Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?
我倒是很好奇為什麼會討厭EU流
從經濟分配效益來看
從我接觸DOTA(MOBA)類的遊戲的印象來看
每款概念差不多 就差在五個人怎麼走而已
最早期的DOTA3.2~3.7
三路各1人 一個我方CP 一個中立CP(很像Roamer)
由於DOTA的地圖並不是完全對稱 上下路兵線長短不一
且我方CP區是封閉的 所以角色定位跟分線就很明確
拿NE來說
上路兵線交戰區短 目標通常都是盡快推掉一塔入侵對方CP區
所以常客就是火焰領主/林精之類的遠程施法&招喚海進攻
中路兩邊都差不多 多半是能生活自理或是壓線強勢的
主要常客就是神槍手/女術士/冰法等
下路則是為了防止對面早期推進 會放一些能輔助我方CP或是推兵的人
比如說水元素 可以推兵 也可以幫CP放補血減少回城次數
或是男法 推兵跟給戰意等等
我方CP通常都是需要裝備成長&後期能夠推塔的角色
所以猴子/牛/大劍師/龍騎士等都會是常客
中立CP區的就很可憐 因為你要跟對面搶野 經濟很難控制
殺人或是補線是你的經濟來源 常見的就是暗殺者
大劍師因為有補棒有時候也會分在這(少回家多吃)
我方CP就很像LOL以前的傳統AD位 前面需要成長 後面靠他拆塔
至於錯位英雄也是存在的
比如說猴子就可以靠矛(指定技)壓制對手血量逼對面回家
比較常拿去上路打森林衛士
但這樣的場次很少 因為進遊戲才選角色 交戰才知道對面有誰
更多的場次是隊友配置讓你只好乖乖壓線 然後被打爆(O)
就滿像早期S2 S3的LOL 看到角色大概就知道走哪
三國時期(3.7D/4.9FF)等
劉祝就是很標準LOL的下路輔助位+ADR的配置
阿只是劉祝走上路而已 而且這時期的輔助更可憐
沒兵吃 還要忙著TK 也沒有跳錢裝 只能等遊戲內建機制跳錢
下路的關張也是差不多 主要還是讓張飛農到翔靴 關羽輔助這樣
這個時候的經濟分配有一點變化 兩邊可以拉兵撞CP
(阿不過這只適用前期 還可以斷對面經濟有夠靠杯)
中路則是老樣子的你儂我儂 不然就是一天到晚打架
黃忠 死不買眼的馬岱 冰不到的諸葛 打對面司馬郭嘉張郃等
對我來說這時候就有eu流的概念了 只是位置沒那麼明確
jungle或是Roamer因為地圖設計並不明顯 也很難獨立
畢竟CP區也是兩邊互搶 經濟很不穩定
但是中路角色的分野就變得明確很多 很多人註定就沒法走中
我是有聽人吹過他殘兵走中爆幹強 屌打對面黃忠(3.7D年代)
藥膏無雙的年代 黃忠會被殘兵屌打? 那是對面智障 不是你強
輔助角色能出的也就那幾隻
信長時代變成111+兩個jungle(或是Roamer)
但是因為地圖設計的問題 反而輔助的位置消失(路人場)
角色定位也變得比較模糊
不過信長算是比較特殊的地圖 裝備影響比角色技能影響來的重
你想玩中路刺客/法師就是道具買一買丟一套 馬場都能接
你想走線電捲小巨龍買起來瘋狂掃 服部也能走
阿只是會被嘴
LOL經過多年演化也就只是提出一個比較好的分配方式而已
以前都會聽到大學同學每年再幹EU流很無聊配置很爛
阿你當年打信長還不是場場111+上下C的
信長打了5年我也沒看你幹過啊==
後來想想 可能是他跑來打LOL以後只能萬年打輔助的關係
可撥
--
男人一生的起承轉合
喜歡上一個人
喜歡上一個人
喜歡上一個人
喜歡上一個人
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因為造成結果輔助不吃兵,大家一起發育才爽
信長三國,這些圖野區GANK線上的缺口路線其實比LOL
還多多了,變數也多
我S2剛玩一直覺得LOL地圖太大了
EU流結果就是農農農農30分
以前我不覺得地圖大啦 沒中立商店反而很不習慣 又沒有馬 也不能開共享買裝 一直回家很不方便
哇 原po懂好多
信長的問題主要在有電卷+賣裝還80%+帳篷補血補魔
所以大家都會買電卷一直洗兵 多一個人就少經濟
X
