[閒聊] 2021 MSI四強賽至冠軍賽紅藍方勝率
第一天
藍方:RNG.PSG.RNG=3
紅方:RNG=1
藍方勝率:75%
紅方勝率:25%
第二天
藍方:DK.MAD.DK=3
紅方:MAD.DK=2
藍方勝率:60%
紅方勝率:40%
第三天
藍方:RNG.DK.RNG.DK.RNG=5
紅方:0
藍方勝率:100%
紅方勝率:0%
總場次:14
總勝場
藍方:11
紅方:3
總勝率
藍方:79%
紅方:21%
結論:建議各大戰隊今天開始培訓擲硬幣專員搶藍方
--
100%真的夠扯XD
幹嘛做這個 賄賂主辦方就好了
這版本是史上最誇張的嗎?
就我看過的比賽 紅藍方勝率還沒差這麼大過
那去廟裡找啊 神仙顯靈比較快吧
應該從rumble開始看吧 四強到冠軍賽又沒幾場 樣本
其實都是結果論 今天來看DK贏的兩場 第一場DK很賭
數偏少
第五場盲選該回歸了吧==
扯
藍方一直都有優勢,但是優勢太大還真的不健康
四強實力比較接近啊 RUMBLE實力差太多了
看rumble還要先撇除C9跟PGG 很不方便
真的是又爛又難看的版本
第二場RNG很賭 RNG贏的前兩場藍色方也都不是很穩
這是版本的問題,你說只要小組第一拿這種優勢合理
rumble賽RNG紅色方也贏了DK藍色方
嗎?那我看什麼後面的比賽
RIOT不知道為什麼很堅持反對ACE戰盲選
以前最大差距印象中是67%吧....79%是版本做壞了吧
S5 GP魔鬥的版本還找的到資料嗎
反正不可能做到50% 我覺得能做到60%就很平衡了
四強賽能搞到79%這種差距絕對是目前最不健康的版本
事實上大多這種時候,就看贏家有沒有是紅方破局的,
以往類似這種藍方特優的版本,贏家還是有從紅邊贏,
大家就比較不會有意見,就像S5那時也是藍方特優
第二天比賽啊 MAD跟DK都從紅方破局
但這次冠軍賽就真的誰藍方誰就碾對方...www
不懂就問 紅藍方的優勢不是顯現在BP方面?
選到紅方BP優勢還輸比賽 那是誰的問題 跟紅藍沒關係
吧 只能說這是玄學不是嗎?
樓上正解
這版藍方bp就優勢 有幾隻首搶太強讓紅方一定要扛ban
藍方優勢從季後賽版本開始就有的問題
你只講P優勢 阿B勒 扣馬搞不好超想BAN烏迪爾 但他不
行 因為會放更不得了的角色出來
謝囉白癡平衡 真的笑死 別的版本是角色有某幾隻太
強所以紅方扛ban 或者紅方有機會全開我首選兩隻 結
果現在是某個陣型或某幾個角色搭起來會飛天結果紅
方只能拆解對方bp然後補ad ap陣容 笑死
上次最嚴重應該是S5 WC要查一下
S5 WC感覺還沒版嚴重 魔鬥破解後八強就不太ban
這種沒多少數據的機率計算出來是有啥屁用?
懂機率都知道數據不大根本反應不了什麼
藍方優勢最明顯的是剛剛決賽G4 DK藍方直接選到鱷魚
加上奈德麗這op組合 最後一場感覺是DK氣力放盡 因爲
rng選得還是差不多(多個夜曲而已) 但DK中上這兩路
也太好gank了吧 對線就崩了
猛練躑硬幣
狗屎般的平衡
最後一把BP我以為DK會贏的 沒想到…
最後一把DK BP大優可是內容沒打好霸了
G5就從貝沒力那個點位開始崩盤阿
二次元輔助的貪肯奇三級沒吞
RNG打DK在紅方的前三BAN幾乎不能動 這哪裡沒BP優勢
? 還玄學勒
第五場DK BP都優勢了 有問題嗎? 結果BP劣勢的贏了
BP劣勢的藍方贏了 難道不是玄學?
紅藍方的優劣勢體現在BP 而DK的BP都優勢了還怪紅藍?
是覺得 BP沒贏超多沒有贏到那種直接投降的程度?
那RNG為什麼要選藍方 不就是他們扛不住固定的前三個
BAN位 這次紅方的counter pick效應就不高
翻了一下 這次冠軍賽紅方一定要吃李星+鱷魚的BAN 但
是RNG因為多柔伊跟珊娜就變成一定要放一隻
牛頭不對馬嘴
DK紅方 結果BP優勢 但是輸了比賽 這還怪BP(紅藍)??
DK選完我自己都認為6(DK)4(RNG)甚至73了
你是認為如果給DK藍方 能到82甚至91是嗎?
所以因為紅方 才沒到那程度DK輸是應該的?
因為BP贏不夠多 DK才輸的? 那不就是承認選手爛?
現在不就是在討論因為實力相近導致紅藍方差距這麼大
比起嘴RNG不配贏或是想說DK更強 版本讓紅方的首輪只
能BAN1位問題更大吧 這不就是回到S5
S5世界賽紅方必扛兩隻ban啊 不過SKT會幫你ban其中
一隻再把你打爆就是
兩隻隊伍100%選藍方代表什麼?
