[閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
荒野發售這期間看了諸多評論文章
看了看就覺得
好像很多都是前幾作被嫌棄的內容
這代加強製作
卻被更嫌棄
如果我是製作組
會感覺有種怎麼做都不對的感覺
那就突然想到
如果心目中有一個完美的魔物獵人遊戲
可能是MH50代好了
各位覺得會是怎樣的遊戲設計?
歷代怪物要盡可能加入應該是基本吧
然後戰鬥
要打的夠爽但也要夠農可以玩得久
但也不能太爽太農不然不好
地圖生態要有
但不能太複雜打起來找不到路
也不能太單調跟一本道一樣
小弟駑鈍還沒有一個雛形
就很好奇
各位會怎麼設計一個完美的魔物獵人?
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沒有那種東西 但不能走回頭路
優化做好,更新不要再擠牙膏,新增的機制至少要有遊
玩上的正回饋不是整天搞玩家或只能拍片傳YT,其他的
玩家自己吵半天一樣會乖乖吃下去
然後荒野地圖問題不是太複雜而是太破碎,破碎到生態
也被割離的程度
XX的怪量+世界冰原的畫面生態+崛起破曉的戰鬥機制
"前幾作被嫌棄的內容這代加強製作卻被更嫌棄"是哪些?
從來就沒有完美,你選擇一種方向勢必得罪另一種方向的
盡量降低武器傷害、提升操作難度複雜度,然後魔物的動
作盡量簡單且同時傷害盡量高,講求的就是讓人切身體會
到面對天災的無力,這才是最有沉浸感的生態
支持者。卡普空問題比較像是父子騎驢,兩邊都想討好
反而落得兩頭失敗
就製作組也不知道兩邊討好的權衡點在那邊
一次放上百隻魔物,然後給玩家選擇要用哪一代的戰鬥系統遊
玩,高清重製每一代地圖並且無縫連結,劇情讓生成式AI臨場
編劇就好,劇情沒有結束的一天。然後有快打旋風街機模式,
可以自由選擇任一把武器對決上百隻魔物,不用跑圖,直接打
沒有完美的啦,罵多罵少而已
現在回頭看XX就覺得真的很棒
崛起破曉的戰鬥機制超糞好嗎……
唯一一代沒動力破完的
遇到沒辦法解決的就翔蟲機製 我都不知道是翔蟲獵人
還是什麼
破曉這麼好玩也是有人會厭惡啊 沒辦法討好所有人的
不可能完美啦,就算每一年GOTY都還是有不少缺點,更何
況是MH,但像這代明明開發可以說是毫無限制結果各方面
不如崛起、世界的點一大堆
像樓上就有出現不喜歡狩技的人出現了啊,結果荒野還不
是偷渡狩技在傷口的集中攻擊,只是累積量表轉移到魔物
大概是只玩狂化雙刀螺旋斬複讀的才會覺得是只靠翔蟲解
決一切的遊戲?
身上共用
沒想到破曉 戰鬥做成這樣還是有人不愛
目前最完美的萌夯我覺得是崛起吧,不過要論心目中最
完美的話,就是XX崛起的狩獵模式+邊境的網遊內容量與
大量更新
破曉對我來說戰鬥玩起來是最好玩的
我其實查了一下 他也是玩的很開心啦w還在那邊教破曉配裝
XX/GU的勇氣大劍還比較像是「遇事不決就Y迴」
崛起破曉的機制已經做成這樣了看上面還是有人不喜歡就
知道基本上不可能有完美的MH
荒野也是遇事不決傷口破壞啊,有不會躲的招式就集中攻
擊督一下,然後膽怯期間眾人圍毆,某方面比翔蟲誇張
而且翔蟲技不是每個都是無腦用的,像圓月根本是高手向
你這個問題的答案是無解。因為不可能有完美的萌夯能所有
面向的客群都顧及,但基本的下限不應該是越搞越差。
光頭組的崛起一個「沒有更多可以透露」被笑到至今,結果
自詡正傳製作群的世界組搞出的下限比崛起當時還要不堪。
這甚至已經不是兩個製作團隊重視方向差異的問題了,而是
整個公司對萌夯的態度已經完全只想用手遊等級的空泛內容
配上商業手法的包裝,來偽裝成家機動作遊戲。
機制就不用想了戰不完 明確的缺點改一改剩下的玩家自己
會找到出路 對就是在說白痴最佳化跟拆珠分家啥死人東西
怎麼不找找自己問題(反串
完美的MH之前,先想一個獲得好評的終局也許比較實際一點
有更新放怪叫擠牙膏,不更新不放怪叫半成品
就XX世界化啊 當然你要說50代那就是50代化
我是不開心他的平衡方式吧 就是個PVE遊戲硬要平衡有的沒
的砍武器
加強使用率低的武器加不到點 又砍人家人氣高的武器 這不
是兩頭得罪嗎 加強瓶子又硬要踹電鋸一腳 瓶子的加強也..
