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[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?

看板C_Chat標題[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?作者
RushMonkey
(無腦猴)
時間推噓推:146 噓:5 →:198

最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出,

整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋
努力把遊戲弄得更好中。

(希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」)


接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。

然後我就看到有些疑問在說:


「 魔物裡,生態真的有這麼重要嗎?」




其實上次DEMO整體評價不算太好的時候,就開始有這種討論了,
尤其是對岸論壇跟一些中國媒體討論,這點算是討論滿激烈的。

不少人都覺得荒野太多資源放在生態上面,但戰鬥才是魔物的根本。

生態只會妨礙老子打獵跟怪物決鬥。


不喜歡那一派都覺得生態的影響越小越好,天氣不要變來變去的,
地形不要太錯縱複雜,生物不要來插手獵人跟大怪的對決。

他們理想型比較偏崛起破曉那樣,把戰鬥爽快度優先級放到最高,
什麼生態、地形都給我優先服務於戰鬥。


然後基於平衡,西方論壇我也稍微去爬了一些,反而是不少老外滿
喜歡生態豐富的世界。

在荒野Demo上線前,甚至不少人希望生態能比世界豐富,讓他們能
去觀察、捕捉小動物,欣賞魔物平常的作息,覺得這才是魔物最大
的特色。




這邊先說,我世界、崛起都喜歡,所以不想捲入世界跟崛起獵人
的紛紛擾擾 XD

對我來說,我是從 MHP-2nd入門的,那時候玩就能感覺魔物製作組
除了戰鬥,本來就有滿大的比重在生態上的。

採集,挖礦,釣魚,很多老害的不流暢動作,在我看來都是為了模
擬生態沉浸感搞的,只是受限於機能表現力。

然後在MH4開始,陸續把地形跟環境豐富度逐漸拉起來。

(雖然造就了萬惡的台階)

所以世界生態豐富是可以預期的。



我是覺得生態會為戰鬥添加變數,讓狩獵過程中多了點趣味。
不過我也滿認同到了 M位、G位 生態那些的變數,常常會讓你一個
瞬間直接暴斃,或錯失關鍵一擊。

(譬如冰原碰上冰牙龍,聚魔打猛暴碎龍這種過動怪,正要太刀兜
割要下刀的時候,德約特族一個爆彈過來把你炸飛, 當下真的會
想摔搖桿 )


生態到底要多還是少,真的是滿有趣的議題。

自己理想的狀態應該是:上下位生態豐富,然後野到M位、G位後,
系統能把生態影響降到最小。

不過看看世界的經驗,我覺得荒野裡,老卡應該還是會讓生態蓬勃
發展。妨礙你戰鬥?那是獵人你自己要克服的問題。


所以大家覺得在魔物裡生態很重要嗎?


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.82.25 (臺灣)
PTT 網址

GyroZeppeli12/04 17:18獵人就是破壞生態的那個

RushMonkey12/04 17:18那確實 XD

tf01071412/04 17:18看人啦 我是農翻天戰鬥派就覺得不重要 朋友很在意

astinky12/04 17:18重要啊,但會妨礙到遊戲性的生態設計BAD

這點大概就是討論度最大的。 譬如古代樹,整個環境非常有沉浸感,錯綜複雜。 但地形跟一些斜坡台階,讓在樹林裡戰鬥是件異常痛苦的事情。 但不那麼設計,好像又展現不出那種野生巨木叢林的感覺。 又譬如熔岩地形,岩漿噴發能幫助你給予魔物傷害, 但有時候噴發又會把玩家噴出去,被魔物壓起身。 所以這些設計對戰鬥到底是好,還是BAD?

