Re: [閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題
個人感覺就難度太低導致的
你現在去玩前代也是直接給你大禮包
你只要負責打龍就好 材料都不缺 也是玩很久
現在就破完主線 直接R8機械組一把就半畢業了
R6 R7 武完全沒屁用 任務難度又低
以前裝不好 技術不好 ㄧ場打到15-20都有可能
現在放空打都10分鐘內 對ㄧ般人來說很滿足
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就等開曆戰王之類的
傷口微控場太強
真
容錯高 沒有裝備成長需求 開場一套裝可以破完劇情
以前會有被貓到無力的挫敗感 現在缺乏技術成長的感覺
技術進步空間有啦 我手殘很多防禦相消都打不出來 你不
能拿第一週100hr的玩家看
現在沒有殺進10分鐘就會覺得這團在搞啥毛線
hr 170裝滿了
R6 R7零件真的不知道來幹嘛的有夠爛,拿去鍊金婆婆那裡
還要一個一個慢慢丟
以前貓到卡住會去農可以做的裝來配也是種樂趣
R6 R7目前來說就是垃圾,不過目前還是先留著,之後DLC看會不會
有沒有可能是你變強
能升級上去出一兩個強武出來
R6-R7武除了拓荒時應急做一把之外 真的不知道要幹嘛
反正這代刷珠子和武器碎片取得太容易,就不丟煉金婆那裏了
就老卡角度來說難度降低才能吸引新玩家 世界當時就被說
太簡化跟難度太低了 但結果來說 上多平台跟簡化難度確
實把這IP推得更出去
R6 R7就算要應急也只有在要臨時換其他武器時有用,不然
各方面都會比當下有升級的主要武器還更爛
世界當時Beta被人發現任務中的倉庫是直接共通營地的,當時一
老臘入想體驗難度只能等擠牙膏
老人覺得歷戰黑蝕跟鎖刃沒有太簡單啊
堆老臘入說正式版一定改掉怎麼可能共通那麼爽,結果咧XD
問題黑蝕強是強在你鑽他胯下他會隱形ww
反正要想找難打的只能先回前幾作玩
隱形看不到魔物在幹麻真的煩躁 能不能改好一點啊真是
資源先農一農等更新
大家就是一邊罵簡單 然後又說黑蝕太難不想打啊==
其實也就打黑蝕CP值太低,最後就只挑鎖刃,煌雷打而已
黑蝕就不該只有r7
r8鎖刃更好打收益更好 要r7去打煌雷就好
黑蝕就跟冰原的鋼龍一樣,有炎王龍可以打我幹嘛要打獎
勵沒比較多的糞怪
偶爾打打就算了,刷素材不是首選
普通黑蝕獎勵好會打 歷戰的除非沒得選才會打
我倒不覺得煌雷有特別好打 應該說 4個地區頂點都ry
珠子,世界的龍脈石,這代的武器碎片都不綁在特定單一隻怪上,
所以最後大家就只會挑CP值高的刷而已
不然達藝珠只限定黑蝕會低機率出,這樣大家就會去刷了XD
以前龍脈石大家還不是只打屍套跟滅滅子
波衣龍:你們禮貌嗎
R67的機械素材完全沒用,再來這次本體沒甚麼畢業考,
簡單來說就是沒做裝的目標
世界閃光被削弱前會打炎王,在他換區的路線上賭他13連閃XD
開荒簡單讓新人友善沒問題,但上位我認為可以提高一
下難度
除了水膜很大擋視線 基本全身肉動作也大好判斷 一堆陷
阱場地砸好砸滿
突然想起以前世界歷戰恐暴跟屍套王剛出來時的慘烈場面…
世界就拔掉以前單人村任畢業考任務這東西了
請問打波衣龍時,傷害是有一個盾牌的,那個是有傷害的嗎
? 還是指都被擋掉了?
