[情報] 遊戲玩法感想:12 月 18 日(未來改動──
遊戲玩法感想:12 月 18 日(未來改動──傳送、鬥士道具、珍娜與阿璃)
https://lol.garena.tw/news/articles/5184
大家安安,Riot Axes 在此與各位談談一些即將到來的遊戲玩法計畫。2022 季前看起來頗為穩定,且隨著今年即將結束,正是個談論明年某些計畫的好時機。
短期計畫
2022 季前更新的大部分內容都算成功,「海克斯科技飛龍」狀態良好,「物件賞金」也在一些調整後表現穩定。然而,我們仍在積極監看「生化科技飛龍地形」與「生化科技龍魂」。根據觀察結果,我們將在 12.1 版本推出小幅的更新,在各處增添一些真知之花,以改善防守方在自家野區的體驗。我們知道生化科技飛龍的加入會帶來巨大影響,而我們也會持續留意其影響程度。
我們也在觀察遊戲內的其他數個區域。在 12.1 版本,召喚師技能「傳送」將有大幅改動。在遊戲時間 14 分鐘前,新版傳送會有較長的冷卻時間,且只能指定防禦塔為目標。
14 分鐘後,其冷卻時間將被縮短,並可指定與現行版本相同的物件為目標。在 2021 賽季中,「傳送」對其他路線帶來的前期遊戲影響實在太過巨大。我們的目標是限制那股影響力,並排除某些造成問題的極端案例,同時仍保留其穩定弱勢兵線、中後期邊線分帶,以及傳後包夾的用途。
我們也打算改動一些鬥士道具。具體而言,「史特拉克手套」已成為了一件過於普遍的人人必買裝備,淡化了坦型鬥士(例如達瑞斯或伊羅旖)和輕型鬥士(例如菲歐拉或伊瑞莉雅)之間的區別性。我們也正在進行一些其他道具的改動,最主要是「魔提斯深淵」和「死亡之舞」,讓那些不再適合「史特拉克手套」的英雄能有足夠的替代選項。我們對此還沒有具體的改動日期,但絕對會發生在 2022 年上半期。
我們同時也在開發中等規模的英雄調整。接下來的兩個計畫是珍娜與阿璃,預計在今年稍早釋出,這兩位都是過去很熱門的英雄,卻在近期漸漸失寵。這些調整的規模會比貪啃奇重製更小,但仍足夠重大(就類似路西恩近期的更新)。這類計畫到目前為止的表現都很不錯,因此我們會在明年以這套流程為基礎,更加準確的定義出我們的目標與改動人選的選擇方式。我們會在近期詳談這些改動。
長期研究
長期來說,我們將研究調查某些更大的區域。事先警告:我們對這些區域都是非常概括式的思考,還沒有任何特定的方向。我們只是想分享這些資訊,讓各位玩家有個概念,知道我們在思考些什麼。我們 並沒有 在此保證任何具體的改動成果。
首先是爆發傷害。我們正在分析高爆發傷害發生的成因與時機,並審視它們對遊玩帶來的影響。我們想讓遊戲保持刺激,有著高風險的決策,但同時也想確保戰鬥是合理易懂的,反制手段也仍然可行。這項研究還處在非常早期的階段,但我們目前的看法是:爆發傷害發生的太快,也太過頻繁了。我們在考慮的解決手段之一是:減少某些情況下的輸出傷害,最有可能是中後期打在低防禦英雄身上的傷害。這並不是說我們要把刺客完全刪除之類的—這是很敏感的區域,也因此我們選擇花時間研究數據資料。友善小提醒:我們還沒有保證要針對這塊區域推出任何改動。即便我們真的要改,目標也不是保證你永遠不會被秒殺,強迫遊戲變為「坦克 META」或其他任何誇大的構想。
其次,我們認為目前的道具與符文等系統提供的治癒量與續戰力太多了。我們曾在 2021年間做過一些調整,試圖解決此問題,但我們還是與理想狀態有好大一段距離。我們還未定好細節,包含:是要一口氣大改所有系統性治癒?抑或是分成多次的小幅改動?這個問題的答案有一部份要視我們對爆發傷害的最終處理而定,因為如果英雄要花更多時間才能殺死,續戰力就會因此顯得更為強大。
以上就是年底前的所有內容啦!作為新任首席遊戲玩法設計師,往後我通常會來談論那些更偏於方向性、較大範圍的內容。祝各位有個愉快的新年。
--
阿河:不會被逼帶傳送了
啥 TP的改動真的要上???
