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[閒聊] 崛起/世界對環境的刻畫

看板MH標題[閒聊] 崛起/世界對環境的刻畫作者
ap926044
(法號失智)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:33

我自己是從psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr

一直以來魔物獵人對生物背後的生態設定都十分重視

但一直到世界以前並未真正的體現出來

世界對環境的刻畫 我覺得是系列以來最大的突破

從大到各個區域的彼此的位置與關係

小到各種環境生物與魔物的居住地 生態

狩獵時使用環境裡的陷阱與生物

都完整的讓人感受到

這是一個世界


而這次的崛起

在生態的描寫上反而變得有點單薄

雖然還是有各種環境生物

但純粹只是為了輔助狩獵而存在

人物的移動雖然變得更加自由 地圖也變得更加無邊界

魔物的種族雖然比世界更加豐富

但對不同物種的居住地 生態也未多加刻畫

或許是因為開發時間 平台限制 製作人 主題的差異

但這一點真的蠻可惜的









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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.91.197 (臺灣)
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azazpoipoi03/28 02:59“平台限制” 太晚 沒有鹹酥雞可以買了

Dukkha03/28 03:06可能說 處理器記憶體 資源有限

robefrom03/28 03:12感覺是為了讓讀取速度加快,所以減了很多地圖上的互動

stkissstone03/28 03:56反而覺得這次地圖做的比IB還用心 砸柱子啥的就算了

t7369703/28 03:59不是古代樹森林那種用心就好

yangtsur03/28 04:19古代樹森林我覺得是目前為止最好的地圖.複雜且美麗

yangtsur03/28 04:20古代樹>陸珊瑚>冰原>其他

我也覺得古代林的概念落實的很完整

yangtsur03/28 04:21當然NS因為硬體限制能維持過得去的材質就已經很勉強了

yangtsur03/28 04:21這也是沒辦法的事情

bmaple73003/28 04:23我覺得生態這一點比較可惜 太少爭奪地盤了

bmaple73003/28 04:24可能是因為這一版的生物種類跟魔物模組更難互相套用的

bmaple73003/28 04:24關係?

※ 編輯: ap926044 (123.192.91.197 臺灣), 03/28/2021 04:38:08

GTOyoko556603/28 05:20可是古代樹地圖玩久了只會越來越煩躁

adanb91111403/28 05:26喜歡古代樹的生態刻劃+1,但在那張圖採集狩獵很火大

jayway03/28 05:42生態刻畫也只是一時新鮮,還是崛起這種地圖來的直接

Deltak03/28 05:56這次算是回歸那種簡單粗暴的地圖吧,看看玩家會喜歡哪一種

melzard03/28 07:09老卡現在就是兩種平台走不同的開發路線滿足玩家吧

melzard03/28 07:10可以預期MHW2會維持相同的特色才對

melzard03/28 07:10陸珊瑚的設計真的超級美

s3224415303/28 07:10初見古代林是很棒 但要長時間打怪還是崛起這種到大片

s3224415303/28 07:10平地打的比較舒服...

lomorobin03/28 07:13覺得主因還是每個製作團隊注重的事情不同

Konaha03/28 07:20是P2不是2P啦…這回重點就不在那邊啊

weselyong03/28 07:23古代樹是美,但怪物跑圖時心裡只有幹…

aspirev303/28 07:28UBI 畫面跟背景刻劃也很厲害啊(X

carotyao03/28 08:04跟平台限制我想沒什麼關係 一瀨的遊戲本來就這樣

bistro200203/28 08:34同意,這代的地圖真的偏單調,雖然大但是比較缺乏個

bistro200203/28 08:34別特色,打起來是比較方便沒錯啦……

passTWth03/28 08:49這次熔岩洞跟沙原都不錯阿

carotyao03/28 09:02我也覺得溶洞不錯

MadMagician03/28 09:11崛起也是一堆起起伏伏啦

RoaringWolf03/28 09:11古代樹到現在我還是會迷路

SoulFaith03/28 09:47想想未來如果能在古代樹用翔蟲 真的能當火影忍者了 怪

SoulFaith03/28 09:47在下面跑 獵人在樹上追

bestadi03/28 10:14但水沒林很多梗耶 真的很讓人驚嘆 羽蛇神會參戰嗎?

fuyuo796303/28 10:27操 複雜地圖會死人 我已經在砂原迷路了

tanpsy03/28 10:28這次崛起比較像是驅逐魔物和對決 世界是新世界的探索和狩

tanpsy03/28 10:28獵 所以崛起的魔物基本上都標出位置了 世界用導蟲和足跡作

tanpsy03/28 10:28出追蹤獵物的氛圍

bestadi03/28 11:04生態面!? 一瀨給的答案就是想魔物各種登場詩跟稱號吧 XDD

Kaito8603/28 11:31我很喜歡世界那種探索新世界的感覺 rise都沒有地圖的劇

Kaito8603/28 11:31

oo2830oo03/28 12:04古代樹有翔蟲的話會好很多吧 而且rise也改爬藤蔓方式

Dheroblood03/28 12:20你把古代樹放進去 ns的fps可能不到5喔

Exmax199903/28 12:27古代樹如果是翔蟲沒導蟲我根本不知道怪到底飛到哪...

Exmax199903/28 12:29如果生態系完整的代價是犧牲讀取速度那我寧可不要

Exmax199903/28 12:29這代讀取真的好爽 打完一場接下一場完全停不下來

allen020503/28 12:45古代樹用翔蟲的話,當然就直接標怪在哪了吧,還有萬能

allen020503/28 12:45貓頭鷹呢

Exmax199903/28 12:48不會阿 同一個地方一堆上下層光找就找死了

tanpsy03/28 13:00這代是不是也沒有環境陷阱了

DM198403/28 13:26自動導航狗狗就好了XD

pzn66603/28 13:56崛起感覺很像手遊版的世界

carotyao03/28 14:39有阿 沙漠還有

m363399803/28 16:24古代樹多打幾次就不會迷路了吧

sixis03/28 22:48古代樹超級立體真的很棒

aa0817503/28 23:37古代樹超棒

andy181603/29 00:39老實說古代樹雖然會迷路,可是跟魔物戰鬥的地方都很好找

andy181603/29 00:39跟追蹤,R的地圖多太多高低差有點煩躁,有時採集真的很

andy181603/29 00:39

juhung03/29 09:38我覺得是你沒有很認真在探地圖欸,這次地圖有很多地方平

juhung03/29 09:38常狩獵跟本不會去的,很多地圖細節都放在這些地方

alpho03/29 13:01古代樹真的厲害 而且很清楚做出樹林下、中、上層的生態差異

alpho03/29 13:02雖然打怪是一回事 在古代樹打鋼龍是真的想死

r3030703/29 16:18古代樹+鋼龍 = 煩躁感的極致

MadMagician03/29 16:34世界更多細節放在可能一個玩家完全不會去的地方

allen020503/29 19:26我覺得去找完先人筆記再來嘴地圖比較好

MadMagician03/29 20:35就收斂了一點而已