就那樣
雙劍藍鬼蹭到後收刀狀態就消失 怎麼其他有狀態的不也照
辦
先把武器和魔物這兩個大主軸弄好吧….
首先 不要弄什麼遠方的怪被麻痺這種蠢東西了 出來又
不是每次都要打 浪費我的算力在根本沒興趣的東西上
首先,這世界上沒有完美的遊戲,再來,我只想玩一個
發售即成品的遊戲,這是很困難的要求嗎?
你給我半成品,有收我一半的價格嗎?沒有阿,你收我
全價然後給我一半的漢堡叫我吞著等待?
還有別再搞什麼服務型更新 給我一包完整的遊戲 怪全
出完 活動再照時間辦就好
本來想說如果破曉畫質再更細膩 但想想re引擎在龍族教
義2跟荒野這令人昏厥的表現 還是算了顧好遊戲性就好了
崛起就被罵一次漢堡了,你這次更狠,漢堡比崛起還要
縮水
破曉基底是為了上NS的 要求畫質太難
啊每個人喜歡的東西都不一樣 像我是喜歡舊技能制
我心中接近完美是世界冰原,強制軟肉移除就好==
不可能完美 但所有玩家的意見裡 應該有不少地方是共
識
然後每個派生裝備跟武器都盡量各有優劣 看你怎麼搭配
你玩物理輸出可能這裝備很爛 但玩屬性它是寶之類的
至少這次的珠分武器和裝 我沒看到有人覺得是優點的
或是這武器純屬性輸出可能沒有某把好但是它物理屬性比
打某個區間弱點肉質的魔物剛剛好
不可能滿足所有人啦
這次荒野最想讓人吐槽的還是武器格差,大劍就是最完
美的親兒子
所有新系統都是給他量身打造,我玩大劍再玩其他武器
會明顯感受得到其他武器根本沒有用心去做
大劍就是開發模式基礎,其他武器則明顯未打磨就端出
來了,才有大錘滑稽分段更新強化這種鳥事,荒野一堆
東西看著就跟半成品沒兩樣,顯得有些前期就開發完全
的東西完成度高的跟其他不是一個級別
這樣看起來我笛子離大劍還挺遠的
只要他們還有想要新的嘗試就不可能完美
翔蟲技按的我手好痛 希望不要再加這種
阿說錯是交換技
冰原的魔物數量+荒野的畫質+破曉的機動性,有搞頭嗎
軟肉、傷口要素都移除,回到以前的累積傷害失衡倒地
不是只把數值往上調就=追加新魔物,而是要像二名那樣
荒野畫質算了吧 優化災難
為了畫面跟生態完全擺爛遊戲優化跟運作流暢度本末倒置
從龍族教義2到荒野顯示了re引擎扛不了大世界
我玩PS5對荒野畫質沒啥意見就是了
希望UI能夠更方便一點 一堆無意義的YES/NO選項
按到手痛應該是切紅藍書不是交換技吧?交換技是替換原
本的動作
怪的數量基準還是用xx吧,多很多,量級完全不同,那作的數
量近百了,如果要說world後的,sb的數量也比冰原多啊?
藍鬼收刀消失喔,崛起盾斧收刀消紅斧已經經歷過了喔
的確,荒野斷線得關好幾次訊息,畫面都被遮住了超礙事
然後聊天室畫面顯示精簡一點 一大塊只顯示一小點文
字 然後你在MENU中錯過訊息 你都顯示錯過訊息提示了
直接顯示那些錯過的訊息是會死是嗎? 然後又要按好幾
鍵去看那些訊息 然後發現是有魔物被麻痺之類的
不然就是大廳有人在亂丟表情符號
主線任務硬要走一段路 搞得要任務開始才能給人加入
雖然只需要過一次 但是對於朋友組隊玩超級麻煩 跟單
機有什麼分別 硬要搞100人大廳 然後丟個沒五次滾球
就斷線 都不知道連大廳要幹嘛 任務中也很常斷線
我現在還是不了解 按了F1跑出的快捷鍵 為什麼就要中
斷你腳色的控制 而且還不會自動消失 必須按F1讓他消
失 這樣做快捷鍵的目的到底是什麼? 一點都不方便阿
我覺得最腦殘的是磨刀,他直接跨越了第四面牆
磨刀期間直接鎖死你所有操作,ESC都不能按
磨刀期間我想看個隊員資訊或者每周任務資訊?抱歉不行
欸不過迴避可以喔ㄏㄏ
你自己去山裡單挑一頭山豬
有人就是很愛拿崛起XX也一樣來護航荒野做的蠢事,如果
一樣爛的話不就更該罵荒野這白癡操作嗎?