其實這要扯到人性 人性不喜歡被管 但並不是不喜觀被管 而是在希望且穩定下被管 但在有興趣的地方不要被管7
其實位置分好可以避免紛爭 從EU流奠定以來,無非就是經濟效益最大化 三條路線各有一人專門吃小兵賺錢 打野路線包括了吃野怪、支援、援護等相關戰術運行 輔助不僅提供專職輸出手的保護,也可以進行類似打野的支援、援護等運行爆
這會是個很長的問題,長到需要花上不少時間,建構很多觀念才容易理解 但這裡我想先處理一個問題: 「EU流」 什麼叫EU流? 早在盤古開天、宇宙大爆炸……阿沒那麼久,就S1啦,距今十年前1
依骨灰級三國玩家在下來看 以前的打法真的感覺變化比較多 我覺得lol跟三國打法不一樣 應該差別在 1.能否tk跟計算等級方式4
這甚麼菜蟲掉滿地的問題?? R社一開始根本不喜歡EU流 甚至試圖出一些英雄是彈性很大 可以走很多不同的路 或是根本不適合EU流的套路英雄19
首Po安安我雲觀眾 很好奇為什麼要強制把LOL的位置分好 AD AP SUP JG TOP 以前還有逆EU的玩法 或是有人去搞個雙打野(像以前的努努)
爆
[問題] 哪一路是最需要自主應變的??大家好 想問一下 現在這個版本阿 看PCS 會以為上路都是玩自己的 反觀中路跟下路很重要 中路被打爆 這場常常視野就變得很糟 就不用玩了 記得之前打輔助的時候 AD一直不肯出來39
[閒聊] 到底怎麼離開銀牌我S6.7白金,S8以後都金牌,這兩季都卡銀牌,我主走中路副打野,10場有7場輸出全場 最高,KDA跟經濟10場有9場比對面同位置好,支援一定比對面快,經濟平均一場贏對面同位 置2k以上,cs一場都贏50以上,但勝率還是5成左右,玩中路時上下就會爆線,幫好幾次也 沒用,玩jg就是三路爆炸,也是幫不起來,到底要怎麼爬分,真的是我的問題嗎?但看角色 平均經濟吃冰都跟鑽石差不多,轉換輸出跟對面同路比較則是大幅領先,平常也不嘴砲不投27
Re: [問題] 銀三卡爛卡到道心破碎 銀一連敗回銀四 幫幫我稍微幫你看了一場,東西有點多所以文可能有點長 我看的是你人馬5/6/0的那場,然後你實況沒有存檔所以我只能拿回放來看 可能有些東西會沒那麼清楚,但能改進的地方還是蠻多的。 首先一等我不知道為什麼你敢進去吃對面的藍,你沒有對面位置的訊息而且你17
[閒聊] 要如何從ARAM玩家轉為召喚峽谷玩家?小弟我萬年ARAM玩家啦 最近單中到有點膩了 想加入一般模式的行列 但發現一般模式對我來說比單中難太多 自己先試玩了輔助和上路各一場 輔助那局我和打野雙排17
Re: [閒聊] Reddit 熱議:上路重擊珍娜起飛我猜測等玩家找到應對的方法,勝率就不會那麼誇張了 畢竟這個方法本質上還是「拿前期更強的角色去壓制對面需要農的角色」 一般來說要達成這件事有兩個辦法 一個是線霸類型的直接讓對面吃不了兵 另一個就是透過頻繁遊走讓對面其他人在他農出來前就爆炸8
Re: [閒聊] 為什麼有些三國信長的技能無法實裝lol很多人都講了 平衡性 魔獸有暴力平衡 並且單機主義是可以carry的(路人團 打at還是被打爆 : 例如: : 馬良 扣魔力補血 這也不是啥特別的技能,但要考量平衡性5
Re: [問題] 有推薦的兵線教學的影片嗎 ?控兵指控制小兵交會處於塔下 優勢時可以拉長戰線 方便追擊 劣勢時縮小戰線 兩者都可以方便自家打野GK 增加對方吃兵的風險 帶兵線就是叫一個人下去推兵4
Re: [問題] JG的觀念問題其實齁 要考慮的挺多的 每場情況不一樣 多半還是靠經驗 但以前期還沒裝備差與等差來說 反野要看大概三點 雙方角色 線上的角色 兵線與視野4
Re: [閒聊] 幫看RP 我這場問題出在哪雖然你這場前期起飛所以隨便虐傑西,但前面就有兩個對線能改進的地方 第一個是一開始你把傑西換殘了很好 這個兵線是往你推的,而且傑西的狀態非常差不可能推完這整波線,你大可以讓線 過來all in(在小地圖畫紅色那),如果傑西不推他就要要掉很多兵然後傳送回來,
爆
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