xsc12/04 17:19不要環境生態就都在古塔打就好

Sabaurila12/04 17:19單純是德田藤岡這組很喜歡搞生態

llabc100012/04 17:19看人 我是不在意 但是身邊也有朋友很喜歡抓各種環境

a3677200412/04 17:19不重要嗎? 不重要那去鬥技場就好阿

k96060812/04 17:19戰鬥本身要做好 那些東西才重要

llabc100012/04 17:20生物放小屋 所以做多一點也沒啥不好

zseineo12/04 17:20他是提供一種遊戲內容的多樣性 可以吸引更大的客群

RushMonkey12/04 17:20我不太抓生物 不過有女性朋友是為了抓可愛生物在玩

RushMonkey12/04 17:20世界的

starsheep01312/04 17:20重要啊,上一個沒弄生態的害鋼龍被蚊子叮到麻痺

※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:24:30

zseineo12/04 17:21你說他戰鬥沒做好嗎?也沒有嘛 所以大不了就不碰這塊內容

SSIKLO12/04 17:21獵人又不是角鬥士,狩獵沒準備好被環境影響很正常

tai89012312/04 17:22當你戰鬥都搞不好了

tai89012312/04 17:22還搞一堆環境特效影響優化跟戰鬥 那就是下去

gn0162254512/04 17:22生物系頂點的麻痺蛙 爆彈蛙很重要

robo345612/04 17:22前提都是戰鬥本身別砸去做生態那沒問題吧

kart0757512/04 17:22買了套餐還多送一杯奶昔跟一份蘋果派,有什麼不好嗎?

marx9352112/04 17:22我覺得是 有生態才讓狩獵變的比較有趣

wiork12/04 17:23增加客群

sakamata12/04 17:23最重要

gcobc1263212/04 17:23我冰原打完去玩崛起 只覺得地圖光禿禿一片 有夠空虛

zseineo12/04 17:23然後削減生態方面的內容 戰鬥那邊就能多更多東西嗎 那也

zseineo12/04 17:23未必

gino86102712/04 17:23不要為了搞生態 直接影響到遊玩體驗就好

EliteBaby12/04 17:23對書士隊很重要

h7531141812/04 17:24都有做的好可以呀

lucky041712/04 17:24我覺得很重要欸 能夠克服生態的不確定因素才是一個好的

lucky041712/04 17:24獵人

lucky041712/04 17:25雖然我也是以戰鬥為主,但生態環境還是挺重要的

egg78112/04 17:25世界我覺得算抓得蠻剛好的,荒野測試版有點太過頭

恩,就是看到有人說荒野測試版有點過頭,甚至覺得因為這樣影響性能 可能因為這樣才激發出類似的討論吧?

※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:26:11

npc77612/04 17:25可以不做但做了會加分的東西

X1899912/04 17:25生態是加分項,不是基本分,要先把基本分搞好。就跟FF7重

X1899912/04 17:25製不搞好劇情整天搞小遊戲一樣

egg78112/04 17:27而且荒野這樣肯定讓家機和PC負擔很大

Luciferspear12/04 17:27加分項

PSYREN12/04 17:27生態超重要好嗎,解過冰原的拍照任務就會覺得打獵只是這遊

PSYREN12/04 17:27戲一小部分

knight6061512/04 17:27左岸論壇基本上是這個世界上最功利的玩家群體之一 如

su4vu612/04 17:27不喜歡生態的玩家 可以捕獲後在競技場扁==

xsc12/04 17:27打獵只是MH的一小部分????????

