[情報] 英雄複雜度設計理念
英雄複雜度設計理念
https://lol.garena.tw/news/4834
免責聲明
這些文章會包含我們正在製作中或是有計畫未來要做的內容,但並不保證一定會推出。
這些內容或目標可能根據我們的發現而改變,文章提及的內容也可能延遲推出甚至取消。
即使如此,我認為就算計畫可能生變,
盡可能將這些資訊分享給玩家知道還是很重要的。
英雄複雜度的設計理念
近期,英雄團隊審視並更新了我們對於英雄複雜度的原則。
我們希望英雄聯盟能廣泛擁有各種不同複雜度的英雄,
幫助我們提供所有玩家最適合他們的英雄。
以英雄複雜度而言,我們有幾項優先目標:
● 我們希望英雄在複雜度光譜上的曲線是接近鐘型的,
伴隨少數幾個非常高與非常低複雜度的英雄,
但是絕大部份英雄仍然坐落於曲線的中間。
○ 附帶一提,我們希望讓每個職業與位置都有各種不同複雜度的英雄
(例如高複雜度的ADC與低複雜度的ADC)
● 主題與複雜度應該互相契合-使用精巧忍者道具
的刺客吸引的通常是追求高難度挑戰的玩家;
而毛茸茸的泰迪熊吸引的是偏好簡單技能組的玩家。
● 至於英雄重製,我們希望能保持相似的複雜度,
讓先前使用該英雄的玩家面對新的技能組也能有一股熟悉感。
● 避免在對抗時有極端複雜度的英雄-玩家不該被迫先
讀過博士論文才能搞懂一名英雄的配合或對抗方式,他人
選下的英雄對你的遊戲所造成的影響應該有個合理的限度。
值得注意的是-使用某些英雄仍然可能要求如此大量的研究,
畢竟這是玩家可以自己做選擇的。
我們以 3 個基準來評估英雄的複雜度:
● 操作的複雜度
○ 要求較低的操作。技能非常直觀且效果直接。
■ 拉姆斯、沃維克
○ 要求中等的操作。有時需要較高的手速或需要掌控連段的時機。
■ 卡薩丁、凱莎
○ 要求較高的操作。需要高手速,必須精準執行的繁複連段。
■ 克黎思妲、阿祈爾
● 知識的複雜度
○ 低-使用其他英雄的經驗就能讓你學會使用這名英雄
■ 好運姐、索娜、拉克絲
○ 中-必須重覆使用才能學會這名英雄的正確玩法
■ 犽宿、達瑞文、瑟雷西
○ 高-必須讀過教學攻略文才能學會這名英雄的玩法
■ 雷玟連段、亞菲利歐
● 配合/對抗時的複雜度
○ 低-當這名英雄在遊戲中,其他玩家不需要改變自己的遊玩風格
■ 阿璃、吉茵珂絲
○ 中-當這名英雄在遊戲中,其他玩家需要注意一些新機制或戰略,
但大部分時候還是能普通的遊玩
■ 瑟雷西的燈籠、夜曲的大絕
○ 高-當這名英雄出現,其他玩家需要在遊戲的戰略層面上有完全不同的思考方式
■ 埃爾文、越塔洗兵流辛吉德
在合理的評估之下,我們對今年推出的英雄評價如下:
● 賽特
○ 操作-中
○ 知識-低
○ 合作/對抗-中
● 費德提克
○ 操作-低
○ 知識-中
○ 合作/對抗-高
● 弗力貝爾
○ 操作-低
○ 知識-低
○ 合作/對抗-中
● 莉莉亞
○ 操作-中
○ 知識-低
○ 合作/對抗-中
● 犽凝
○ 操作-高
○ 知識-中
○ 合作/對抗-中
● 煞蜜拉
○ 操作-高
○ 知識-中
○ 合作/對抗-中
再次感謝各位遊玩這款遊戲,保重。
--
發正念清除電腦病毒-法輪大法明慧網
http://bit.ly/2z4Mljl
我以純淨的心繼續發著正念,最後,
這次掃描病毒的結果是「所有檔案未掃描到任何病毒」
所有常人中流行的病毒在我發出正念後都死盡了。
--
那個拉紛的角色怎麼沒提到
反正Riot的屁話看看就好 很多玩家到現在根本搞不懂大東的技能機制
※ 編輯: zhtw (36.237.247.214 臺灣), 11/05/2020 01:10:16犽凝不到高吧...