這代UI也很糟 一定要逼人進帳篷 被罵了才加道具箱
找救難信號任都一直滿團 都做好篩選了為什麼不直接
幫我連有空位的團就好
不要試圖做任何的難度平衡
或是說不要nerf任何玩法 只要一直出更OP的就好
好奇問一下,有只玩家機的人會覺得這次UI特別難用嗎
像我就是不用PC玩遊戲的,荒野的UI真的很難適應
逼人進帳 但補彈補道具都要手動 天才設技
然後怪就對應的做更變態來解決
樓上上,我反而想問誰覺得荒野UI很好用的,至少我目
前是沒看到有人稱讚荒野UI
因為我以為PC玩家都習慣這種設定法,卡普空才會用的
UI真的很糟,明明前幾代就有很便利的可以抄,不懂為什麼
要改成這樣
怎麼可能 不如說掌機/家機的形式才是他們最熟的 UI
設計 結果做成一坨……
唯一能接受的武器大砍就是資料片更新時動刀,畢竟同時
也會有一堆新玩具,能轉移的注意力更多跟理由也更合理
我調整到後來直接放棄,現在是一副「啊隨便啦」的態度
笑死,PC的說荒野是針對家機設計的所以UI對PC不友善
然後,家機的說荒野是針對PC設計的所以UI對家機不友善
要調快捷盤我也是摸半天才終於知道它是要怎麼調的
存組合的指示也很不清楚 真的很懷疑他們內測是怎麼
給過的
我覺得MH發展到現在多半都在主機上應該更懂主機要的
是什麼 但就是可以做爛 PC做爛了我還多少能理解有硬
體差異耶
我倒是想不到會看到PC玩家也嫌棄這次UI的回應
我比較早聽到的是第一行,剛剛才第一次看到第二行
兩邊看起來UI都是不友善 這看起來更慘了
而且打開地圖選(標記)位置的時候那個就可以證明是偏向給
玩家想要的詳細資訊反而不給 淨給這個八百里萬的痲痺
家機設計的了,給PC設計不可能搞這種鬼東西
但也不意外,日本就家機大國,而且很多人根本摸都沒摸過
電腦,還是進公司才開始學用電腦的,這種環境是要對PC能
有多熟悉我是不敢想
可是世界、崛起上PC時,也沒像這次連UI都嫌到爛吧
UI明明就有上一代崛起可以抄,不想抄崛起也有世界
以前好好的方格道具欄根本沒問題,這次是為改而改
家機有滑鼠標記嗎? 還是直接會預設在按鈕上面?
不是,你忘記地圖標記功能是在接近中間的位置放一個準星
然後要用他對準地圖嗎,PC也是一樣
pc版跟商店買東西 滑鼠會一直跟你用方向鍵去搶位置
喔對還有這個問題,玩這麼多年遊戲,正常狀況是滑鼠有
稍微移動過才會重新觸發判定,就你荒野最特別
萬年持續判定,類似這種鬼東西在荒野內不知道有多少
找西方的人來最佳化搞不好荒野FPS可以大爆增
明明就一樣按鍵一直點 有時候鼠標 跑去NO那邊 很煩
PC用手把玩就是家機的UI嗎? 我用手把 但偶爾畫面會
抖一下我才發現是偵測到滑鼠操作 有夠瞎的
地圖是可以用鼠標點 但是可不可以把地圖上帳篷點選
範圍弄大一點啊 一直點到旁邊的環境物品 然後為什麼
我完全放棄移動遊標去點地圖了 直接在左下選取才不
會點錯 雖然那個列表用起來也是奇爛無比
選擇傳送帳篷 硬要把地圖關掉 硬逼你背帳篷位置嗎?
那幹他X的可以不要搞進別人地圖 帳篷就會變好嗎
對手把的操作而言地圖選點是直接移動就可以完成的
然後還有BUG 會全開帳篷 或是變成別人的帳篷設定
對滑鼠來說就變成要一直拖曳,不然就是直接點,但是點的
奇怪 荒野明明是各方面都一坨 怎麼有人講的像玩家客
群平衡沒抓好一樣
話流程是「移動到你要的地方>點>等地圖移動特效>操作」
荒野的地圖就是天災等級的爛w
所以說用滑鼠控制地圖會多一到兩個步驟的時間,很腦殘
自以為做3D可視化很屌 但UI操作爛成狗屎
轉向調整地圖視角還會觸發跳層 更不提那抽象的呈現
世界跟崛起是各有優缺 但荒野全是缺點
我最後是裝了滑鼠地圖MOD,才能擁有跟其他遊戲一樣正常
確實像客群沒抓好啊 他就每個點都想改一下 結果沒人
滿意
的操作,幹
這樣看用PC玩還是拿手把方便點 我已經覺得很爛了 想
不到鍵鼠派體驗更糟= =
他是全部都爛 不是想討好某客群結果得罪另一客群欸
根本就不是客不客群的問題 又不是全世界的跨平台遊戲
沒,你裝上我說的MOD之後應該是會比手把好
地圖都跟你荒野一樣爛好嗎?
