[閒聊] AR 玩坦克 防禦裝備跟回復裝備 哪個先?
請教一下
玩AR常遇到 隊內的坦克 起手式
一律先出 心之鋼、好戰者鎧甲兩件套 優點血量高 但是很脆 被對面當沙包打
個人比較喜歡出防禦裝(看對面英雄 是AD 還是AP)
AR 坦英雄 防禦裝備跟回復裝備 哪個先?
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看對面陣容啊 poke的出回復跳舞 碰撞的直接鋼
看對面陣容吧 但無盡絕望是一定會出的
你是開戰的一律鋼,如果對方開不起來就回復裝
兩邊很難打起來的真的鋼不到幾下
芬布爾無盡絕望 連魔都顧到了
看陣容
小孩子才出坦裝 直接一律輸出裝幹到底 輸了開戳就
直接裝死
如果對面近戰多 剛 絕望 火斗 如果poke多 看情況好
戰 其他防裝
水滴甲看角色出
一定要出心之鋼
回覆裝備很難持平poke傷害 一堆丟仔還是直接開
最好 減員之後才有機會靠回覆活下來
一定要心之鋼 就算死都要鋼到那一下
冰甲利用率好的就前兩件上 缺清線上虛偽光彩 不然就
是無盡絕望+反甲/自然/凱尼克
看陣容 有些角能出錫柯或日輪很好用 便宜成裝快
防禦裝吧 沒血就抓時機送頭回城
凱尼克 守望者 團盾 錫科/水滴甲看角色
你能活著出來的才好戰 打幾次會戰就知道對面控制鏈
跟你隊友跟的程度了 沒辦法活著出來會趕快出鳥盾雙
防等等高CP值裝備
心鋼如果是你一個坦隊友高輸出脆皮丟丟怪就免了 沒
人給你鋼 高機率出出來融化+沒錢
有副坦+隊友有好中的場控才出 不然火斗冰心三小的都
比較強
心鋼完全是垃圾別出 根本坦不住
第一件凱尼克、蘭盾或反甲,無盡絕望前面出很爛
要血量水滴甲還比較強
無盡第一件太爛 貴又回不起來 還有ar專屬削弱
心鋼是傷害跟屬性裝備 不是坦裝
中單就是要鋼啊
開局950+水滴 第一件蘭頓/凱尼克 第二件水滴甲 第
三件很多坦克出突破天際其實也很好用 第一件心鋼除
非大順風不然超沒用 鋼能獲得的血量值是基於目前具
有的額外生命值 想疊等第三、四件完全都行 沒必要
第一件 而且單中的殞落又有buff
有嚴重承傷debuff像是茂凱這種轉輔助裝出騎士鳥盾
帶虛弱保後排其實很多時候比純坦還強
看角色啊 如果是賽恩起手直接心鋼沒問題 好戰沒什麼
用除非打到很後期
好戰要能活著走出來,坦克有些進去出不來的
輸出夠或者沒有目標讓我鋼 我通常就不出了心鋼了
早點出減CD比較有幫助
一定要心之鋼
看隊友,開場三守護者那就蘭盾,隊友雙收割者直接
裸鋼。
直上心鋼很爛 但很爽 就這樣
正常情況最好是先出血防 開戰完就去死
無盡絕望被砍了 同樣雙防減傷又便宜的日輪參考一下
無盡 又坦又回血啊
前期回復 後期防禦。除非遇到純apad隊伍
有些不好疊心鋼的場還經常被隊友ping出心鋼,真的鋼
先出號角 根本這模式最強坦裝
不到還又會一直ping層數
火斗+泰坦九頭蛇 必出 清兵能力超強
一定心之鋼 輸就下一把 難受是隊友的 舒服留給自己
看隊友 隊友出裝你看不順眼就是心剛水滴甲好戰
看隊友 只想當丟丟怪的或整天ping燈靠北的我一定鋼
一定要心鋼,遊戲可以輸,層數不能輸
看角色 如果對方全手長還是要先出恢復 但是是水滴
甲+好戰
如果是很容易碰撞起來那第一件才考慮無盡絕望
無盡絕望在AR就是路邊一條,遠遠不如鳥盾,到底誰
在亂推薦
poke很強先出號角阿
心鋼不爛不會拉扯無腦鋼的坦克才爛 樹人、賽恩輸出
高又硬 疊起來衝對方後排一打三根本不會死
心鋼 狂霸 峽谷 三修流走起
喔對 號角真的猛 連鬥士都適合出 前期靠他的回血和
被動減傷很容易存活下來
真的想贏就是看陣容去出 不然就是鋼好戰
水滴 牛角 無盡 水星鞋 芬布爾
心鋼後期變坦但是前期出很拖裝又不硬,不喜歡
而且我會為了鋼對面那一下失去理智XD
無盡原來算貴還有削弱喔?@@
心之剛是最爛的坦裝
這樣想要第一件有雙防的是不是只有日輪
騎士誓願,現在超強一定要出
無盡恢復量被砍啦,第一件出沒鳥用
第二件好戰沒啥用吧? 前面很難活著出來
有雙防有血量的還有錫科啊
出雄心之鋼就是來輸的 每個都在幻想自己能疊幾層
車隊都是日輪
有鋼之後遊戲才開始
會出鋼的都是隱分連3000都沒有的銅牌吧
心之鋼啊,康那一下就開心,遊戲就是開心就好
如果雙方都是混戰陣容,出心之剛沒什麼不好啊
可是我納蒂第一件會出心剛欸 Q到就A 很好疊XD
3900分也出心之鋼 但要看角色 阿姆姆、札克這種就
現在還查的到隱分喔?怎麼查的阿
現在查不到了 這2023的圖
隊友要扛你上3900要有多難啊...
