[閒聊] 打很久都沒人死 到底是打的好 還是不好
如題
今天DK打T1
打了25分鐘才有首殺
實在是很誇張
但之前LCK的BRO打DK
還有34分鐘才首殺 然後35分遊戲結束的
完全不愧對莎士比亞賽區的名稱
但問題是
這種打很久才有首殺的比賽
到底算是雙方打的好 還是雙方打的不好?
好可以說是對方防守的好 不給任何進攻機會
不好可以說是對方攻擊的不好 能打的都不敢上
到底是哪一種?
有沒有八卦?
--
兩邊都覺得自己後期能玩的話就會不想給機會
這遊戲不是只有殺人才能拿優勢
什麼梗
高手過招
自由心證
其實就是打得不好 為什麼?怕輸不敢打 lol已經不是
插視野遊戲了 要像中國一樣 有狼性每波都敢打 才能
在關鍵局打出操作
能幫助到推主堡就是好
就跟足球一樣 0:0 跟便秘一樣
之前也有一場32分首殺 35分結束比賽
出國都被打爆的話肯定是很爛
LOL 不是視野遊戲 夜曲:
有決賽打到0:0,然後只把對方主堡推爆的嗎?
碰撞頻率、時間點這些東西 不是看meta的嗎 = =
頂多加上雙方決策是否有同步 跟打得好不好有啥關係
遇到瘋狗流就會看破手腳 可以參考t1 msi六強
哪次看過世界賽關鍵局有夜曲了 山哥在講都沒聽 夜
沒有 要推到主堡肯定有優勢 對面也不是白癡給你推
曲打溝通差好用 強隊互打沒小用
不反擊
lck出國都被其他賽區修理.....
為啥近幾年幾乎是LPL奪冠 因為他們會打架啊
如果有一場比賽可以打完整場沒出現首殺才能算好吧?
不是因為他們會打架,是riot不喜歡不打架
但希望多打團同時有想強調對線的結果就是這遊戲節
奏變得很怪
他們這種玩法在一般人眼裡看起來像穩,但在rts玩家
眼裡是太偷了
就一直想在小地方賺小便宜,一直想的都是對線多偷點
幾下偷幾支兵幾層塔皮
這叫實力相當
然後會戰撤退一定要偷個幾攤野怪,結果就是對面打得
狂一點不合常理點就噴了
打得狂一點對面也比較容易操作變形
沒有到高手的那種偷歸偷,對面大招來的時候還是防得
住的境界= =
最後一場T1勝利條件就是夾到後期
dk則是瘋狂推塔拿物件 打出經濟差
然而t1夾住經濟沒拉開 dk沒辦法只能中路強開一波
rts的偵查比lol簡單多了,lol在打物件時的視野懲罰
度比rts高很多
有打架才有高光阿 不然整局營運是要看什麼高光
不是欸 這幾年LPL奪冠比較多沒錯 但前年DK也才剛奪
冠,韓國沒冠也必定四強冠亞,到底哪來那麼多反串一
直lck爛==
第五場其實水準蠻高的
有精彩高光 觀眾才會更多 你要一日粉看戰術互動?
又不是人人都會研究這種東西 好不好看一翻兩瞪眼
跟NBA一樣 觀眾不會想看4節打滿比數才60:61
最後一場本來就有打比較保守的趨向
瘋狂打架會被說solo q,25分鐘0死是高手過招 呵呵
但DK重鑄榮光那一年也是全部碾壓就是了 對線打團都
很順 一點破綻都沒有
該開就開
菜雞互啄
看陣容 誰比較前期誰輸
誰冠軍誰對 S6這樣就是強 現在這樣應該是爛= =
看陣容啊 昨天一個求發育 另一個以拿物件為主 所以
才沒那麼積極在打出擊殺
我覺得昨天T1好像有刻意在避戰,不知道是不是我的
錯覺??
耐戰版本好容易這樣
T1當然不打啊 你兩邊角色攤開,前20分鐘打,進去DK
的陣地裡面沙皇隨便推牙膏隨便砍砲台一直射要怎贏
T1不打合理,DK不打不合理,T1有婕莉貓後期無敵當然
LCK不會打架 今年又要被修理了
沒視野是要打什麼
看陣容跟版本吧 單純討論沒意義
LCK出國被修理=S11三隻四強 MSI亞軍
推文之前可以想一下自己在說啥嗎
這裡就一堆大學生覺得亞軍就是爛
打很久都沒擊殺數的話,那應該是後期陣容那邊玩得好
三隻四強然後搶不到冠軍不是被修理是什麼
這遊戲電競本來就剩中韓在玩要自慰四強已經很好了是
不是
想必這裡很多人以前常常考第二被修理 還是考倒數
第二?
三隻四強被修理 lpl是只出一隊?
被第一修理 其他都不是人
要一路營運到贏比瘋狂打架還難吧
確實 3個4強的被2個16強的一個8強的修理
事實就是只有LPL#1贏得了LCK啊
爆
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爆
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