kashi2912/04 17:28不搞生態那怎麼不左轉DMC還打得更爽

egg78112/04 17:28我實在不希望每次出門都要丟大便

knight6061512/04 17:28果只看那邊你甚至會以為全MH玩家都在打TA 所以那邊會

AQUANGEL12/04 17:28很重要啊,世界跟崛起最大差別就生態啊

Glenlivet12/04 17:28我覺得很重要,戰鬥優先可以去鬥技場,生態爛無法替代

egg78112/04 17:28因為DMC連段比盟夯難100倍有吧

klaynaruto12/04 17:28生態算有趣吧 但地形覺得要設計得方便戰鬥一點 這

klaynaruto12/04 17:28方面真的不用太還原自然

knight6061512/04 17:28對所有影響戰鬥的要素偏向負面很正常

biollante12/04 17:29我也是戰鬥派 生態就加分選項

RX1112/04 17:29我覺得冰原就做得很剛好阿

owo020412/04 17:29沉浸感 有生態才讓魔物到現在這個高度

ThreekRoger12/04 17:29我想要豐富的生態但是不要影響我戰鬥

RushMonkey12/04 17:29中國那邊真的弄得好像全MH都在打TA沒錯 XD

r90170021612/04 17:29加分項當然越高分越好

※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:30:54

tom1172512/04 17:30所以可以使用玩崛起破曉,他們都這樣刻意分了

RX1112/04 17:30生態很重要 但是沒有重要到會對戰鬥造成巨大影響

Orenjifurai12/04 17:30就不同客群 要同時抓生態粉跟戰鬥粉是卡普空的功課

robo345612/04 17:30前提你的戰鬥要及格0.0

kevin7941612/04 17:31德約特族馴服後就會幫你打怪了,同理,生態克服後

kevin7941612/04 17:31打起來會更爽

tsukasaxx12/04 17:31我覺得算重要吧,在世界打魔物打累了就專心搞生態,挖

tsukasaxx12/04 17:31礦採集的同時發現其實蠻有趣的,然後到了堀起時生態就

tsukasaxx12/04 17:31沒那麼豐富,反而覺得少了些什麼

AQUANGEL12/04 17:31崛起後面更新那幾隻都是直接進場地開戰,很無聊很

npc77612/04 17:31基本分要先做好 加分再超過一百就行了

allanbrook12/04 17:32問我我會說超重要

gremon13112/04 17:3250小時很新鮮 100小就會膩的東西

allanbrook12/04 17:32因為會認真一直打怪刷裝的只有老臘入

allanbrook12/04 17:32要更多人玩 就是要認真做這些

allanbrook12/04 17:33讓只跑一輪或只是淺嚐的人有豐富的體驗

npc77612/04 17:33我不認為基本50分 靠畫面或支線加分頂上去的東西叫及格

kingroy12/04 17:33重要但你魔物獵人一堆內容,除了戰鬥外其他都是輔助

jason8907512/04 17:34世界跟崛起的銷量跟在線人數不就說明答案了?

hiphopboy712/04 17:34重要啊 不重要的話那每隻魔物就關在小房間打

hiphopboy712/04 17:34那還要玩什麼

td78945612312/04 17:34這是「獵人」,生態做好我覺得蠻重要的

ThreekRoger12/04 17:34刷裝跟其他要素是相輔相成的阿 只有一個都不好

kashi2912/04 17:34讓我有我是獵人的感覺就好 不是戰士角鬥士

td78945612312/04 17:35要速刷也有提供鬥技場了,這樣很ok啦

egg78112/04 17:35戰鬥體驗差評價肯定不好的吧,要適當

jason8907512/04 17:35有生態的世界到現在還有將近10萬每日在線,崛起純打

jason8907512/04 17:35架打爽的只有1萬多人,受眾群體數量很明顯了,喜歡戰

jason8907512/04 17:35鬥的人本身就是少數人,只是講話特別大聲而已

kashi2912/04 17:35抓地圖生物逛隱藏地圖也是樂趣阿

robo345612/04 17:35世界那是他基本戰鬥沒問題 荒野之後還不知道改怎樣

leo7941512/04 17:35世界賣兩千多萬你覺得戰鬥派有多少 要吸引輕玩家只靠戰

egg78112/04 17:35世界又沒有讓生態嚴重影響戰鬥

haseyo2512/04 17:35一直都有強調生態的部分,只是世界把他變成怪獸打架

leo7941512/04 17:36鬥是不太可能的

npc77612/04 17:36跟崛起那個連線機制也有關係吧(ry

jason8907512/04 17:36那種整天拼速刷時間的,根本是小眾中的小眾,撐不起

jason8907512/04 17:36銷量的一群人

LANJAY12/04 17:36純戰鬥會膩 偶爾可以抓抓蟲拍拍照不錯啊

egg78112/04 17:36荒野體驗版就感覺各種干擾很煩

PSP123412/04 17:36我蠻喜歡的 一直打怪也會膩 可以換個口味

kashi2912/04 17:37崛起破曉能抓的東西少就覺得少了什麼

jeffrey4050412/04 17:37很重要 我mhr會玩不下去 w就不會

tsukasaxx12/04 17:38玩體驗版時 戰鬥我是覺得還好就有世界時的感覺,沒很興

tsukasaxx12/04 17:38奮,但到處逛挖礦建立臨時營地我反而就很開心,一直很

tsukasaxx12/04 17:38想到處採集採到爽,捕魚捕到爽,可能我想法比較不一樣

tsukasaxx12/04 17:38

louis072412/04 17:38可以不重要啊 但你的沈浸感跟遊戲的可玩性就降低

clothg3456912/04 17:39很重要 但不能為了生態讓戰鬥爛掉

s17512/04 17:39不是 前提在你注重的戰鬥要先做好

所以荒野Demo會不會是因為某些武器的戰鬥體驗不好,加上環境影響。 導致討厭生態的聲音變大聲?