但是原裝的話滑鼠操作是真的噁心人
這代鍵鼠/手把的UI和操作設計都是一坨啊
還有一個很幹的,你用左下角功能找到你要的地圖上的小怪
或者採集點之後,取消,然後想要點離他最近的營地,你會
發現你沒有飛過去的選項,因為左下角那個飛營地、標小怪
標採集點的橫條是開著的,而且我找過了,沒有按鍵可以把
他關起來,所以這時候必須去拉一下地圖,讓他關掉,然後
你才能飛你要的營地
真的是腦殘中的腦殘
然後要生態沒生態 要畫面沒畫面 要戰鬥爽沒戰鬥爽
要新怪給你一堆腳填數值 裝備系統硬搞武防切分
優化也爛到爆炸 整個遊戲找不出一個優點
千任 歷戰王那些堆數值 我就不鞭了 但是一堆額外的
UI根本是智障的設計 這個我每個都要拉出來講
我是有回頭玩世界的崛起獵人 雖然胃口比較偏崛起
但能理解為什麼有人比較喜歡世界 可是荒野就…一坨
其實終局做一個難度適中 且變化性多的刷要素就沒那麼討罵
荒野還有個白痴東西就是魔物鎖定 你剛進任務它會自動
標記還有問題 如果你標記到其他東西 鳥會優先跑標記
世界終局沒金羊前就刷龍脈石大家也刷得很開心 可以依照
鎖定離你最近的目標魔物 但如果你有雙目標或三目標 你
樓上 那個進任務鎖定可以關
沒有這種東西 只有更好玩沒有最好玩
自己喜愛去客製裝備 嫌歸嫌還是做到最頂的出來
要手動打開地圖去鎖定其他你想先處理的魔物 重點是你
提到鎖不鎖定,我要問你們一件事
即使你在任務中 王就在你前面 他還是會往標記衝 跟
崛起跟荒野被罵也是因為終局內容可有可無 要馬不好刷要馬
沒什麼好刷的
殺完第一隻魔物後 第二隻魔物不會自己鎖定 你要再打開
你們有遇過要射擊的時候視角莫名其妙被拉走的狀況嗎
地圖去鎖定 前代都是直接目標縮圖給你切換不用打開地
你的B標記會互銃 所以你必須把地圖點開 找到那個標
我偶爾就會遇到,然後我的歷戰投射物就浪費掉了,幹
圖鎖定的
大概就幾個禮拜遇到一次,要發射的前一瞬間視角被拉走
標記 然後取消 比較快的方式 隨便找東西標記再取消
應該是視角被強迫帶位導致準心偏掉吧?
神祕導蟲(X)
啊你不要跟我說可以不要鎖定魔物 那我問你不鎖定魔物
要怎麼自動導航?
只有荒野這代才搞出來的天才設計 切換任務目標要打開
是阿就視角像是主線那樣被強制帶走,但也不知道為啥觸發
地圖自己找 :)
喔我懂你的鎖定是什麼了 說來好笑 之前打目標兩隻的
野團因為大家進場營地不同 結果它鎖定的導航魔物不
同 變成一半人跑去打A魔物 一半跑去打B魔物
機武目前終局來說就深度極低 詞條少的要死又沒特色 刷來
標記靠近魔物的時候會 自動鎖定魔物視角 那時就射歪
刷去就那幾項根本沒意思
我記得世界是同一顆按鈕,然後會在幾隻之中順序切換?
那你是懂我問的問題嘛 那你要護航嗎
自動鎖定視角我記得可以關吧
從鎖定問世到荒野之前都是這麼做的
那是可以關的
你說要護航的是誰啊 太多人同時說話了
這真的超級白痴 前作你跑錯營地都是可以直接切換目標
就荒野還要自己打開地圖找怪
而且如果你是直接出營地照自動鎖的魔物打死它會自動切
其他目標;但如果你一開始打開地圖去選了其他目標 它是
不會幫你鎖定其他你還沒打死的目標
就,你手動過一次之後不會自動變回自動
地圖鎖定任務魔物這個真的爛 還不能讓我決定自己想
打什麼
或者說那功能好像就直接死了,我按B取消之後ICON不會變
成另一隻魔物,正常來說完全不應該這樣
因為一但動了它就直接放生我 還要自己再開地圖去找
超好笑的
這東西不可能沒有玩家提報過吧?
