Re: [MHN] 現在就感覺人很少了?
原文43 一樣也是玩了一周
目前進度2周目
先說一下優點再來噴
優點:
1.會有想出門的動力
看到隔壁巷口出了想打的怪就順便去繞一圈
然後順路清一下路上的怪
因為我放下了太刀改玩礦弩了
再也不會一出門就回家了...
好了沒了開噴
有沒有都沒差的新手教學
跟本傳完全一樣 想精通請自己找yt
然後還不給訓練場
容錯率太低 喝水要錢時間還照扣
一個失誤就可以回家休息了
對近戰極度的不友善
有75秒dps檢定還無法用安逸打法
場場都像在打ta
素材取得不易 欸 不要學半套啊
本傳部位破壞會更容易取得該部位素材
鬧部位破壞就讓你多抽一次素材
真的別鬧了
走一段路來到紫星魔物前通過dps檢定
然後掉的全都是R1R2素材
組隊功能更是呵呵
都2023年了還只能類面連(200公尺內)
染色球要碰到魔物才能丟
都碰到了順路打死不就好了...
而且染色球收的魔物失敗就沒了
路上時間到血量30%以上還能再挑戰
或是學大課長們喝水再戰
每日給貓咪的三個染色球無法自定義
素材不能賣錢只能丟棄
不要瞧不起手遊 萌夯鬧就是這麼哈扣!!!
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[閒聊] 玩MH的怪癖含資料片發售快三年的魔物獵人世界,在10月的最終大型更新後等於劃下句點了吧 雖說我只有活動才會回鍋打,MR只有少少的100出頭 回想這一路走來真是感觸良多 當初第一次試玩版看到超高畫質的獵人真是嚇傻了,截了好多張圖 想想從2010年的P3玩到現在也10年了57
[MHN ] MHNow 魔物獵人/一日狩獵心得(更新day2)MH2入坑、玩過MHP2G、MH3、後MHW回鍋的正常上班族, 一天HR19,我覺得挺好玩的、應該會持續玩下去, 優點也是缺點是不能無腦砍,比起PMGO一直丟球丟球丟球... 再觀察一下。 條列式聊一下遊戲心得、Tips、以及爬文問題請教。 -昨天開始玩的我看到最高大概是HR25,超過的有些是封弊者(安卓+香港、加拿大...)53
Re: [閒聊] 明天MonsterHunterNow/MHN就要上了隨便玩了一下, 現在感覺起來是有潛力, 但內容好像有點少, 互動更少 然後我有點懷疑萌夯的客群和這種AR遊戲要到處走的客群的重疊程度有多大... 總之目前武器有六種: 單手劍 大劍 太刀 大錘 輕弩 弓 好像是解完第二章就全開了 (我是HR 15時全開) 魔物似乎有十幾隻, 武器裝備可以一路從R1升到R1032
[閒聊] 魔物系列中 最難刷的素材是什麼?魔物獵人靠獵殺魔物 來獲得素材 以強化自身裝備 有些素材很難取得 要破壞特定部位才能取得 魔物獵人系列中26
Re: [MHXX] 剛買MHXX 該注意些什麼?想請教幾個問題 1.陷阱生肉是不是沒啥用? 查了一下除了恐爆以外,其他要餓了+放的時候不能被發現才有可能會吃 這樣幾乎沒意義吧?就算提早放,往往魔物換區我趕到,效果也消失了 2.上位之後是不是補給品都要一段時間才會送到箱子啊?20
Re: [閒聊] MHN會是類PMGO唯一存活下來的手遊嗎?以目前狀態繼續下去,大概半年後就沒人玩了 狩獵魔物必須在現場狩獵 沒有考慮戶外找不到安全場所時的狀況 除非花錢買染色球 但這就變成,要安全玩遊戲就必須付錢18
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻9
[MHR ] 多撿素材/部位破壞 問題本身太刀仔 以前不熟的時候都瞎雞巴亂砍,能過就好 現在自覺會走位能挑打點了,想多撿點素材 當一下genius 1. 部位破壞?3
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?要出在本傳是不可能的 現在魔物獵人的主要客群都是純粹想打怪刷裝的 探險要素過多我看銷量一定下滑 如果真的要出可能會以外傳形式試個水溫吧 出個Monster Hunter Explore(你說重名了?隨便啦)