原來大東不是2020年的英雄喔
大東是2019 11月 算季前給的
新草人操作應該有中 剛開始玩我老是恐不到人
熊是真的基本不太需要技巧 判斷力也還好
唯一至今不明朗的是究竟R要跳哪才能封到塔
好像連一些職業選手都會Fail沒封到
莉莉亞對TSM來說大概屬於高配合度英雄吧 #一睡九
為什麼覺得保重有點好笑XDD
稻草人操作是低沒錯吧 不需要高度的連段才能造成傷
害 他的恐懼條件應該是列入知識之中
草人的技能都是單純按一個鍵 位置也直觀 操作應該
不到中
小鹿知識只要低的嗎
煞蜜拉根本垃圾角
保重什麼啦XDDDD
賽特操作要中喔 不是很直覺嗎
牙齦也還好吧 沒有什麼必須連段要特別練阿
牙齦要走位刷W,刷少刷多有差
恐不到人的問題是知識吧
雷文複雜度高但我怎麼好像記得她被放在新手英雄裡
亞非利歐移除比較好 誰有空記他技能
卡薩丁操作複雜???明明簡單的要死只是power spik
e很晚而已
厄薩斯重製後哪裡跟之前操作相似了
厄薩斯跟熊改版前後都好玩有特色
牙凝操作高?
薩丁那個應該是判斷中,操作主要在前期怎麼跟對面
交換求發育
剎蜜菈操作很低吧
總不可能每場都遇到讓你爽農的對面,會玩的前期一
定狂壓,你只會單純死龜等power spike,以現在版本
這樣玩薩丁根本沒任何優勢也沒有出的必要,算進場
時機跟對面血量r閃一套也需要大量經驗
大東的知識要分類在超高 爆幹難
如果都是屬於低的那種角色不就變相諷刺操作者智障嗎
英雄出太多太快了 玩家就算對線部會遇到 團站也會遇
到不熟悉的英雄 不熟悉就很去應對 玩家要記的東西太
多囉~~
以前S2兩周一隻 現在步調超慢了
卡薩丁操作是低中之低吧
蓋倫:低低低
77
[情報] Ask Riot:悠咪有夠無腦為什麼不刪除?歡迎來到本期 7/2 的 Ask Riot,別忘記登入你的 Riot 帳號積極提問喔!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 問題:官方對於悠咪的看法是什麼? 回答:有好多方式能回答這個問題,根據玩家們對她的風評,讓我們把這一題拆解成更45
[情報] 2022 票選一名英雄更新又一年過去了,又一次「票選一名英雄」的重製投票。我們仍在努力製作烏迪爾的更新, 但等到他完工,我們就會準備好著手更新另一名英雄。票選即將展開。 投票時間至 1 月 20 日 15:59 為止。你可以直接在英雄聯盟客戶端進行投票,但務必審 慎選擇,因為你的選擇在送出後無法再更改。28
[情報] Riot:各國玩家對難打狗角認定的巨大差異Riot Blaustoise(研發團隊設計師)在推特/reddit 分享了有趣數據: Riot 每年年底會在遊戲內發出問卷,調查活躍玩家對英雄設計的各種看法 ※ 調查對象為五大地區:北美、西歐、巴西、韓國、中國22
[情報] 季前道具未來改善免責聲明 這些文章會包含我們正在製作中或是有計畫未來要做的內容,但並不保證一定會推出。這 些內容或目標可能根據我們的發現而改變,文章提及的內容也可能延遲推出甚至取消。即 使如此,我認為就算計畫可能生變,盡可能將這些資訊分享給玩家知道還是很重要的。16
