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[問題] 腳色的前搖後搖

看板LoL標題[問題] 腳色的前搖後搖作者
chuuu
(阿洨洨)
時間推噓12 推:14 噓:2 →:22

在玩LOL一陣子後才知道有所謂的前搖後搖
自己印象中最有代表性的就是雷玟的光速QA
利用滑鼠點擊地板取消後搖,或是
利用CTRL+4強制取消後搖

我有點好奇
前搖/後搖是故意設計出來的嗎?
還是只要有施法動作一定會產生的?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.130.186 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/LoL/E.tleq37oCFweQ

npc776 10/27 10:21你用死歌去打個普攻就知道了

redkiss32 10/27 10:25算施法動畫嗎

redkiss32 10/27 10:25這個確實有差,以前冰鳥雷茲都因此修改過普攻的前

redkiss32 10/27 10:26後搖

suna227po 10/27 10:27你舉的例子都是取消後搖不是前搖

對耶,我改一下

diemomfish5610/27 10:27普攻就是最好理解前後搖的

rainnawind 10/27 10:27與其說是不是故意設計 不如說這是絕大多動作遊戲都

rainnawind 10/27 10:27有的共同特色

所以可以理解成,遊戲設計越細緻,前搖/後搖的影響越大?

redkiss32 10/27 10:29然後也有選手說skin也有影響的樣子,最有名的例子

redkiss32 10/27 10:29就是以前EZ的脈衝很多人抱怨很卡

eric51805 10/27 10:29通常為了動作流暢,都會做前後搖,可取消是另一件事

※ 編輯: chuuu (114.137.130.186 臺灣), 10/27/2025 10:29:39

kickvsbrad 10/27 10:32感覺不應該有重置機制

iovoecu 10/27 10:35珊娜A人動作沒跑完甚至有線卻沒傷害☺

ChikanDesu 10/27 10:36前後搖不影響攻速只影響走位

ChikanDesu 10/27 10:37就設計動畫看起來符合角色特性模組改了以後往往也會

ChikanDesu 10/27 10:37調整

ChikanDesu 10/27 10:38像舊雷茲無敵舒服的前搖 改了以後變沒那麼舒服

ChikanDesu 10/27 10:39舊雷茲AQ那個甩出去的感覺根本舒壓 配合Bigfatjiji

ChikanDesu 10/27 10:39歌單有夠Chill

ChikanDesu 10/27 10:40記得他實況都配一些Lo-fi音樂

Wardyal 10/27 10:48每個角色都有吧 只是一些攻速特別慢的特別明顯

chualex66 10/27 10:50好像如果普攻後搖被取消了,下一次普攻會先把沒播

chualex66 10/27 10:50完的後搖播完再播前搖的樣子

miko0420 10/27 10:58準備動作跟硬直時間,搖來搖去支言支與

A9226 10/27 10:59前搖應該要參考波比W藏R 或以前酒桶哈雷skin

Feeng 10/27 11:00要配合腳色設計 不同攻擊方式、武器 本來就該有區別

Hosimati 10/27 11:02你只要有施法動作,利用一些操作讓這些動作被取消

Hosimati 10/27 11:02或重疊,都算吧

find64324 10/27 11:13不只lol啊 很多遊戲也都有前後搖 只是你沒有注意到

Alixwaltz 10/27 11:16S2出的脈衝不卡啊 是後來更新模組的脈衝卡到陰

Kaken 10/27 11:18其實就是「普攻重置」啦

yyyboy 10/27 11:57艾希普攻就很卡

iampig95175310/27 12:04https://youtu.be/mewfddqmGQs

iampig95175310/27 12:04還是這時期最好玩

six93250 10/27 12:47角色動作會有一連串的行為,像普攻可能是不斷重複

six93250 10/27 12:47抬手 揮擊 放下,取消後搖就是當揮擊發生後用別的動

six93250 10/27 12:47作吃掉 放下 這個動作

tamanoko 10/27 13:08有興趣可以去查查動作遊戲取消概念的由來