※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:40:30

louis072412/04 17:39世界不打龍都可以玩整天 崛起打幾隻魁異就關遊戲了

testwindraja12/04 17:40誰認真在看古代林有啥的... 都嘛跟蟲跑爬到吐血

thbw66612/04 17:40不覺得重要 打超特關在封閉場地也很好玩

afjpwoejfgpe12/04 17:40有啊 我啊

wcp5947812/04 17:40加分項目 不要捨本逐末就好

robo345612/04 17:41荒野的問題還沒到正式版還可以觀察

hh123yaya12/04 17:41這種東西就是看平衡的 玩家需求每個人不一樣

kashi2912/04 17:41古代樹第一次跟著NPC指示跑到山頂的感覺很讚阿

古代樹用逛街心態去跑真的很讚, 尤其是藤蔓、瀑布可以拿來搞獵物在當時真的很驚豔。 但是當我開始刷雷狼龍任務,都給塞在樹底下那些窄區, 還有跑到樹根旁的斜坡區,那真的是打到吐了....

※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:43:54

afjpwoejfgpe12/04 17:41生態很重要,但戰鬥基本要顧好

yinaser12/04 17:42就豐富遊戲內容說重要其實也沒這麼重要

crisis728712/04 17:42地圖因硬體進步可以做更大 生態就需要做進來阿

yinaser12/04 17:42戰鬥體驗好壞才是成功要素

crisis728712/04 17:42不做進來 那地圖做大要幹嘛...

sakamata12/04 17:43很多人就是不認真看古代林有啥才會迷路啊

afjpwoejfgpe12/04 17:43戰鬥體驗也是很見仁見智的東西就是了

crisis728712/04 17:43製作組不做 那只會越來越小眾限縮客群

undeadmask12/04 17:43我覺得很重要啊 更有狩獵的沈浸感

hinanaitenco12/04 17:43利用生態才是獵人

robo345612/04 17:43從來不覺得在古代林追鋼龍開心過ry

robo345612/04 17:44但比起荒野目前的狀態世界冰原好多了

kashi2912/04 17:44戰鬥其實也不用調的多炫泡 有世界程度就很夠玩了

knight6061512/04 17:44那個沙丘確實過分了啊 古代林地形也是狗幹雞掰但你總

npc77612/04 17:44那些罐頭開放世界就沒做到這點 地圖大但是空洞 NPC沒有生

hh123yaya12/04 17:44早期弄的很真實阿 有日夜有季節 但操作很差

knight6061512/04 17:44不會需要在戰鬥中面對他 懂嗎

kashi2912/04 17:44beta被嘴爛是因為部分遊戲連世界都比不上

s17512/04 17:451/4武器有問題要改甚至更多 怎麼能不去想想到底怎麼了

npc77612/04 17:45活在其中的感覺 就剩去哪裡殺幾隻的罐頭任務 不然就剩畫面

afjpwoejfgpe12/04 17:46部分武器鍵位反人類、派生反邏輯,被嘴爛正常

louis072412/04 17:47這代狩獵本身的問題真的很多要改 按鍵太多操作太複雜

louis072412/04 17:47了 手把幾乎不敷使用 一堆組合鍵按到中風

cool1052812/04 17:47就破壞遊戲體驗再教育玩家這是正常的

d610200312/04 17:47主要的東西不顧 專注在做次要的東西 當然會不爽啊

haseyo2512/04 17:48世界的問題就是不管合理性硬塞三隻到地圖內

d610200312/04 17:48你武器動作設計做好 你要再多做什麼生態我都沒意見

Fritter12/04 17:48那些講生態很重要的,總是無視生態組這邊的生態根本就是

Fritter12/04 17:48「寫實自助餐」,所謂的生態根本禁不起推敲

Fritter12/04 17:48加入一堆對玩家不利和大量隨機性的簡悔要素,只為了服務

Fritter12/04 17:48所謂狗屁生態,結果卻又在特定的方面讓魔物有特權,這種

Fritter12/04 17:48時候就把寫實和生態真實性當成狗屁甩在腦後無視合理性,

Fritter12/04 17:48真的是高高在上呢。

Hybridchaos12/04 17:49重要啊 可是戰鬥爽度要先弄好

d610200312/04 17:49我到底是玩魔物獵人還是什麼生態觀察拍照遊戲

lanjack12/04 17:50所以這就要回歸一個問題:大多數的獵人想玩什麼?