我猜是玩家回報的東西太多了根本還沒輪到他,畢竟這不算
先不管你需不需要在戰鬥時鎖定魔物 沒鎖定魔物就不能
自動導航啊
致命性的東西,比起其他惡性BUG,這個只是"不方便"而已
荒野被臭幹的東西太多了 這個還排不到最多人幹的
到現在還一堆人更新之後遊戲完全打不開,比起這類型BUG
我想他的意思是可以先幫鎖定 但也要方便切換才對
那些不方便的部分真的只是奈米咖
現在出任務大多操作都一定要開地圖真的很不方便
我覺得開地圖也還好,我相信你們覺得最煩躁的點一定跟我
一樣,不是開地圖不方便,是荒野的地圖相關範圍異常不便
首先動作就卡了,再來操作也繁瑣,然後還要在那邊放大縮
小找魔物,找到還要鎖定,鎖定前還要先看隊友在哪,是不
荒野地圖UI就爛到沒救 個人體驗比XB2的地圖還糟
是那個魔物,接著關地圖又吃你一些時間,這些點才噁心
只贏XB2自動導航而已 但XB2這種JRPG本來就不會給自動
導航 笑死
很多UI/UX的東西只要他們任何一個人願意親自開遊戲玩
一下就發現的問題 ㄏ
怕的是團隊裡面根本沒有PC玩家,只有負責寫PC程式但不玩
的工程師
還有道具欄那個自訂倉庫番也很多餘 真正想自訂弄消失
所以問題才找不出來
的反而不行
然後剩下都丟給AI測,這些東西AI怎麼測得出來
這根本就不是PC問題..你全程用手把玩它依舊體驗很爛
也是
基本面的東西不好好做 去打磨那些沒必要的細節 加多面
體數有讓遊戲變好玩嗎?
木桶多面體變20萬面 有讓你狩獵過程充滿樂趣嗎?
什麼閃退掉幀我都懶得再拉出來檢討了 至今仍持續發生
魔物表面細節變多 結果我的雌火雄火變成不能破頭
這樣真的算細節變多嗎? 原本能破壞的部位變不能破壞
其實這樣也合理
但有個細節 該稱讚還是要稱讚 就是魔物受力部位會有
你表面菱角多,脆弱的平面也就變少了,而且那些平面都變
彈起來的動畫 比方說你砍他手他手就會抖一下 這個受力
表現是值得稱讚
斜的,去看坦克相關知識的「擺角」就知道,是能強化防禦
力的,所以面數增加之後防禦是會上升的,那頭變成不能破
白痴又不是這問題 那你怎麼解釋其他龍可以被破頭?
也是合理的
以上是我亂說的
白痴龍還可以暗影破兩次頭
媽的萌夯最大特色就是這個部位破壞的戰損
一定有獵人最喜歡把魔物拆的乾乾淨淨 能破頭就破頭能
破手就破手能破翅就破翅能斷尾就斷尾 把他全身整個零
提到這個就不能不提這個海龍尾巴的惡意
零落落像塊破抹布 舒壓
極難斷就算了,還只能挖到尾巴
結果你現在跟我說火龍頭不能破 幹你媽的德田
火龍頭不能破 海龍尾沒有玉 哈哈哈 荒野的生態
我破曉還頭鐵驗證傀異化土砂龍的頭殼到底能不能在牠死
然後我又想到一點,斷尾可以多挖一次這件事,我就不相信
公會方不知道,既然知道,那一定會制訂新的規章
怎麼可能這麼多年都讓你獵人多挖
前敲破 試了好幾場 配心眼鈍器大鎚只打頭才可以在牠快
死前把頭殼敲破 只要打手打太多牠就會先死
一點都沒有沉浸感
說個笑話:煌黑龍的完美角要先把牠的角敲個粉碎:)
我剛進荒野打火龍就一直瞄頭 後來看圖鑑才發現不能
破頭 氣死了= =
不會吧,都2025了等於中間還加空白的嗎
還有跟野狗一樣多的天眼
一直瞄頭 然後發現苗頭不對
因為我不確定我打完有沒有分行啊 想說這樣能完整一
點
木桶到底幾萬面 好像越講越多了XD
完美? 先把段差跟斜坡都給我嚕平 啊這怎麼可能對吧
不要再把重弩的裝填速度跟反動拔掉了
說大劍親兒子我覺得不太對 同組上一款的WIB我玩大劍玩到我
超火大 到崛起我才找回溫暖 荒野比較像是把在世界被打斷的
雙腳接回去
破頭那個也是打老半天才去看魔物圖鑑發現怎麼沒有破頭了
認真要講魔物量跟地圖要像2G跟XX然後還要把亞種希少種二名
特殊個體全加進去
據點也是情懷放好放滿像MHXX那樣可以到處跑 畫面要求不多
世界就夠了 戰鬥系統大概Rise系衍生 活動任務採DLQ模式不
要再走農民曆
然後遊戲本體走傳統模式 一次做完再出 你可以先不塞模組那
些但是資料可以先寫沒差吧 反正最後也是會被拆出來
其實不衝突阿,這代很明顯新機制就是靠大劍做出來的
過去怎麼樣是過去的事
再來就是拜託復活跨界合作...一直自家合作早就沒什麼可以
拿出來了...