提醒:現在是preseason
想到以前除了打野全部閃現點燃
除非拔掉TP不然怎麼改都照帶啊
反正很快就會改回來了
手套484準備步上步履的後塵
TP比賽一定帶,拳頭是不想前期碰撞都圍繞著TP打吧
要保人你又出破盾的道具 反制個屁
魔提斯只給魔盾怎麼比得上手套 加上免疫控場之類的
應該有人要吧
拳頭的想法就是不想比賽前期來個4包2帶大風向直接滾
雪球滾到比賽結束
坦克:
以前摩堤斯觸發被動會給吸血和物攻 現在全拔掉誰要
出
帶tp比賽就好看啊
珍娜:先不要
To回線上太重要了
手套塞一堆功能 吸魔刀拔光光 傻屌才出吸魔刀
跟沒講一樣 越改傷害越莫名其妙的高
有沒有看比賽啊 river tp都是Tp自己下塔防塔殺 這樣
改對於那套根本沒差別
我一直覺得小裝應該要有一個以上的合成選項
像頭帶 但吸魔劍就只能合魔提斯
93
[情報] 2022 季前:測試服內容預覽2022 季前:測試服內容預覽 2022 季前即將到來!各位應該有注意到,我們從今年稍早就一直在談論季前更新的計畫 內容了,為的就是讓你們做好準備,面對要在 11.23 版本登場的改動! 2022 季前的內容將從今天起登上測試服,進行長期的測試(整整四個星期!),以確保72
[情報] 2022 季前:新符文 先發制人(別被這個標題給騙了,這篇也算是遊戲玩法感想的文章。我們只是想讓那些關注季前改 版資訊的玩家們能找到這篇文章!) 2022 季前即將到來,我們很興奮的在此介紹一個全新的啟示路徑關鍵符文:先發制人。 先發制人搶先看37
[情報] 2021 季前道具商店更新:介面與圖示大家好!今天帶來的是一些先前在 Riot Pls 影片提過的季前改動內容的快速預覽。 () 在這些改動即將登上 PBE 測試服之前,想先跟各位分享更多詳細的資訊。23
[情報] 2022 季前:概覽「元素之起」改變了召喚峽谷的地貌;「神話鑄造」則對道具系統進行了大改造,過去兩 季的季前更新都著重於重塑並改善《英雄聯盟》遊戲基礎中長期存在的元素。今年,我們 將不會從頭翻新遊戲中的特定領域,而是會針對目前系統中的某些部份(遊戲內與遊戲外 都有)做出強化與拓展。19
[情報] 遊戲玩法感想:9 月 1 日(婕莉與悠咪的平衡)遊戲玩法感想:9 月 1 日(婕莉與悠咪的平衡) 歡迎來到本次的遊戲玩法感想!我們想藉此機會向各位報告,由於要全心全力準備世界大 賽與即將到來的季前改版,遊戲玩法感想的文章將會休刊一陣子。我們打算利用這次休息 機會,讓這個文章系列重新再出發,更加專注於對玩家來說影響重大、息息相關的遊戲玩4
[影片] 2022 季前改版與遊戲現況(新龍/道具)《英雄聯盟》2022 季前改版與遊戲現況 全新的道具、飛龍,以及更多內容即將登場。另外,也讓我們來談談遊戲模式、新英雄的 平衡與挑戰吧。 執行製作人 Safelocked 與 Riot 遊戲玩法的首席製作人 Brightmoon 將帶玩家們了解一X
[情報] 暫時移除生化科技飛龍(台服公告)當我們在季前推出生化科技龍魂及生化科技地形時,我們原先的意圖就是讓該龍魂比起其 他 4 種原始元素飛龍有更高的遊戲影響力。在過去數個月,我們都聽見了各位玩家在社群 媒體及問卷上的回饋:就算知道官方有這樣的設計目標,生化科技飛龍在遊戲中仍令人倍 感挫折——尤其當你是落後方的時候。
爆
[閒聊] 乳摸 GEN想讓Chovy降薪來爭取Ruler回歸40
[閒聊] Daeny留給T1的最重要遺產71
[閒聊] 為何GENG到四強了 底牌還是史矛德63
[閒聊] JDG的食堂阿姨是什麼梗?40
[閒聊] chovy去年到底是怎麼輸給牙膏的24
Re: [閒聊] chovy去年到底是怎麼輸給牙膏的51
[問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的爆
[閒聊] 涵藝爆料Doinb報價1000萬人民幣?17
[閒聊] 進步之橋是藍方遊戲嗎56
[閒聊] 史丹利當年買機器人這件事是真的嗎?31
[情報] LJL 2025賽制公布10
Re: [情報] LJL 2025賽制公布4
[閒聊] 評分系統有想過使用甲乙丙丁嗎?7
Re: [情報] 《奧術》設定集開始預購3
[閒聊] 四個客座隊伍沒辦法都被台港澳取代?34
[電競] 亞洲電子競技公開賽 總決賽Day18
Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的1
[電競] 聯盟戰棋 魔法無極限 棋手皇冠盃 DAY11
[實況] NLXD/貝果干(韓服鑽四高手6
[閒聊] 哪些觀念、技巧、流程讓你突然爬分順利