lanjack12/04 17:50不然我老話一句,以後都不用設計場地了,直接給你黑龍城

lanjack12/04 17:50寨然後所有魔物讓你自己在小地圖愛怎麼打就怎麼打好不好

lanjack12/04 17:50你cs想整天刷blood,但別人不想啊

OEC10012/04 17:50又不是每個人只想刷怪不看風景

jympin12/04 17:50要弄生態無所謂 別影響到戰鬥就好

lucky041712/04 17:50131 古代樹明明也有這種幹地形好嗎 在高樓層打雌火 一

lucky041712/04 17:50個甩尾直接從1樓開始爬

kashi2912/04 17:51刷怪有塔有秘境有競技場 愛打就去選這種場打阿

aggressorX12/04 17:51生態才是未來 影響層面那麼大 樂見越來越豐富的設定

asd91142012/04 17:51崛起世界上線人數就告訴你生態、沉浸感有多重要了

undeadmask12/04 17:51其實武器改的好不好用那也是戰鬥設計部門的問題,跟

undeadmask12/04 17:51負責生態設計的做的好壞關係不大其實,要檢討也應該

undeadmask12/04 17:51分開來檢討才對

robo345612/04 17:52怎麼會不能檢討呢 難道這兩個部分分開賣?

aggressorX12/04 17:52你是獵人又不是格鬥家 說生態影響戰鬥根本本末倒置

s17512/04 17:53說不影響的沒遇過那個智障沙丘齁w

Justapig12/04 17:53應該不重要吧,世界以前沒什麼在搞生態還不是賣超好

robo345612/04 17:53上面也說過那個沙丘有多白癡

itohchen12/04 17:53生態很重要

bc012112/04 17:55說的好像神作(笑)線上10萬人都是在逛地圖生態不打怪似的,

s97142512/04 17:55本本很重要

goodjop1112/04 17:55我去牛排館吃牛排如果真的只給我肉我會很困擾

robo345612/04 17:55崛起跟破曉也有做生態但是放相對更多心力去戰鬥上

robo345612/04 17:55世界冰原比較折衷

bc012112/04 17:56任務列表那些黑龍、滅日,一堆滿員的冥赤集會所裡面都是AI

bc012112/04 17:56戰鬥機器人就是了www

trtrtradam12/04 17:58對銷量很重要

Tuna0106912/04 17:58重要啊 一直戰鬥總會有累的時候 精美的生態就能放鬆沈

Tuna0106912/04 17:58浸一下

bc012112/04 17:58同意生態重要是建立在基礎的戰鬥系統夠好的前提下,然後說

undeadmask12/04 17:58分開檢討的意思是,這篇標題在問生態感重不重要,當

undeadmask12/04 17:58然重要啊廢話,但跟武器改強還是改爛沒多大關係吧。

undeadmask12/04 17:58如果說生態感太複雜影響到狩獵流暢度,或是設計一堆

undeadmask12/04 17:58雞肋的互動但對戰鬥也沒太大幫助,那才是該拿來檢討

undeadmask12/04 17:58的地方

bc012112/04 17:59生態荒野beta也沒多強,那個魔物頻繁換區都被認證成bug了

npc77612/04 18:00他沒有說什麼你一定要解生態才能打的怪阿 真要說的話也就

npc77612/04 18:01撿腳印而已 阿現在也能直接打一把三界主直接三條全滿

undeadmask12/04 18:02例如像是世界的導蟲一定要到處撿大便,撿好撿滿後才

undeadmask12/04 18:02會開始導航就很雞肋,所以後來就被改掉了

導蟲剛開始要查腳印挖大便是有點煩 XD

robo345612/04 18:03要說以前的話也有做生態 多半分佈在各種採集任務就是

limbra12/04 18:04重要 但是系統穩定跟流暢度還是優先 你穿個隱身衣出門拍

limbra12/04 18:04照 然後平地一聲雷 fps砍半 啥都看不到還把你的顯卡燒了

HowardLangou12/04 18:05曙光是哪作

sunlockfire12/04 18:05超重要

sunlockfire12/04 18:06曙光就sunbreak

sunlockfire12/04 18:07對岸的翻譯

抱歉,因為看了太多那邊的討論,被影響譯名了,以更正。

※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 18:10:21

ash991191112/04 18:12世界鋼龍:我風翔龍捏 飛也是生態的一環

mamamia041912/04 18:13算加分題

wiork12/04 18:13卡普要掌握這部分就在投入的資源分配...