鋼啊,管他輸贏一定要聽到音效
遊戲一場只能輸一次,心鋼(通常)可以鋼很多次
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[聊天] 坦克角的裝備是不是很有問題從公主佩可發現的一件事 從角色的裝備系統來看 目前到R16-5 劍類武器一直都沒拿到什麼很強的能力 (倒不如說拳套 弓箭 匕首類都各種提升爆率 (劍跟斧頭好像得罪設計師一樣 一點額外的buff都沒有![[聊天] 坦克角的裝備是不是很有問題 [聊天] 坦克角的裝備是不是很有問題](https://i.imgur.com/0pCCfE5b.jpg)
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[閒聊] 比瑞格之燈、好戰、終末戰戟更經典的裝備燈籠、好戰、阿塔瑪。 S2上路老玩家一定知道的三件裝備組合, 視野、續戰、攻擊、血量、防禦, 不管要什麼就有什麼, 而且向性幾乎是跟任何大男都合,38
[閒聊] 無盡絕望是等級制MMORPG的不合理之處嗎想討論新的裝備 無盡絕望 提供400生命 55物理防禦 10技能疾速 效果是從賈克修拆出來的 每七秒對周遭英雄造成傷害並恢復250%造成傷害的生命值![[閒聊] 無盡絕望是等級制MMORPG的不合理之處嗎 [閒聊] 無盡絕望是等級制MMORPG的不合理之處嗎](https://i.imgur.com/eLis4llb.png)
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Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-1000012
Re: [閒聊] ARAM前排入門級心法原文恕刪 看這篇好像沒有什麼講到 但其實ARAM坦克有一個裝備真的是強無敵 那就是無盡絕望 無盡絕望在坦克把對面的陣型亂攪一通的同時還可以提供持續傷害11
[心得][飯女] 救世少女PVP組隊心得先上張圖(曬 先講一下這款的攻擊目標順序 最前排只要有目標 一律優先打最前排的 最前排如果有複數人 那就上打上 中打中 下打下![[心得][飯女] 救世少女PVP組隊心得 [心得][飯女] 救世少女PVP組隊心得](https://i.imgur.com/BTKeoSLb.png)
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Re: [閒聊] 11.2 預計改動我是不太懂為甚麼原文有這麼多推文會說這兩項是NERF 雖然砍了25點防禦 可是多了5點疾速跟便宜了400元 一來一回裝備價值根本沒變動 而且這調整也解決了一個問題 就是煉金罐跟霸拳都很莫名其妙成了物防向/魔防向的裝備5
Re: [閒聊] 攻速快真的很無解嗎如果以RPG來說 那是因為對面防禦不夠高 想打快要能破防 攻速再快沒傷害的話對面站著讓你打都不會有事 假設攻擊10 對面防禦11 血量504
Re: [聊天] 坦克角的裝備是不是很有問題我認為從劍類武器來推廣並不是一個很好的例子 並不是所有坦克都拿劍的 真的點在防禦面屬性最多的是矛 代表人物是羊駝布丁新可 她們的TP上升和TP減輕真的慘 而說到底 武器本來就不是區分職業的標準吧?
Re: [閒聊] 剛普朗克已死小弟也是GP愛好者 這幾天打起來的感覺 中期的確沒有以前強 但會導致他勝率變低 應該只是因為目前上路勝率高的英雄