[情報] Riot:中路改動延到今年世界賽後
昨天由 Riot Scruffy 在推特公布的中路影響力改動計畫(暫定)
https://twitter.com/MarkYetter/status/1270146101673263106
- 遊戲前 15 分鐘,中路每 3 波 → 每 4 波生成一隻砲車(之後恢復正常)
- 中路小兵走到線上的速度稍微減慢(減少推線並跑線的可能性)
一切都還在規劃中,歡迎各位玩家給予回饋
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今天他在推特公布了進一步規劃
https://twitter.com/MarkYetter/status/1270458613711032320
感謝各位昨天給予的回饋,非常有用
我們的計畫是將中路改動挪到世界大賽後
有了這些多出來的時間,我們可以做到:
- 用更好的平衡方式來打擊中路跑線及中路影響力
- 打造一套長遠的系統,讓我們要調整個別位置的強度時更簡單
(避免再發生上次季前我們想增強上路卻不得不一次增強所有單人線的狀況)
這次改動急轉彎是為了要避免對職業比賽帶來太劇烈的破壞,賽季已經走到太後期了
(譯註:等改動在職業比賽上線,已經是夏季賽第四週了,對世界賽資格影響太大)
而且要抽走中路的資源卻又想減少中路跑線,只以這樣簡便快速的改動是非常難達成的
這些改動目標互相牴觸
附註:我個人很喜歡將尚未定案的計畫公布給所有玩家知道,要想知道我們的改動方向
正確與否,沒有比將計畫攤在陽光下更好的參考方法了
我們很幸運有活躍的玩家社群給予回饋,我們應該善加利用
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把一個人的帳號 轉移到另一個人身上
讓上次犯的troll反省出夢想
每個人都是這樣 連敗到提心吊膽
才拒絕做G社代罪的羔羊
積分是抓不到的月光握緊就變0分
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這樣的改動根本只是鼓勵跑線然後懲罰那些跑不動推線
又慢的英雄 跟塔皮一樣
混在一起了 塔皮沒有鼓勵跑線
砲車變少就會少砲車扛塔變容易掉兵 小兵走路慢會導
致兵比較容易推到塔下 所以是減少跑線?
少了砲車讓推線強但跑線爛的英雄也被懲罰了啊 沒砲
車能點到的塔皮真的差很多
搞這些對傳統法師來講根本沒屁用 上線就被打爛了==
今年還有世界大賽哦
Ahq westdoor 劍指S11
小兵來得慢我更好跑線了 不會因為Gank掉太多兵
反而小兵太快來 下去幾秒鐘沒機會就要趕快回線上
了
這改動會讓跑線慢的英雄不能出啊
所以才延後+想新的改動方法啊==
平衡組的邏輯是跟統神學的嗎 到底有沒有在動腦啊
沒差啦 反正只是晚點端出屎的差別而已
每波間隔還是30s啊 但本來中路因為線短,他們清完
之後其他路還在吃兵,所以有機會跑去上下路做事情
改成同步的話就沒這個時間差了
你要趁別路還在吃的時候跑,你自己一定會損失兵
對線版本回來囉
s11 AHQ Westdoor
中路>三狼>中路>六鳥 無限循環
這是為了增加跑線的成本嗎?
速度減慢反而更有機會跑吧==
為什麼小兵上線時間變慢 可以讓人不跑線 設計師腦袋
裝屎?
這樣反而洗線快又可以快速跑線的英雄最吃香
上面到底有多少人邏輯有問題…撇除砲車不談 他減少
的是小兵移動速度 讓中路兵線接觸的時間跟邊線比較
一致 原本中路的時間差加上洗線快的角色可以有很多
時間跑而不損失經濟 現在反而砍了這種角色
所以洗完線 兵更慢出 中路不就可以繼續跑嗎
隨便一個物理刺客海神出來就啪啪造了
鼓勵跑線真的是超低能 這麼愛打團 就打all mid一等
團戰看誰贏就好啊 白痴
兵更慢到線上不就代表洗完線有更多時間可以跑..?
