[閒聊] 應該要擔心T1
我T1粉啦
但是銅牌+雲很久
理解錯誤還請多包涵,以下個人淺見
上路:要扛好,要當個攪亂對面的角色
上路的重點不是要凱瑞,是要能當個製造混亂的人。無論如何搞亂對面後排
所以卡桑蒂、札克看起來會很有用。但還是要有一定的裝備,不求領先很多
,至少要能扛住對面的傷害。bp優先級不高,看隊伍方向。
打野:前期要能帶起一定的風向,或是控好節奏。
打野在這版本似乎不需要非常carry,但節奏要掌握住,主要是配合隊伍的節 奏,讓線上的打出優勢,然後配合隊伍滾雪球。野核不是重點,重點是線上能 拿到多少優勢。昨天跟今天的奈德利,都不是滾起雪球的起點,對手才是。
中路:線權極為重要,最好能掌握線權,或是選後期大核農到出關。
中路位一旦掌握線權,便可以幫助打野拿到優勢,甚至是在換線的情況下直接 爆破對手的邊路。拿T1跟GenG來說,都是因為中路喪失線權,導致野區甚至是 邊路失守,被滾起雪球,最後帶走比賽。
或是選庫奇、龍獸開農,農到傷害毀天滅地,打兩下對面就殘了,也就不用管 其他事了,但目前好像只有chovy能做到(還有楓糖的第二把龍獸)。
AD:要能擔任隊伍的第二輸出,做好雙C之一的角色。
在打野以及上路大多不會出鬥士的情況下,AD就是隊伍唯二的輸出之一。要能
在團戰端扛起輸出的重任,否則就會像前天的G2,今天的T1,當中路無法確保
輸出時,整隊完全沒有人可以輸出,只能被對面壓著打。
輔助:配合AD選角,製造線權優勢。或是能開戰的角色
大部分都是配合AD所選,主打一個配合,幾種常見的組合克黎絲妲+瑞娜妲、 法洛士+艾希、路希恩+娜米、珊娜+貪肯奇。或是這幾種的變體,如:納帝魯斯 、巴德,如果選不到才會出現其他角色,如:亞菲利歐等等。
回到正題,為什麼要擔心T1
t1的問題不是一個問題,而是很多問題集合成的大問題。
首先是最大的問題來源:Faker
Faker肉眼可見的狀態不佳,導致許多敗因,如今天的第一場,被塔利亞單殺,導致 一連串的雪球。加上隊伍本身沒辦法玩龍獸,導致的BP受限,讓整體情況雪上加霜。 今天最後一把,在能選崔斯塔娜的情況下放給對面,我完全不能理解,是太久沒玩所 以不敢拿出來嗎?只能說如果faker這兩天沒辦法把狀態調整回來,就只能等輸。
再來就是BP問題,這兩把BO5的BP都有很多被大家詬病的地方,場次很多我就不一一 討論。
講幾個我覺得比較有問題的點,首先是上路,逆命看起來跟我前文所述的混亂
製造機完全搭不上邊,導致團戰時看起來毫無作用,除非能設計一個戰術讓逆命在前 期就有巨幅的領先,讓他能在邊帶以及團戰中的影響力更大,不然選出來真的很醬油
還有就是下路,明明姑媽法洛士跟路希恩都很carry,但總選克黎絲妲或是珊娜,今 天最後一把,自BAN法洛士首搶克黎絲妲,路希恩還在外面。我自己看下來的理解,路 希恩就算平局也比克黎絲妲好,中期按個R就半血,然後就是一個地圖物件。無法理解 T1對於下路優先級的想法。
最後一些murmur,faker龍獸和庫奇的問題感覺就是太想操作、太想參團
太想操作導致被單殺。太想參團導致發育停滯、落後。感覺這兩隻就跟他
的打法完全不合,短短幾天應該是沒辦法改善了,不知道有沒有辦法可以解。
大家說說自己的看法吧。
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龍獸問題大,但其實我覺得庫奇沒啥問題,單純失誤
銅牌打那麼多依然是銅牌欸 老哥
痾...你可以說的具體一點
中路優先級抬高吧 他們應該也注意到faker角色被限制
會死的有多慘
老哥 這排版會被我主管罵死
就...不太會排版
老哥 你不知道老鬼不玩開團 會剩下四個斷線仔嗎
講了很多 但又好像什麼都沒講
這篇文蠻類似一種英雄聯盟觀賽指南