signm12/04 18:17世界會紅是因為生態做的很好,老獵人才覺得不需要

Liddell125612/04 18:17追蹤的部分減少,但是怪物在非戰鬥的行為可以增加

iComeInPeace12/04 18:17有人還記得初代說明書還特別介紹詳細的生態嗎

Liddell125612/04 18:17追蹤我想不管什麼輩分的獵人都很討厭

signm12/04 18:20世界的生態做的其實超細節,你只是沒注意而已,光水母就有

signm12/04 18:20好幾種

signm12/04 18:21還有特稀有,要在特殊夜晚才會看到

robo345612/04 18:22啊世界戰鬥就沒問題啊 我玩的是魔物獵人不是牧場物語

Doracacazin12/04 18:22超重要 我很喜歡冰原拍照任務 狩獵之餘也能悠哉

wl0066977312/04 18:23大家好 我是艾森巴赫

InkBlood12/04 18:24世界生態好個屁,先把古代樹森林森林刪了再有臉說這話

asgardgogo12/04 18:26你去玩手遊就好了 你適合那種哪裡殺幾隻的垃圾任務

InkBlood12/04 18:26還沉浸感,整天怪物亂入加亂吼

asdf663012/04 18:27冰原後期主要大boss都是在競技場地形了,我覺得是還好,

asdf663012/04 18:27但如果全都在競技場弄得像格鬥遊戲,好像又不太好

deolinwind12/04 18:28如果可以做刷怪塔的話,生態=機制就很重要

deolinwind12/04 18:28但核心體驗沒有這個

asdf663012/04 18:28我覺得對新手來說還是需要一個故事線來增加動機,不然老

asdf663012/04 18:28實說就只是格鬥遊戲而已

InkBlood12/04 18:30所以說世界吹生態,終盤還不是一堆人刷特殊地圖的煌黑、

InkBlood12/04 18:30黑龍,後期野圖頂多刷王冰咒

dddc12/04 18:30不重要可以玩SB

Yachaos12/04 18:30重要,只是我們這些人的話沒那些狗屁狗屁罵的大聲而已。

Yachaos12/04 18:30而且不管是沙丘還古代林,我都不覺得有什麼太大影響我情

Yachaos12/04 18:30緒。

Yachaos12/04 18:31黑龍跟煌黑是因為它們只有專屬地圖,舉這例子要不要想想

Yachaos12/04 18:31再說

hsuan042512/04 18:31書士隊在荒野測試時就在當寶可夢玩了

qwert43812/04 18:32你這問題就像在問有多少人是從世界開始玩的 我是不信前

qwert43812/04 18:32幾代開始的獵人會多在意生態做的怎樣啦

Yachaos12/04 18:32又不是因為只想打鬥技場地才打

MNIBm12/04 18:33戰鬥>生態 本質還是刷怪遊戲 戰鬥體驗先好再談生態細節 世

MNIBm12/04 18:33界滿剛好的 有生態感戰鬥體驗也行 崛起戰鬥極致生態不多應

MNIBm12/04 18:33該是主機性能跟開發資源不多所以只能專注在戰鬥體驗

Yachaos12/04 18:34因為以前沒根本沒做啊,生態都在CG上,大家也都在吹CG多

Yachaos12/04 18:34好看,不過銷量也就那樣,騙人不知道以前怎樣哦

kashi2912/04 18:34又不是人人都想打TA糾結那個秒數差多少

f4c31t641312/04 18:34生態就錦上添花的東西 基礎不好誰跟你生態

twic12/04 18:35弄生態總比建模用幾十萬面好多了

InkBlood12/04 18:35所以說你世界會人數比較多,是因為環境的依據在?你後

InkBlood12/04 18:35面刷的都不是野圖啊

wsp15151512/04 18:36有趣啊

snowsdream12/04 18:40其實老玩家根本不想戰世界崛起是真的

lucky041712/04 18:40如果要比人 那當然可以啊 有幾%人是打完黑龍一輪遊 又

lucky041712/04 18:40有幾%人是打完黑龍後會繼續打?那他們看的環境哪個多

Sopure1312/04 18:40破曉的生態不是才是最噁人的嗎 那個鬼火鳥

Yachaos12/04 18:41依據就是這設計是跟以往差別最多的啊,可能還有畫質啦,

Yachaos12/04 18:41不然你XX戰鬥弄的這麽好玩是賣多少

d610200312/04 18:41噁人= =??