重點就不是兵慢出 在跟邊線沒時間差之後你洗完跑線
邊線一樣吃完兵回補了怎麼GK
但是這樣改中路會有更多時間去做野區碰撞?
我鐵牌啦看不懂 坐等實裝後攻略
就是以後上中下跑線時間同步的意思吧,不過不知道實
際效益如何
不gk也能狂衝你家野區抓你jg位置阿 看你怎玩
JG繼續猖狂 好樣的rito
笑死,一堆看不懂改動的在噴,兵走更慢但是每波間
隔一樣,也就是中路不能比別人提早吃兵
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[情報] 2021 季前:中路砲車改動 懲罰跑線Mark Yetter Twitter 另外一個在 PBE 前與道具無關的季前預覽。我們正在測試簡化版的中路作用減少改動。 減少獲得資源、增加推線威脅,藉以處罰過度遊走的行為。 中路作用41
[情報] Mark Yetter Twitter / 中路可能改動source: Testing Mid lane 10.13: -Mid lane spawns a cannon every 3 >>> 4 waves for the first 15 min (after it's normal) -Mid minions move slightly slower to the lane (reducing clear and roam23
Re: [閒聊] Doinb:世界賽一定有人選泰達米爾我想問一下, 蠻王這角色從11.4稍微調整過體質之後就再也沒有去改動他(頂多修Bug) 然後世界賽前幾個月,突然之間大家就開始玩蠻王中路 是因為什麼改動讓蠻王重新回到世界賽場上? 明明還有賽特鱷魚混淆位可以出吧27
[外絮]RiotJag有關路西恩、法師、自然之力的推特昨晚RiotJag(他是首席遊戲設計師)對11.13的改動發出六則推特,這邊翻譯一下大意, 主要是針對路西恩、法師、自然之力三個方面 來源: 嘿!新的蒙多怎麼樣!但這邊我們先撇下他不管講講有關來勢洶洶的11.13改動。26
[情報] 13.10預計改動(遊戲機制相關)有部分改動稍早有板友分享過,但設計師放出完整改動之後,我認為有一些會影響 遊戲整體生態的改動,這邊幫忙整理: 兵線相關 1.現在除了第一波兵以外,三條路的士兵在14分鐘前會在相同時間到達兵線中點 (也就是上下邊線的士兵會加速)。17
[閒聊] EG 總教練對 12.14 預計改動的看法EG 總教練 Peter Dun 對 12.14 預計改動的看法。 (12.14 預計改動請參考板上板友翻譯 #1YqaQPjM) = = 以下不認真翻譯 = = 1. 上路對地圖影響力更小了,但同時更容易被敵方中野輔針對、滾雪球。10
Re: [情報] 2021 季前:中路砲車改動 懲罰跑線只能說是遲早的事 看看opgg中路的tier list 彷彿是在比誰能跑線找別路(特別是下路)提款 誰就掌握了勝利密碼9
[情報] 遊戲玩法感想:8 月 13 日(路西恩未來改動)遊戲玩法感想:8 月 13 日(路西恩未來改動) 大家安安,今天要利用這篇文章與各位談談即將在 11.17 版本推出的路西恩小型更新。以 下是改動的懶人包: 稍微降低單人線的前期傷害2
[閒聊] 前期兵線速度的改動LPL開打5天了,看了這幾天的比賽,感覺13.10對前期兵線速度的改動 對比賽前期中路把優勢輻射給邊路的影響力削弱了很多,基本上除非中路被 打回家或是發生擊殺,不然就算對線穩定掌握線權,也沒有像MSI版本那樣 中路推完線到處幫忙的情況反而是野、輔在地圖上比較容易做到事情。 不知道大家對於這樣的改動有什麼看法?1
Re: [情報] 悟空重重製救火大隊長August的推特: August(@RiotAugust) 我跳進來弄悟空的更新,且顯著地需要降低規模。 (上面說沒有任何視覺和音效的資源輔助能提供我) 就用手上我們僅有的資產來做,就像我們之前對薩科做的更新那樣。
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