Re: [閒聊] 給隊友debuff或傷害的機制有存在可能嗎
好多人說不可能,但是在隔壁dota2就有這樣機制的角色欸,神諭者(oracle),其中一招技能是讓指定目標無法攻擊但是具有100%魔法抗性,另一招是對指定目標造成傷害,之後一段時間內持續回血,所以之前就有看過在比賽場上選手沒操作好,不小心直接把隊友打死XD
至於很多人說的不可能的理由是因為會有人故意選來戳隊友,我是想說他如果想來戳的話選啥都一樣好嗎…
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不要拿隔壁那遊戲來套用lol的設計邏輯
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不然真的要說 殘血快死的隊友也可以deny
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不要說要犧牲打了
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像巴德鏡爪冰鳥這些平衡打擊就已經容易被噴用不好
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自己送跟可以利用遊戲機制送人下去是兩碼子事啊
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不都一樣是送這場5人下去
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的確玩法可以更多元一點
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那不就是蒙多醫生的R??
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骨架都不同了 張飛打岳飛ㄛ
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看來是沒有被貪肯其戳過
噓
莫名其妙
噓
講隔壁幹嘛?
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LoL本來就是魔獸爭霸裡Dota來的 很多機制他們是故意
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避免掉 包括tk(deny) 死了掉錢 商店分散各地
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雖然PVP遊戲終究對新手不會太友善 但LoL尤其早期的
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確有不少新手友善的措施 移除不是很有策略意義的門
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檻
噓
滾回dota版
噓
所以這遊戲叫Dota2嗎
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LOL還強化 無法攻擊移動放技能 但無敵=巴德
推
想搞的人真是選什麼角色都會搞
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以前三個華陀的麻沸騰
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卻實選meta角也不代表他想認真玩
推
TK隊友如果有300那也不錯啊
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