Yachaos12/04 18:43鬼火鳥噁人的地方在本質是為了機制而存在,而偏離了生態

hadce12/04 18:43就世界觀建立來說很重要啊,破曉玩起來不如世界有趣就是少

lucky041712/04 18:43拿整天龜黑龍的說有什麼意義……那些就是戰鬥派啊

hadce12/04 18:44了很多抓小動物裝飾房間隱身觀察看風景的樂趣

hadce12/04 18:45光是穿著飛行衣站上風處或靠地型亂飛就是一種樂趣

Doracacazin12/04 18:45世界生態你不喜歡可以不碰 但破曉可沒選擇

s54042112/04 18:46吸食鬼火鳥的畫面有放上來的話就能讓一部分人安靜了

Sopure1312/04 18:46兩款幾張地圖玩下來最喜歡的是聚魔 有抓到平衡點

Sopure1312/04 18:47當然是先扣掉遊玩機制的前提就是

spaceview12/04 18:47簡單啊 生態不錯但是戰鬥機制爛到笑的好 還是反過來會

spaceview12/04 18:47比較好 就知道哪一個重要了啊

hadce12/04 18:49生態和氣氛都是基礎作完才會作的細緻設定啊,這2個不會衝突

hadce12/04 18:50世界大廳那種隨著節慶變化、貓跳不同的舞就是增加氣氛,跟

hadce12/04 18:50打獵無關,但是很有氣氛啊…

a2735894212/04 18:55崛起和世界目前在線遊玩人數就說明一切了

CCapocalypse12/04 18:55鬥技場保底一定有 戰鬥派多等幾次更新一定能打魔物

CCapocalypse12/04 18:55角鬥士 生態沒做就是沒有 而且被麻痺蛙或是階梯搞

CCapocalypse12/04 18:55到的當下當然是很幹 但是我個人是覺得那某種程度上

CCapocalypse12/04 18:55是可控的 跟戰鬥策略還有技術有點關係

Chockmah12/04 18:55當然是好啊,戰鬥做得好的很多,加上生態的僅此一家

a2735894212/04 18:57走純刷怪路線也比不上法環、隻狼、DMC、仁王、魂這些

r78120712/04 18:57第一次探圖很爽 後來要農就很痛苦 就是在說你古代樹

bc012112/04 18:57以前沒做生態…金醋咪,原來岩龍、潛口魚待機時會擬態成

bc012112/04 18:57岩石或小沙丘,土砂龍泥鎧全剝落時會去找沼澤打滾,甚至M

bc012112/04 18:57H2被噴爛的季節影響地形、採集物跟魔物配置之類的都不叫

bc012112/04 18:57生態,不愧是神作(笑)臘入,神作(笑)之前無魔物

DICKASDF12/04 18:58我覺得很重要 而且根本不影響後期內容

drinkmuffin12/04 18:58當然是妨礙戰鬥程度越高越好 每場都一樣 我真的會睡

drinkmuffin12/04 18:58

DICKASDF12/04 18:59看世界 後面就沒強制你要找 也多半去救援人

dces610712/04 19:02沒生態不就鬥技場,這樣多無聊

bc012112/04 19:03訂正一下,潛口魚X 潛口龍O

lee58034612/04 19:08你推人入坑會用TA影片還是地盤爭鬥的畫面?想拓展客群

lee58034612/04 19:08就是要靠生態,反正那群戰鬥爽玩家是死忠的跑不掉

spaceview12/04 19:11靠生態騙進來 你戰鬥機制太爛一樣留不住人啊 看看4G多

spaceview12/04 19:11災難就知道了

mp226712/04 19:11很重要

rolldada12/04 19:12好了啦 崛起粉

qwert43812/04 19:12你這話就像在說你以前不玩魔物是因為他不做領地爭奪

Hyr010812/04 19:13以前魔物本來就有很多生態設定,只是受限技術較少反映在

Hyr010812/04 19:13遊戲機制上,我就喜歡世界後越來越多環境生態設定啊,戰

Hyr010812/04 19:13鬥手感不要不及格就好

ahinetn12312/04 19:15重要阿 生態豐富增加沉浸感才是好的開放世界

kuinochi12/04 19:16不需要在意鎖貓飯鎖小金還說自己愛打TA的發表意見

Darkword198712/04 19:17我覺得蠻有發展性的,但世界發揮的不夠好

Tokukenis12/04 19:20看貓咪打架

bc012112/04 19:21推人入坑當然是用武器帥氣打怪的畫面啊,放領地爭奪還會

bc012112/04 19:21被以為是什麼寫實版寶可夢對戰,怪長得又不可愛,怎麼推

bc012112/04 19:21