波衣有水膜的時候,在有水的地方有些招會產生波浪把人推走
老卡現在就是用每月小更新 一季大更新直到付費DLC 大更
新再加有難度的怪出來
藍數字盾牌那個好像是對身上水膜的傷害
反正照目前的設定,更難的難度不外乎就是歷戰王和狂龍化
以前村任哪有多難==
以前村任的難度是建立在你不先去連線打集會所,只用村任打到
素材作裝備武器來打
頂點還行吧 波衣拿盾武打就只是比較大隻的兇豺龍
下位麒麟算世界村任畢業考吧
不是那個新世界的白風嗎?
就村任or上下位全清的大連續
以前村長畢業考任務是單人要打多隻上位強度的怪
白風要上下位自由全清
世界拔掉了這種設定,因為所有任務都可以連線打
最重要的還是沒有鬥技場啦,不懂為什麼這個要藏起來
世界應該是HR50歷戰麒麟 當時斬裂風行一時 後來被砍
以前這種沒事做的時間都是大家在鬥技大會交流操作的
記得世界最後的自由任務一個是白風一個是蒼藍星
用r8機械眠麻武器玩,真的是兩種體驗,十分鐘野團可以眠麻
各三次,生存力大增
有一個任務是連續打三古龍 忘記是不是畢業考
這代怪太弱裝不用特別配材料好打真不耐玩
野團歷戰很好玩R
其實是從世界以後老臘入太多了 如果從荒野入坑的應該
現在還在驚嘆吧...
世界臘入也變成老臘入了,時間過的真快
我還真不知道鬥技場有特別多人會去玩,去打只是要做裝而
已,做完就再也沒碰了
不愛打鬥技場,固定裝備武器道具,強迫你用不會玩的武器打
鬥技大會跟畢業考就是一種象徵啊
其實就出黑蝕和霸主這些鬥技場任務,然後時間上傳server統計
排名讓TA玩家來比排名
鬥技大會也算是能檢視自己成長的一個渠道阿0.0
現在檢視成長都直接拍TA影片了吧
我自己是這樣啦,鬥技大會限制裝備確實很多人不喜歡
沒錯
TA影片要拍得好看都是RE老半天欸XD
我世界入坑 人是老了 但還覺得自己是菜雞
現在這時代要挑戰技術就是玩TA拍影片,裝備武器道具彈性更大
世界的鬥技大會做完三天刀就不打了
甚至影片還能賺流量
不會被鬥技大會固定的裝備武器道具綁死
PC排名都外掛就是了
雖然論壇一直說很簡單,但我跟野團打煌雷、鎖刃、黑蝕都
鬥技大會TA片也能拍阿,我覺得那流量更高
鬥技真的回去玩單人s的也是超少數了
有不少次隊友三貓失敗的案例
用系統限制的裝備打出傲人的成績
鬥技大會的TA,套路被開發出來就固定模式了
哪時候放陷阱,放爆桶,放哪邊全都固定
而且也沒有裝備技能開發的空間
你沒有辦法因為自己打的習慣去調整裝備技能道具來加快時間
鬥技大會你只能強迫去練固定的套路
鬥技大會綁成就、綁外觀裝獎勵超討厭 這次沒有真的太好了
就跟其他遊戲RTA一樣啊,最佳解就是那樣
設計R6R7機械武真的超低能
不如鎧玉
我覺得鬥技大會有沒有沒差 但之前做三天刀刷到有點火
希望有些素材是不要綁鬥技 或條件不要那麼嚴
不嚴就是現在這樣了吧 上社群聊天等更新
在爛也比世界無聊搬砲彈打熔山龍好
這代真的推廣給新手 我新開一隻每場都是片手R2+O 慢慢刮
堅持不按別的 每場也是十分鐘內 R7 機械武以下也還行啦
不農怪 剛好可以做一把就可以打到解放了
要像MHP直接給你毒怪鳥跳火龍的村關鍵任務那種老臘入
才會爽
我感覺是20幾天玩了100小然後說不耐玩這樣嗎
為什麼很愛講100小,荒野打20小跟打100小能打的東西一樣
這次不到一百小不用交換調查也能白金給你參考
用望遠鏡看然後交換調查刷大小金很好啊,不用在那邊拿爆桶算
腳步猜
煌雷難度比鎖刃低很多
氣死你們這些老人 超爽Der
鬥技大會拍片的流量這年頭高不去哪啊
流量數據證明了大家最愛看的是高難度+頂裝+最速時間
鬥技這種系統設限造就的難度反而吸引不了多少人去看
以前R6 R7 武有用嗎?
