[閒聊] 瑞士輪新增其他規則會增加精采度嗎?
RT 沒事閒聊
針對這次瑞士輪,從八強結果來看3-0不一定是優勢,畢竟會經歷將近一週的空窗期
會不會明年變成2-0對決時兩邊都不想贏的狀況。成醜狗大對決
那如果新增一場3-0的BO3比賽,放在2-1的比賽與1-2的比賽中間。可以維持熱度
也可以多賣一場門票。但會有個新問題是誘因在哪裡?成為瑞士輪第一的好處在哪?
想了想,覺得可以新增以下獎勵,增加3-0戰隊的比賽動力
1.八強時對戰組合,仍是兩支隊伍一人一半區,但是輸的那一方通區另一組的對戰組合
是兩隻3-1戰隊,然後4-0隊伍可以指定3-2中的其中一個戰隊作為首輪對手。
2.1將1-2的比賽集中為一天賽程,可以區分不同瑞士輪的優勢,如果從1-2上來要
連打兩天,增加話題。
2.2承上,最後生死局抽籤改成2-1敗者一區 1-2敗者一區作對戰組合,同可增加優勝者
的優勢。
3.其他仍維持瑞士輪原規則
不知道各位覺得這樣安排如何?
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能早早晉級誰要下去耍白癡
我覺得今年這樣多了不重複就很好了吧
多增加幾場比賽對觀眾利多啊 但拳頭就不想 寧願兩個
禮拜空窗期等到煩死人 反正觀眾怎麼討論也改變不了
BO1都改成BO3就好 這樣3-0至少也要打6場才能進
3-0打得爛是一回事,能早點晉級誰想多打?
沒弄好像DK一樣三連跪連八強都沒有
也能解決瑞士輪每勝差太多的問題 不要有屎狗2-0
賽程縮短就可以解決問題 一個世界賽打得比奧運還久
bo1改bo3 前面實力差太多就浪費時間
2-0該下去的還是會下去啦 DK都表演過了
每輪META都在變,3-0本來就不代表他在八強能有優勢
空窗期是要給隊伍準備訓練的時間吧
3-1的HLE和TES也沒發現輔助META變了啊
每輸一場就放一把武器在桌上
op角auto ban
其實0-0的很多場都沒什麼懸念 改BO3會太冗長
只能說這樣要打多久==
DK:
打bo3的話太久了吧 超時工作
明年會是全局BP嗎?
全局BP。會好一點 娛樂性
3-0打得醜你確定不是同一隊問題?
去年JDG就沒這樣啊
老實說去年JDG八強的表現也只能算普通吧,差點要打
第五把耶
今年這樣還好吧.. 沒比賽還有有訓練賽可以打啊
勝敗場次提高到4場好一點 這兩年的8強好爛
老話一句 各運動都會吵先休息打爛是手感爛掉害的
但到現在還是沒有哪個智障願意自己輸下去
可以學外卡賽區單挑選邊
以前那些6-0直接血虐小組賽的怎麼就沒看到八強被翻
考試你會故意把能寫對的答案寫錯 説為了要有進步空
間嗎
6-0 八強回家不就 S7 LZ 嗎
我建議生死局打咆嘯深淵
要加比賽只支持淘汰賽改雙敗 s6,s7,s9,s11,s12,s13
雙敗都會很有趣
淘汰賽7場變15場 4+2+1改4+4+4+3
抽籤選邊拿掉改成周間 ko單挑賽決定, 可以六個人都
上, 然後還有可能可以出稀有的冠軍造型 雙贏
雙敗的話決賽勝方給一個復活機會,再給一個bo1會最
公平,當然選邊給勝方
4-0指定對手感覺不錯欸
爆
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[情報] 世界賽入圍賽程 (參賽隊伍異動)來源:Leaguepedia 好像不久前才更新的,LEC#3 LCS#3 從保送瑞士輪被拉下來到要參與入圍賽 入圍賽變成8取4 瑞士輪為12+479
[情報] 瑞士輪第一輪賽程世界賽瑞士輪 第一輪抽籤 pool 1打pool 4 pool 2打pool 3 之後不會遇到重複的隊伍24
[情報] 世界賽瑞士輪分組/選邊規則公布來源: 只取重要的部分 從入圍賽成功晉級的兩支戰隊,將加入LEC和LCS前三種子戰隊及LCK和LPL前四種子戰 隊的行列。這16支戰隊將分成四個抽籤組別:第一種子、第二種子、第三種子和第四種子 +入圍賽晉級戰隊。這些戰隊一開始會根據種子排名參加8場一戰決勝負的比賽:第一組24
Re: [外絮] Gen.G S13世界賽影片其實回頭來開 GENG可能還真的沒有什麼比賽能參考 在瑞士輪中 他們的比賽早早就結束 而且瑞士輪一直沒有很明顯的meta轉變17
Re: [閒聊] 閒聊一下瑞士輪目前狀況riot公布了今年瑞士輪抽籤規則 確定就是lpl34 lck34在pool3 也確定是第一輪是1抽4 2抽3 並不像先前有的猜測23混抽2
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爆
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