[情報] 賈克斯中型重製改動
剛剛看到的
被動和W不變
Q的AP係數移除
E 55~155(+50額外AD)物理傷害>55~175+4%最大生命(+100%AP)魔法傷害
閃避傷害 20%總傷害>20%基礎傷害
R 賈克斯揮舞燈籠 造成周圍敵人150~350(+100%AP)魔法傷害
命中敵人增加雙防八秒 在此期間 大絕被動從第三下變成第二下觸發
被動傷害 100~180(+0.7AP)>100~150(+0.6AP)
來源: reddit
https://i.imgur.com/WTa6uTp.png
共共人轉職成AP鬥士???
--
第二下 挖
開大從咚咚咚變成咚咚了 W還是可以reset會很好玩
兩下?!
真的變共共人了==
結果變成ap刺客
這麼猛的嗎
共共
打一套快300%AP了怎玩啊
兩個高達1的ap係數 riot喝多了吧
W開著跳進去開R 阿不就AP雷格爾???
R開著跳進去開W 雷葛爾:???
這是要更快嗎==
想多了 係數一定砍
巫妖 鬼索 納什 有as有cd 配合這個鬼係數
共共人 兩下剛好
大絕揮舞燈籠 是瑞格之燈嗎?
....這AP係數太夭壽 而且兩下共一下= =
共共共人變成共共人
真 咚咚俠
那出鬼索是每下都被動喔
好痛的感覺
變第二下 超級共共人要出現了
原來是玩ASAP阿 這麼多AP傷==
笑死 AP JAX又回來囉
好可怕 真的共共了
變共共人了XD
R 1.0的ap加成 還是被動 瘋了8
一定是主動 被動會變成鬼
看清楚1.0ap是主動 被動是0.7降到0.6
你娘要打死人囉
大招時間內變兩下共
新版Ap賈克斯也不用怎麼共 上去ERE 爆發2.0ap
AP共共人來了嗎 ==
再加減共個兩下 一套可能比勒布朗還痛
巫妖 納什共共人來了
AP共共
讓魔攻貢貢郎再次偉大
哪時候要把砍到爛的被動調回來
感覺共共人玩法會小改
以前舊厄薩斯R也是1.0AP
賈克斯跟鬼一樣啊
大絕雙防和第二下傷害一定要砍 不然太噁
傷害整個提高耶
第二下嚇死 超級貢貢人欸
AP貢貢人
出鬼索不就瘋狂觸發?
哈哈 直接變ap刺客 跳進去殺完
又亂改
不會玩賈克斯就把賈克斯BAN掉啊
出個鬼索跟跑速 就變成凱爾+易大師
這又是三小
拿路燈的關==
真正的共共人
鬼索一疊出來就
超級猛
離譜
貢貢人 這樣太強了==
幹超級貢貢人
竟然不是erw互換給推
多一把鬼索
離譜了 這沙小
R變免費鬼索 太有感了吧==
共共人
打三下變打兩下?那出羊刀會每下都發動麼?
變成刺客吧arw一套打完
還有e…
賈克斯跟鬼一樣
凱爾共共人
看起來超強==
陽刀應該不會觸發每一下共共,普一下兩層,共一下耗
兩層。
看起來可以看陣容調整ADAP靈活性大增
真。貢貢人 登場
ap係數欠砍= =
你媽這樣太強了
請問是路燈版本的凱爾嗎
納什共共人要出場了
兩下 真的要共爛了
巫妖 峽谷製造者 賈克斯 登場
蠻王已經點名說會改,該不會是比照辦理…
蠻王會動很多吧 大招特色應該會保留
QW應該要動
不懂欸 這樣改本體沒變阿
中型重製還以為招的機制要小改
改兩種玩法吧 舊版AD玩法開大打更痛
另外還增加ER一套秒人的打法 納什倒是不覺得有搞頭
不好意思 請問一下 賈克斯跟賈克修是甚麼關係
原本W就有0.6ap
1+1+0.6+0.6 3.2挖肏
不過加雙防改成看R到的人數 而且係數改成吃0.1AD
一大堆垃圾英雄不重製 搞一些有的沒的
專武
賈克斯真的要跟鬼一樣了 共共人我的超人
共共人開大變成共人
真·共共人了
這他媽還沒上線就知道做壞了
鬼刀上去不就每下都共
超級共共人重回賽場樓寶貝
初衷良好 係數腦抽
75
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爆
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