[閒聊] 進步之橋是不是完全沒翻盤機會?
如題 我還沒搞清楚這圖的機制是啥
但只知道優勢的一方還會再給他額外的巨大優勢
等於贏上加贏 正常玩根本沒翻盤可能吧
美術很花就算了 這機制到底哪個天才設計的?
要不要破二塔就直接獲勝結束遊戲算了
有夠白癡
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不是
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垃圾遊戲 到底是哪個狗幹設計師做的
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藍方有機會翻,紅方被拿buff直接裝進去亂開都會贏
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看完陣容就可以點了
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就守不住了還拿到buff 當然更贏不了
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真的白癡地圖 嘎嘎亂殺往前壓 再回頭拿buff 補血
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繼續嘎嘎亂殺
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是 逆風直接投減少折磨
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選到藍方只會往前就贏了
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本來很期待 結果體感超差 打幾場就受不了了
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為啥不原模式跟限定模式分開啊? AR的玩家應該不少
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吧?
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拜託把這個設計師炒了 ==
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兵營的Buff太強了 逆風完全不用打= =
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不要再選發育角色了 這地圖發育角色真的好爛
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隊友維克特 維加 跟飯 是要打屁==
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藍方無腦cc陣穩贏
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[閒聊] 物件賞金太誇張了吧 欸剛剛打一場 前期大優勢沒錯 對面理所當然有物件賞金 不過隨著我們全隊亂浪亂玩 對面開始有點要追上的跡象44
Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝直接說了,這篇講的大部分都是錯的 先附上人權圖: 二代入坑以來我每次祭典挑戰幾乎都打好打滿 加上前夜祭一共有 4 次 2400+,其他也有 2200 以上33
[閒聊] Faker對當前版本的看法原文採自: 轉發於: 歸納重點 1.滾動雪球速度過快,平衡方面目前處於失衡狀態,遊戲處於極端狀態。 2.極端部分:取得優勢的一方就能無限擴大優勢,要翻盤除非是團隊合作不然別想了21
Re: [閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?我覺得改無牆不好看 這樣優勢方要阻擋劣勢方偷巴龍更容易 劣勢方通常都站在龍池上方草叢 或牆後閃線算秒偷 沒有牆的話等於沒有遮蔽處更難翻盤16
Re: [閒聊] 卡牌遊戲令人討厭的行為1v1遊戲的各種行為已經有很多討論了 如果是多人爭第一的遊戲,還有一種微妙的行為 造王者(Kingmaker) 意思是某玩家有意無意地利用遊戲機制,或者是遊戲本身設計不良 使得他可以自由地決定這場遊戲要讓哪個玩家獲勝,或是給予相當於99%獲勝的優勢15
Re: [問題] 老山播報是不是只會三招?老山今天會是最後一舞嗎? 今天老山的說話量已經比這次世界大賽之前場次加起來還多了 而且看的出來JR和柯基盡情的給老山發揮了 但許多判斷還是跟柯基不一樣 一直吹BLG小火龍能翻盤X
Re: [閒聊] 滿分一百 老山今天播報內容大概幾分其他恕刪。 我對老山沒有惡感,只是想討論每次講到老山的時候都會有人用「如果所有人都正常玩」這個講法來護航。 這樣的講法對我來說很像是,如果這隊「沒有失誤」就會贏,這講法超級賴皮的。 賽場上本來就不會是0失誤的情況不是嗎? 照這個邏輯,我如果說4
Re: [新聞] 陳柏惟:「為什麼贏顏寬恆就要罷免我就是輸不起不行嗎~ 這就讓我想到以前一個朋友也是一樣輸不起 他考大學本來想上台大結果只考到陽明~ 回去抱著媽媽哭了好久好久 想到輸給那些考上台大的同學6
[討論] 藍這樣被輕敵是否有翻盤餘地?柯文哲 雖然被打成紅色 但未必沒有吸收淺綠年輕人的能力 賴清德目前大好優勢 但說不準未來會發生什麼事情 侯友宜不如趁此退居視野之外5
[閒聊] 只有主角有接關機制是不是代表玩不起(SAO 桐人對團長 桐人跟亞絲娜被雙殺 然後桐人在消失前幹掉團長 最後雙雙復活