[情報] 開發部落格:改變新英雄的平衡方式開發部落格:改變新英雄的平衡方式 歡迎來到由我們召喚峽谷團隊所撰寫的部落格四回連載的第二回!去年我們舉辦了名為 「Life of Patch」的活動,跟各位分享了內部如何決定每次版本的平衡更新。(想複 習的請參考 )。這一次連載,我們將會更深入挖掘重大且17
[情報] 淣菈:第一個近戰下路英雄的設計秘辛隨著淣菈即將推出,我們想跟各位介紹淣菈的玩法設計理念,以及她推出後的平衡計畫。 想獲得更多淣菈的詳細資訊嗎?請點擊連結查看她的技能簡介與英雄設計理念! 創造出一名下路線的小團游擊型近戰英雄 在開發的最初期,我們就已確定淣菈會是一名近戰下路英雄。這是個天大的好機會,讓我18
[情報] 英雄價格改動來源: 縮網址: 雖然因為轉移活動,台服大家應該都全英雄了 不過反正Riot說這個改動是給未來新手和回歸玩家的14
[情報] 票選出 2022 的全新重製英雄吧!去年,我們承諾過要再次舉辦英雄重製票選,讓各位玩家票選出下一位被更新的英雄。雖 然我們最終沒能在 2020 年舉辦,但我們很興奮的在此宣布票選即將展開! 投票時間至 2021/01/20 15:59 為止。你可以直接在英雄聯盟客戶端進行投票,你的選擇 在送出後無法再更改。12
[情報] Ask Riot:那些開發過程教給我們的事歡迎來到 Ask Riot 休息一段時間後,我們很開心宣布 Ask Riot 回來啦!作為打響今年的第一篇,我們要來 回答一些關於英雄、重製以及造型主題的問題。 另外,敬請多多提供反饋與意見給我們!這能讓我們了解各位玩家最在乎的是什麼,我們5
[情報] 遊戲玩法感想:7 月 15 日(中型更新的定義與目標)遊戲玩法感想:7 月 15 日(中型更新的定義與目標) 如果你最近有在關注《英雄聯盟》的情報,可能會注意到我們好幾次提到了「中型更新」 這個詞彙。我們想利用本篇文章來解釋,當一名英雄被宣布獲得「中型更新」時,會有什 麼樣的更新內容。
爆
[電競] 2024 LCK Summer W3D5爆
[電競] 2024 PCS Summer W4D384
[閒聊] 今日賽後車長:以前打野跟現在打野的差異43
[閒聊] 韓網:Doran在直播時哽咽了45
[閒聊] 許秀:建敷,這次是真的要殺了你喔35
[問題] 今日lck主播提問32
[閒聊] 統神是不是解套了30
[閒聊] 俊嘉也太狠了吧16
[閒聊] 車長真的不怕得罪老大哥空月?17
[閒聊] 如何評價一件的雷葛爾12
[閒聊] EWC石油盃的LoL比賽 會有中文轉播嗎==?13
[閒聊] 現在練習模式的電腦感覺變笨了?7
[實況] 小呆瓜/貝狗干(羅傑寶寶)X
[閒聊] 電競比賽不一定要有電吧32
[心得] 在T1網咖發文領個IP4
[閒聊] 拳頭已經內定2025造型了?13
[心得] T1 Homeground 朝聖4
Re: [閒聊] 車長真的不怕得罪老大哥空月?8
[閒聊] LOL到底怎麼了2
[電競] 2024 LEC Summer W4D2 !樂透1
[閒聊] Reddit:FNC vs TH/RGE vs GX/G2 vs VIT10
[問題] 今天台服幾點會開始模擬T1的訓練環境?7
[閒聊] 波比閃現抓其實蠻難的吧X
[實況] NLXD/口口口口口/貝果干(水T1比賽