Pourquoi3112/04 19:30雄火龍明明超帥

franzos12/04 19:34重要阿 這才是完整世界觀 以前硬體受限做不了那麼多

PTTjoker12/04 19:35遊戲動作好 生態跟劇情不重要 只是加分項

franzos12/04 19:36就像GTA地圖希望越做越大 npc最好都上AI

sustto12/04 19:50不喜歡 但生態是魔物能大紅到歐美滴關鍵 開放世界仔就愛這

sustto12/04 19:50

joshua218ke12/04 19:58生態很重要 但問題是每次單挑就有另一隻衝過來一起

joshua218ke12/04 19:58打你 這樣真的很影響戰鬥 丟糞也不一定趕的走

poorbox12/04 20:03代入感 有時我也會開著坐在據點裡面10~20分鐘 放空一下

poorbox12/04 20:03偶爾也會純粹觀察各種生態

godfight12/04 20:07簡單的說 花時間研究狗屁生態 沒有比直接打王快 那麼大

godfight12/04 20:07部份的人都不會買單的 但如果像崛起那樣 你先花時間提

godfight12/04 20:07升能力 然後使用生態道具 最後跟香港大劍神一樣 兩刀三

godfight12/04 20:07刀就能收工 那自然就可以研究生態了

cccwahaha12/04 20:14很重要但不要影響狩獵跟硬要去收集什麼 讓玩家自由選擇

godfight12/04 20:16另外我覺得道具的使用發動時間真的需要改一下 都有快食

godfight12/04 20:16這種設計了 一堆道具還在那邊講究真實的操作時間? 玩世

godfight12/04 20:16界時開場就開打的王我放個救援煙就可能要貓了 還要在那

godfight12/04 20:16邊跑 等機會放 然後 關卡還限時 然後跑進來蹭龍的菜鳥

godfight12/04 20:16還要冒生命危險踢人 整個設計不良

forfunkuodon12/04 20:23魔物獵人本質是共鬥遊戲,愛打TA單挑你家的事。更別

forfunkuodon12/04 20:23提這版還能叫cpu幫忙,世界觀生態等很重要吧影響沉

forfunkuodon12/04 20:23浸感

bill0302712/04 20:25我是滿喜歡這些生態的 讓這個世界更完整 更有融入感

forfunkuodon12/04 20:25我想一般休閒玩家比例還是佔大多數吧

forfunkuodon12/04 20:27光是公測TA一堆落石獵人,就問沒生態怎麼生落石打雷

tim520131412/04 20:44我自己是因為生態才想玩的

jarr261012/04 20:53不重要+1 玩世界玩到火就是因為那三小雞巴破生態 崛起爽

jarr261012/04 20:53快戰鬥舒服多了

kspenguin12/04 21:01上線人數根本沒辦法代表什麼 頂多只是顯示該平台比較

kspenguin12/04 21:01多人

thetakerone12/04 21:11哪裡整體評價不太好?還是你自以為不太好

NKN12/04 21:36哪派正確不知道 但銷量說明哪派玩家人較多

jetzake12/04 21:40魔物獵人的好玩就是有這些奇奇怪怪的小事各種機掰你啊

jetzake12/04 21:41以前接個搬蛋任務隨便被龍吼一下就破功 機掰但好玩

a204a21812/04 21:44我是體驗派,對我來說生態好比戰鬥好重要

a204a21812/04 21:45真的要戰鬥爽我不如去玩別的遊戲還更爽

aggressorX12/04 21:56不要再被二分法洗腦了

sean021212/04 23:03沒跟朋友連線的深夜時分,在前作世界裡一個人探索生態或

sean021212/04 23:03地圖順便採集實在是很有趣啊,所以我希望生態做好一點

asdfgh36912/04 23:36釣魚跟抓蟲蠻好玩的呀,看人啦

asdfgh36912/04 23:37這代試玩時,除了換圖BUG外,戰鬥也不錯

asdfgh36912/04 23:38戰鬥體驗,生態體驗,我全都要(笑

jeff66612/05 00:28崛起世界線上人數差很多 一定跟崛起那個爛連線房間還有盟

jeff66612/05 00:28友有關 不完全是哪個比較有人氣的問題

jeff66612/05 00:28可以帶強強美女花姊妹 幹嘛去給別人雷

sillymon12/05 00:31我玩了崛起才發現自己喜歡生態,崛起什麼都省略只剩開打

godrong9512/05 02:38我覺得世界在生態上的刻劃有讓這遊戲進到下一個等級