很簡單啦,沙皇表現失常,四隻沙兵跟著亂。T1要做
的就是把吸血魔王拜回來,就這麼簡單
拜託姑媽別再姍娜了啦
吸血魔王 說的真好
不過看下來 T1現在不會把珊娜 貪肯奇的優先級放這麼
高了 真是萬幸
中路不是神左沒資格拿珊娜
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[閒聊] 賽前說一下看好T1的原因首先是【狀態】 今年的DK給我的感覺很像S7的SKT和S9的IG,有點強弩之末的味道,這兩個隊伍當年也是靠個人操作打了很多翻盤局,但反過來說,當一個隊伍常常要打翻盤局的時候,就代表這個隊伍已經開始不穩定了 而且歷年的冠軍隊伍最慢也會在淘汰賽展現奪冠的實力和狀態,有些甚至從小組賽就開始輾壓其他隊伍,而DK和MAD的八強賽並沒有展現出這種實力,反而是T1把HLE打得毫無還手之力,所以我更看好T1 有些人可能會說DK沒有認真玩或是在藏東西,我的看法是以前這種說有藏的實際上都是藏機票而已,何況DK目標是要全勝奪冠的 接著是【BP】72
Re: [閒聊] Faker 中路選角問題其實假設啦,BP真的發生了 球女、阿祈爾、妮可、賽勒斯全Ban掉的狀態 對T1來說,等於Ban幾乎都在中路,上路藍寶應該任一隊會ban不會放,共5Ban 那等於打野幾乎全開出來了 這樣就是比Oner跟Weiwei誰厲害的時候了56
[閒聊] 東南傾 MSI第一輪預測預測第一輪出線隊伍 TES GENG BLG T1 MSI版本和春季季後賽版本大同小異58
Re: [閒聊] T1 粉今天要開卡車了其實某方面來說我也能體會韓國T1粉絲的心情,因為今年是真的有機會衝擊世界賽冠軍, 尤其是Faker已經沒剩多少年了可以打了,但現在的T1問題真的很大,並不是說問題很難 無法解決,而是根本就沒有改善的跡象 1. BP總是比對面差 這應該是最明顯的問題了,就拿上週對Gen.G的比賽來說,第一把藍色方拿逆命夜曲打全23
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?很多人說這個版本是野核版本或是龍魂版本 我覺得只能算說對一半 我認為應該說是 塔皮首塔/諭示者/龍魂/野區綜合起來的地圖物件版本 這版本的地圖物件都很重要 塔皮首塔/諭示者關乎的是前期的經濟跟視野之爭 龍魂跟野區是中後期的END GAME之爭20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?簡單講小弟個人的想法 感覺好像很多人把野核當成打野carry了 其實有點似是而非 我自己對野核的定義是 「在前中期圍繞打野打開局面」20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快7
Re: [閒聊] Rest有不會玩菲歐拉嗎?我覺得CFO的BP問題並非rest,更大的問題是中路的角色池的限制,在最近的採訪 中mission也提到因為他自己角色池的關係隊伍通常讓 他在1~3選就亮出自己的角色。而且mission完的法師角色再搭配鬥士上路並不適合, 他較難透過跟打野一起的遊走去幫助上路建立優勢。 而跟RNG比賽進行的BP,除了角色池上的限制也有一些很奇怪的地方8
Re: [閒聊] faker對T1影響太大了純粹探討BP的問題,先把實力擺一邊 剛剛BP比較大的疑惑是三選趙信吧 現在版本AD + Sup除非出奇招,不然都先亮,沒有問題 但三選搶打野不搶中路 BLG在第二場發現四五選才選中路,只能選個庫奇打塔莉雅6
Re: [閒聊] 組一隊有西門跟東山的話怎選?要我說 老婆薇薇那麼正 當選手,待在召喚峽谷輸出實在太浪費了 這兩個選應該會選西門啦 東山就卡住一個隊伍實力下限