只會再來更多洛克人
是沒錯啦 但是該組前作的體驗真的很差 認真講大劍應該是
動作比較簡單所以被選上當開發基底吧
他有種洛克人就出全系列各一個任務 這樣其實也夠出一排了
所以以前天眼是久久才出現一次任務能打嗎?像白熾一樣?
好像是類似歷戰王的存在,有另外一套裝的樣子
是在說天眼早就有詳細的生態設定 到了荒野像是路邊隨
便一條泡狐都是天眼一樣
半成品麻煩不要出 才幾隻魔物
更新過的大錘比大劍還好玩
給玩家在營地看遠在天邊的魔物被麻痺這種廢物資訊到底
是誰的蠢主意
以前的泡狐是特異個體(二名)啊
荒野變成隨便一隻泡狐被敲破頭都會變天眼
原本天眼就像歷戰王一樣算是秋森萬的存在,不過不是直
接獲得特殊力量,而是自身改變習慣才造就天眼比較特別
的攻擊手段,因此在理論上每隻泡狐龍都有”機會”變天
眼沒錯。但像荒野一樣每隻龍在破眼後都能馬上變天眼,
就跟隨便賽亞人都能爆氣變超級賽亞人、宇智波全族都萬
花筒隨便開一樣就不特別了
只有宇智波的話還好 現在是夜市賣的萬花筒
每隻頭被打破的黑狼鳥都能算是隻眼黑狼鳥的概念
以後現場角龍斷角都變片角魔王、金獅斷尾變激昂金獅、
麒麟斷角獵人變金獅就好了啊
拿冰屬武器打冰牙龍就會讓他變成霜刃冰牙龍
裝備了護石之後騎乘到火龍身上他就會變成護火龍
沒有定時餵黃瓜吃肉會變成黑瓜…好像真的可以這樣玩
原本是萬中選一在戰傷後不斷適應最終達到天眼的境界
現在變成路邊隨便一條野狗都行 被敲破頭就有
什麼適應傷痛鍛鍊感官的過程都不用 被敲破頭馬上有
荒野乾脆新增角龍,破一角直接鬼轉鏖魔,保證刺激
其實荒野這設定也不是無法凹回來,就人家正要天眼化,就被
獵人狩獵了... 前作是順利天眼化後才被獵人遇到
難度太低,砍數值,配裝系統爛 其實這些歷代多少都有
這代爆炸的主因還是優化太差
其次問題是怪太少
可是天眼化原先設定是先目盲才適應最後天眼化啊
你一隻活好好的的野生泡狐要怎麼正在天眼化
德田:我想一定是受龍乳影響
不如把二名加進來 然後設定泡狐在地圖進行幾次地盤爭奪有
機率變化成天眼 你這樣才有大地圖一直運算的價值吧
印象天眼火泡是爆裂龍魚吃太多才產生的
緋紅森林裡爆裂龍魚挺多的
瞎眼之後是泡泡感知能力大幅強化
另外會瞎是因為受到海龍的攻擊
現在海龍泡狐都在同一張圖 真該讓天眼登場的
(小動物保底1萬,木桶2萬,落石10萬,纏蛙24萬)
只要給我鬥技場不用跑圖我就很開心了
突然想到加入救難任務後,開場過幾秒會強制斷你操作跳出
任務開始字樣這點很令人煩躁。 總是打開地圖準備要選營
地時被強制斷掉,一定要逼玩家看完他偉大的字體跳出才能
自由操作
天眼就是被海龍抓瞎,離開了族群活下來才進化的
然後海龍跟泡狐沒有做地盤爭霸笑死了ww
補一條: 別把好好的BGM砸掉, 泡狐的妖豔之舞阿...
那個quset start如果你正要進帳篷換裝,還會被趕出來
天眼他沒眼睛的眼窟窿才會發出焰光,一般泡狐破個頭
就能這樣發焰光也太扯
世界繼續追加大型DLC 荒野蛋雕
天眼的狩獵方式你可以當做口足畫家,人家是有缺陷才被
迫用不同方式生活並精進那些功能,但今天荒野是找隨便
一個路人畫家砍斷雙手,結果100個人有100幅蒙娜麗莎
世界的地圖會迷路
連線應該設計成要不要直接連空位團,或是手動選房,像我有
時會刻意選HR低的房主進去幫
調查任務獎勵不同,給人手動選擇權還是頗重要
天眼是被海龍電瞎時極限反殺的特殊個體,仔細想想所
有二名很多都是在極限情況下突破物種上限的天選個體
,像被碎龍打爆盾的矛碎、被人類斷角的鏖魔或到處幹
架渾身是傷的隻眼,除了寶纏只是爆錘長年吃了很多特
殊礦物就變成這樣了XD
千萬級作品通常在企劃階段就篩成安全牌了 做系列續作
又要符合玩家預期
出品有完成度、細節、世界觀契合作品精神就有個八成、
剩下就是製作人的品味
進入任務->想打開地圖切換營地->畫面強制回到外面告訴你
:任務開始囉! 我:?????
