Re: [閒聊] LCK喜歡100%營運的體系是不是要大改
※ 引述《kelosh22 (22)》之銘言:
: LCK從過去就喜歡100%的營運,線上超穩吃兵
: 能避戰就避戰先吃資源優先,不打沒100%贏的小團,
: 等到裝備金錢都輾壓對面才會完美開團,過去這種
: 窒息式打法可以說是領先各大賽區,但是現在版本一直
: 變,營運打法好像已經變成打架版本很久了,LPL多次
: 奪冠已經證明,但是T1這次MSI還是走那種LCK式營運
: 順風就一樣傳統營運到底,逆風就不敢打架拚一波一直想
: 拉拉拉到輸,LCK傳統的100%營運體系是不是應該想想
: 要大改了
說實話,以前 LCK 也不是只會走營運的勝利模式,
也是有打架一流的隊伍。
記得最經典的 2017 年世界賽小組賽,SKT 對上 EDG
在落後一萬經濟的情況下,絕地大翻盤的會戰。
複習一下:
https://youtu.be/Kuszgwi1Eno?t=2372
大約遊戲時間 29 分鐘處
輔助 WOLF 銳空一個閃現開團,
再搭配 Huni 科加斯、Faker 球女的控場,
最後由 Bang 的圖奇收尾。
除了iBoy 按出 R 沒有第一時間掛掉,
讓藍寶有機會能夠逃走,避免團滅命運以外,
其它部份幾乎可說是史詩級團戰教科書。
之後再也沒有逆風團戰有如此令人激賞的表現了,
儘管當年 SKT 王朝已經在走下坡,但也不代表 LCK 不能打團。
可能也是因為舊時代的大 AD
Bang、Imp 都已經退休,而 Ruler、Deft 也不在巔峰狀態了。
只剩下 Gumayusi 這類的選手能扛而已...
比起 LPL 近年的 AD 新人輩出,LCK 自然就不會以打團作為核心戰術。
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QTV:三夾以內,皆是空檔!
http://i.imgur.com/d4FBBwd.jpg
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現在LCK越來越沒激情 超無聊
今年的T1跟20 21年的DK有在團戰上加強不少吧?不是
只靠營運
一場吹十年
現在LPL的優秀上路、AD與打野是比LCK多很多
g5那個bp根本是放棄吧,RNG贏的角色,上路打野全放
正常隊伍知道再不找一波機會開團就是慢性自殺 所以
才那樣開
別講的好像lck很愛這種打架風
落後一萬基本就輸了,哪有隊伍會預設這樣打團
而且每一年的裝備和地圖資源也不一樣
爆
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