波重要會戰中,明明都是雷歐娜有E到法洛士的話他就死定了, (可以看到兩張GIF潘森都緊跟在雷歐娜後面)49
Re: [情報] 希維爾即將迎來中型重製這是一隻機體老到不行,而且靠北難改的角色 技能組核心圍繞在「加速拉打」和「彈射、群傷」兩個部份 因為過於單純,也是全遊戲技能特效最少的幾隻英雄之一 她的設計和艾希幾乎呈對照組,一個是手長+緩速,一個手短+加速 明明是很團隊向的英雄(R群體加速、吃前排),卻因為對團隊幫助不夠大一直不受重視32
Re: [情報] 新英雄:不滅劍豪 犽凝 技能介紹補一些設計師在Reddit回應問題的資訊 Q:他有法力值嗎? A:沒有。 Q:他可以提早結束E技能嗎? A:可以。16
[閒聊] YouTube 熱議:梅爾技能組底下留言: -往好處想,沒有位移 -希望凱特琳玩家能感謝他們帶來的好 註:捏他《奧術》中金毛對凱特琳開槍前的台詞9
Re: [閒聊] 梅爾 技能總覽特別聊一下這個W技能 因為演示動畫沒有擋超過一招的情況 但特效還在 先推估他是一個持續1秒左右的技能 效果為免傷並且如果是投射物類技能會反彈 那有這角色的場次就會變的很奇怪9
Re: [閒聊] 梅爾 技能總覽繼續W的問題 很多人都拿風牆來比 我覺得可以更總體性的比較一下相似的防護性技能的代價 無敵:塔里克大,需要預備時間且CD長,且在輔助身上 減少傷害:加里歐嘲諷、伊瑞莉亞W、布蕾爾,開的時候都有移動限制3
[閒聊] 韓網反應:梅爾技能組&反射原本要給柔伊官方英雄聚光燈影片下方留言 拳頭每次推出技能都讓人覺得強到是假的,笑死。 - 但實際上推出後,感覺其實也沒有那麼誇張。 - 如果可以反彈納帝魯斯的Q、阿姆姆的 Q、布蕾爾的大招,這樣是不是會害到自己?
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