(沒有補給品)
那個任務開始感覺是卡到底層設計,不然進場就應該直接跳
了
然後從營地直接上鳥出發,會把你UI全吃掉秀地圖名稱
龍出好出滿 崩龍霸龍 大場面 謝謝
不用什麼完美,製作遊戲的人先玩過自己做的遊戲再說
世界全面升級,不要爪不要用垃圾引擎不要分段更新,基
本上90分起跳
鬥技場鬥技場鬥技場
搞一堆亂七八糟的 最後還不是在小地圖速刷
覺得世界冰原的優化版就很棒了
最主要的怨氣來源還是優化。優化爛逼玩家升級電腦或
買PS5,結果越更新優化問題越多。後面武防珠分家、
武器手感平衡、內容少打太快更新慢等問題全部疊起來
才變成荒野口碑爆炸
結果自己盤完才發現這作的問題真是有夠多...
優化真的是關鍵 不只是程式本身運行的問題 還有操作體
驗也不好導致本來只是雞屎大的瑕疵一一挑出來放大檢視
要知道世界上PC也是扛了一陣子負評在優化上面
崛起前期也是 沒記錯的話 但處理速度有變快 這次PC能
同步上對卡普空來說算是進步 可是這悲慘的優化 連主機
側都是負荷很大 然後過這麼久還是一堆問題 還變多w
這樣就不算進步啦,只是急著自曝其短
變成家機、PC玩家全都不爽
牢崩牢霸 想你們了
可以順便操龍嗎 我想吃控霸崩
昨天本來想開一下荒野 結果一直斷線 氣到沒打就關了
回想下當初宣傳荒野的口號之一就是榨乾PS5的性能
這就跟有沒有完美的遊戲一樣廢
切自訂套裝 跟用具用r3很卡手 以前切裝跟上子彈一樣快
對我來說世界的連線方式加破曉的戰鬥就很棒了,自己是比
較喜歡傀異等級這種endgame,傀異練成就還好,翔蟲技可
以沒有但交換技很讚
誰知道他榨的性能都拿去做沒人在乎的東西
完美並不存在,你們的神作也可以是別人的糞作,踏實一
點
沒有,崛起PC沒效能問題,核顯都能跑
你說有跑什麼很屌的即時天氣運算或是生態圈遷徙演化也
就算了...
站著喝水先加回來
想說改玩弓看看 發現好忙阿 不只閃對點 也要打對點
銃槍跳體操 大招也都可以硬擋 好不習慣XD
他們自豪的天氣搞壞了遊戲運算,一堆小動物根本看不出有什
麼特別,還不如放更多戰術生物
我個人覺得更新不同平台的順暢度優先,我是這代pc 入坑,
認真覺得這次大型更新後更卡,索性休息。 內容少有更新我
覺得都是好事,但遊玩順暢度真的不好
冰原就挺完美的 我覺得XX高清後應該就很好了
當然是喝水姿勢
又一個喝水人
不如做撒尿牛丸,喝水可以邊跑邊萬歲
光是稀有珠子掉落率太高都有人能嘴了,那可能完美
?
誰受得了每次大更新就要吃除錯+閃退+著色器重跑+bug一堆+連
線有問題的完整套餐?最後直接放棄 想到就煩
你做到做好就不會有續作
吵掉落率蠻奇怪的 事實上荒野的配裝就很單調 打壓屬性
導致配裝又更單一化 所以掉落機率根本不是問題點 而是
你配完一套裝就沒事做才是問題
以往的萌夯從泛用到專精武器的配裝夠你瞎按配裝模擬器
好幾天 每天都在想這武器的技能該怎麼搭配
這個動力就會驅使你去打其他不同的魔物收集素材做裝
然後配了半天打起來還是差不多 這就是醍醐味
每次大更新著色器重跑還好吧,程式有動到就得重編
拖更新、內容又少,一直是我最不滿的點
至於閃退我覺得一半是N卡的鍋。我用A卡在linux上玩
然後武器天花板就是機械這點我也不滿 變化就少了
了快半年,這種類模擬的環境都沒問題了
應該這麼說 你敢在遊戲初期就放這個以前是進階內容的
冥赤武機制 那你也預期它會有一波升級 然後到現在...