不代表什麼 大部份版本的大部份隊伍都會選藍方
用腳做平衡喔
現在紅方counter位根本沒啥效果 懲罰不了藍方先選
這版滾雪球太快了 紅方一個失誤就被滾到死
藍方都可以搶到自己想要的節奏角
沒想到LOL也變成遊戲王一樣的擲硬幣的遊戲了
以結果論的話 實力相近確實是執硬幣遊戲
S5紅方扛完那兩ban後 勝率是沒有這麼輾壓的 因為就
那兩隻做壞 這次紅方不僅要扛ban 扛完還要看藍方組
出很強勢的組合 勝率才差這麼多
這兩支隊伍實力就算超接近,只要拿到藍方就是穩定虐
一萬經濟,一看就不平衡啊
去年世界賽跟季後賽紅方優勢很大啊 拿上路康特=贏
BP是因為教練和選手角色池才可能選的比較好在紅方因
為bp好所以就沒有藍方優勢? 這是不同事情 我只能
說幫支那賤畜說話真的噁心
你可以說規章這樣寫就是丟硬幣 但改賽程是怎樣 得了
便宜還賣乖不給罵?
DK打很爛跟RNG作弊 那是兩回事 第五局就不是BP差了
打成這樣(人頭差太大被虐)只能牽拖到紅藍方?
第五局真的不是bp的鍋 DK選完 zod也認為DK優勢比較
大 壓力在rng這邊 是DK自己崩了
只有冠軍賽有差吧 四強賽根本看不出來
1.決賽5場選邊權都選藍方
2.教練在紅方選出bp優勢那是他厲害,但那陣容或許害
或許根本沒練過,實力相當的隊伍,打出碾壓的結果
當然RNG贏就是贏,不過誰叫他們紅方時被車過去
又改賽程,被酸剛好而已吧?
你選邊權都沒有有夠扯
假設紅方bp小優 換到藍方可能變大優 當然有差
藍方沒優勢結果選邊都藍方? 邏輯笑死人
靠爸爸彌補後勤跟選手角色池 還敢拿出來講啊
改成一起亮ban角的規則有救嗎?分兩次亮先3後2
選角就盲選
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Re: [閒聊] 為什麼都說藍方優勢?不是啊這問題吵這麼久到底是個啥啊 藍方能先Ban先選,那代表如果紅方沒有Ban某隻op角時,藍方就可以鎖啊,就代表紅方在某 個版本有某隻op角是不能處理時,就會扛一個Ban位,就像是今年的路西恩一樣,後面比賽 基本沒人敢放 啊op角可能會有好幾隻啊,而且當藍方的某位選手有他的本命的話,Ban位或許在第一輪就31
[情報] 2022 全球一級聯賽數據統計 (包括 MSI)2022 年 LOL 全球共 11 個一級聯賽(LCL 除外) 首場為 01/10 LPL - OMG vs TT 尾場為 09/11 LCS - C9 vs 100T 共 3574 場比賽(春 1814 / 夏 1760)(BO 算小場數) 藍方勝率 52.6%(春 49.7% / 夏 55.6%)24
Re: [閒聊] 小組賽出線形式機率分析配上紅藍方的情況(這次世界賽藍方勝率62.5%) 第一輪 PSG藍方全贏(HLE.FNC)紅方全輸(RNG) RNG藍方全贏(PSG.HLE)紅方全贏(FNC) HLE藍方全贏(FNC) 紅方全輸(RNG.PSG)18
[閒聊] TES是不是證明了RIOT紅藍平衡就是個笑話?TES 這次世界賽 紅方 勝率 0% 什麼隊伍都打不贏 藍方 勝率100% 什麼隊伍都能打贏 TES是不是犧牲自己來證明 拳頭的紅藍方平衡就是個笑話呢?13
[閒聊] 藍方首搶法洛士怎麼解?目前藍方首選法洛士勝率一百趴 該怎麼調整選角策略 才能突破紅方的困境? 版上有人已經想出解答了嗎 --X
Re: [閒聊] Reddit 熱議:砲車攻擊距離Bug無聊研究了一下歷屆世界決賽BO5 我們從夢開始的地方S2開始 (以下會用大家比較熟悉的隊名) S2 紅方AZF 藍方TPA 贏家 紅方AZFX
[閒聊] 今天目前藍方勝率100%如題 昨天紅藍方勝率還5050 今天打到現在6場都是藍方贏 而且沒有紅方原本贏被逆轉的翻盤局 都是藍方一路壓進去3
Re: [閒聊] DK被單方面剝削卻連優先選邊權都沒有公不公平我不評論 純說選邊優勢 這次 MSI 決賽前10次選邊 (加賽+兩個BO5) 全部都是選藍方 最終6W4L3
[閒聊] WORLDS 2022 入圍賽淘汰賽 Day1 選邊補充明天 10/4 有兩個淘汰賽要打 就稍微整理了選邊的細節 讓大家更好的參與預測環節 不細談 BP 跟個人實力 上個圖就好 那個不夠直觀(我懶)1
[閒聊] 這季紅藍方勝率影響有接近了嗎?往往藍方勝率會大於紅方 藍方有著視角 B/P 龍區爭奪等等因素 但近幾年的冠亞打到Bo5 冠軍隊伍都在紅方那邊贏下 顯然冠軍就是有硬實力
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