[閒聊] 打野到底要多gank還是單機
打ㄍㄟ後
最近小弟剛回鍋lol打了幾場積分
發現打野跟原本的認知有點不同
大概就是原本以為打野要給線上幫助和gank
各種拿龍and地圖物件
但最近一堆打野都是純刷野
線上不管崩的多厲害都不管 物件也不拿
直到刷得比對面JG高三等才開始打團戰
結果還真的被他carry起來
所以打野賺錢比較重要?
與其不小心幫到阿斗隊友
專注於發育再靠自己carry才是這版本的解?
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※ PTT 留言評論
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銅牌都這樣
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你玩該gank的角色還單機 那不如玩易大 所以最佳解
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就是玩易大 然後單機
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借串問,有專精或會分析打野的實況主嗎?
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樓老師
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唯一推薦摟老師 台服打野擔當
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玩yi 有大gank沒大農 就這樣
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要看你玩什麼角色吧
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看你玩的角色性質啊 李星趙信蜘蛛這種就多gank 葛雷
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夫莉莉亞這種就盡量刷 偶爾撿撿頭
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補位乖乖選刷子 順風局可以穩拿 平局有機會C
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逆風就保好kda 等15
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現在打野經驗已經跟以前差太多 以前只要有gank到幾
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次經驗不至於落後 現在只要有一段時間在閒晃經驗一
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下就出現差距
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要農還是抓人要看英雄,前面有人講了
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再來是抓人你要抓對人,你怎麼判斷要幫哪路?
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方法很多,好比要幫全隊勝負的關鍵英雄或是雪球角
推
現在應該是推GANK吧 經驗落後機制不是都上了
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[閒聊] Cuzz是不是有點可憐各位貴安 最近T1多次嚐敗,不意外JG被噴的老媽認不出 但老實說看下來,我也不覺得cuzz或ellim特別戳,只能說沒有特別突出的凱瑞能力 但LCK風格不就都這樣嗎?控龍、控圖,沒什麼碰撞,說真的比較血腥的也就clid而已 而且打野這個位置跟線上息息相關,有玩過打野爬分的都知道,入侵、防守最看的還是線22
[閒聊] 遇到國動型玩家直接不理是正解嗎?對線期 ------------ 不Gank --> 打野拉基 單機到底 Gank失敗--> 打野拉基 單機到底 Gank成功--> 老子carry23
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?很多人說這個版本是野核版本或是龍魂版本 我覺得只能算說對一半 我認為應該說是 塔皮首塔/諭示者/龍魂/野區綜合起來的地圖物件版本 這版本的地圖物件都很重要 塔皮首塔/諭示者關乎的是前期的經濟跟視野之爭 龍魂跟野區是中後期的END GAME之爭21
Re: [閒聊] 現在打野到底會不會讓藍其實這問題很好 但更好的是把這問題擴大範圍一點 打野的責任到底有多大 他媽的到底這遊戲公司哪個天才想出來打野這個位置跟腳色 首先 每一路就算自己被單殺 也可以ping打野 幹打野為什麼不來gank 再來 打也要負責所有的地圖物件還有自己的野區19
[閒聊] 打積分會主動當CALLER嗎?安安如題 也不知道從什麼牌位開始 也可能是因為中路打野雙棲的關係 方便跟打野聯動 我常會ping打野一起拿地圖物件 尤其在對面打野在對向20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?簡單講小弟個人的想法 感覺好像很多人把野核當成打野carry了 其實有點似是而非 我自己對野核的定義是 「在前中期圍繞打野打開局面」20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快15
[閒聊] 打野現在怎麼玩?如題啦 S13野區大改之後 JG人權一版不如一版 反野刷野效益極低 逼打野前期一定要做事9
Re: [問題] 請問JG到底怎麼玩?哈囉 玩JG要先有個心理建設 就是這個位置是個屎缺 吃力不討好 贏不在你 輸了都怪你5
Re: [閒聊] 打野要投資逆風的路嗎?各位貴安 認真回個 這兩季很常玩打野+看比賽+RB實況的心得 原則上打野幫優不幫劣 原因很簡單,打野做事的極佳解就是幫到隊友自己也要爽到