然後詞條綁死 也不能重roll 項目又少 沒啥其他玩點
德田自大症所以塞了一堆沒用的東西在荒野,但是更新少
是為啥啊?為什麼老卡內部覺得這麼低的更新量是可以的
然後跟素材武的互動太弱了 冥赤武好歹有綁聚魔素材逼
你去打其他魔物 這機械武就是機械武
只看銷量數字的關係吧 絲毫不關心玩家反饋
你看到首月銷量破千萬就覺得"咦我好強 這些都不是問題
說白了就是傲慢
那個更新量一開始就做完了,就是規畫四祭節四歷戰王
因為到目前更新量祭典加魔物比照世界不算少了,少的主要
是合作內容,目前居然只出了豪鬼
有人比較喜歡硬派 這類的適合XX機制+世界畫質
沒 問題還是一開始內容就太少+終局內容匱乏
你說討厭崛起百龍跟只有雷神龍可以農 那照這標準荒野
初版可是只有R8鎖刃龍可以農唷
原來世界初期也這麼少喔,看來是第一款比較包容,而且
Steam也比較晚上架。
世界初期帶動了XX跟GU的銷量 原因就是初版世界的終局
內容太少怪太少所以嘗鮮入坑的玩家意猶未盡就去買前作
玩了
崛起也帶了一波世界、GU的銷量,不愧是冷飯王CAPCOM
冰原除了金羊之外 機率和農的機制都剛剛好
我就不懂為什麼不照著這機率做就好了
我也不討厭冰原那樣的農法,至少一般武器還是有看頭的
雖然冰原也是改版拉強度直接把原素材武打趴 但至少物
理屬性都各有農點(黑龍武跟冥赤金羊武)
破曉也採用類似作法 只是防具等差比較明顯 武器還好
世界初版能打的怪有5+1古龍和爆鱗
出R7以上珠子的機率很低 且珠子如強弓強壁直接影響配
裝
更不要說還有客製武器的兩階7種共14顆龍脈石
荒野居然沒有武器客製
玩家因為神奇的力量轉生進入魔物獵人世界進行死亡冒險
複數目標魔物是設定的問題吧?
我打完都順順自動切換到下一隻目標魔物,不用開地圖
魔物獵人有這麼好做 市面上就不會只有了了幾款而已了
不要為了硬推一些機制,改爛獵人機體,就是在說你鷺鷹
龍
魔物市面上沒競品,從結果論就是開發成本過高無法回收
不然誰不想賺這個錢?
一瀨那邊好就在好的機制會沿用並調整 XX 世界好的武器動
作崛起會沿用
德藤這邊就是老子爽 只有生態要Pro max 其他調好調爛隨老
子心情
就之前看到人家說的,拿公司大量資源來打手槍
一瀨讓你裝備染色兩部位德藤就沿用了啊
只不過砍b裝外觀也沿用了
把前幾代的優點拿出來很難嗎?XX魔物數量 世界的畫
面 破曉的武器技能,這樣我就覺得夠神了,說白了這
也就一款單機可連線遊玩的遊戲,我買單機遊戲還要
等你一季一季更新是有什麼毛病...
明明就很簡單 內容要夠 有可以農的要素
很簡單怪多就行
以前不也在等配信等年更?還是等比較久就不一樣
現在到千萬銷售級別 有些做法不能跟以前比了
等更新 但荒野觀感不好啊 因為他拉人力去做一堆無關緊要的
東西
那搞到現在這樣現在這樣有比較好嗎XD
爆
[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出, 整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋 努力把遊戲弄得更好中。 (希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」) 接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。50
[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長 [情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
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[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長 [法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
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[閒聊] 能接受非一刀改檔獵人嗎?魔物獵人PC平台常常有人會遇到酸一刀獵人 但其實一刀獵人也沒這麼多 相反的是改檔獵人其實超多 就一些很難出的組合護石 但也不是超出合理範圍的那種26
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[心得] 在荒野之前,談談世界的遊戲設計其實大概半年前就做好了,不過我朋友一直說他想再增加十分鐘左右的內容,他有很多細節跟例子想跟大家分享,然後...然後我們就忘了,結果荒野都要上了,就先放上來。 下面有文字版本,內容跟影片一模一樣,大家就挑自己喜歡的方式看就行。 也歡迎大家說說意見,我會轉達給朋友。 影片版: --------------------------![[心得] 在荒野之前,談談世界的遊戲設計 [心得] 在荒野之前,談談世界的遊戲設計](https://img.youtube.com/vi/QuSL5gjNFn4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】![Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了? Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?](https://i.imgur.com/XmWjj5Sb.jpeg)
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界我覺得這個說法蠻奇怪的 動作遊戲的王就是為了讓玩家挑戰而存在,所以只需要做戰鬥相關的動作 魔物獵人的魔物早期也是如此,但是隨著系列發展,魔物的生態也逐漸變成設計的重點 所以魔物會生氣、會疲勞、會膽怯、被扔煙霧球找不到人會東張西望、快死會跑回家睡 魔物獵人是為了模擬狩獵而去想像魔物生態,進而做出這些設計
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)