絢輝龍R7的武器有用阿,賊弩就R7的
等更新阿 現在做給新手玩的
冰原的鬥技很難欸== 很多兩人打都超過時間 單人打到s
的影片也找不太到根本無從參考 少數有的技術又很神
波衣還會覺得推浪很煩 煌雷跟火龍差不多菜吧==
對雌火龍應該很有吸引力 難怪能NTR
以前R7沒幾把因為R8也少八 這次R8大放送
世界的話 越低客製欄位越多R6R7有用 對應龍脈石也好打
我是菜鳥獵人我喜歡荒野,要不是荒野我也不會有想買前面
作品的念頭
樓上正解 當時金羊銃槍畢業武器就是R6
R6R7零件可以一鍵煉掉囉,選材料時按三角/Y
雌火太太對電系龍沒有抵抗力
原來雌火喜歡被電得麻麻的感覺?
機械武跟金羊武差別 機械武太偷懶 弩槍彈種都一樣 銃槍也
沒能用的 弓不清楚 可能也有一樣問題
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首Po打怪打到氣噗噗 剛剛yt上看到後噗嗤大笑 真中肯 跟版友分享一下 --![[閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題 [閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題](https://i.ytimg.com/vi/Iy1zVBYyceY/maxresdefault.jpg)
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荒野這代和前代(世界/冰原)相比少了培育的概念啊 荒野看的出來為了拉新玩家 很多系統都是一開啟就直接給你到完全版 例如那個大好評的自動導航 前代的導蟲追蹤等級/食材任務/小屋裝飾/植生所![Re: [閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題 Re: [閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題](https://cdn.smassets.net/assets/smweb/collect/images/default_custom_meta_image.jpg)
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就每一代都是這樣啊 >開盤難度不高內容不多 >玩沒多久就透徹所有內容 >開始抱怨遊戲機制 >DLC、G級完善後評價開始反轉正面![Re: [閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題 Re: [閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題](https://i.imgur.com/nwK6agTb.png)
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你說世界開始這樣就算了 說X開始這樣不對吧 世界之後因為網路更新DLC+換世代的關係 一開始怪的確很少 也是靠之後的更新和活動、DLC補足怪 但X那時候光是4種風格、超能力獵人、十種二名怪
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[閒聊] 地平線 期待黎明趁著特價入手了猶豫很久的地平線期待黎明,本身類比瞄準蠻爛的,最後生還者、秘境探險都要開輔助才玩得下去 看了一些影片感覺戰鬥很難才讓我猶豫這麼久 但玩了之後才知道不會太難 (可能也是我很無恥的選擇比簡單還簡單的劇情難度) 整個世界觀、畫面都超棒 尤其是畫面,玩沒幾分鐘就想開啟照片模式來拍一張![[閒聊] 地平線 期待黎明 [閒聊] 地平線 期待黎明](https://i.imgur.com/QNV9iwOb.jpg)
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Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度身為一個從MH初代就開始玩的老獵人,玩過dos、2、2g、3、3g、XX、rise,我可以大聲跟你說荒野應該是最親民的一代; 不只是難度,各武器的好玩跟上手容易度都是首屈一指;我覺得原因是各種武器的動作細膩度有調整,你可以在很多的動作間轉向、翻滾,節奏也很好抓; 加上NPC跟坐騎的加持,整體主線的體感是很舒服的。(當然更舒服的是很婆的女角) 我第一次貓車是在凍峰龍的大招沒意識到是必死招,用緊急翻滾還是死, 也是主線到KO白織龍唯一貓車的一次。![Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度 Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度](https://img.youtube.com/vi/gX9FAxILh4A/mqdefault.jpg)
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[心得] 漫威蜘蛛人2 全破心得大家晚安,用了兩天的時間快速打完漫威蜘蛛人2 文章內容可能會描述到一些劇透 但並不會討論到結尾 距離上一代沒想到已經過快三年,遊戲戰鬥系統在一代和DLC就已經很完善 後面二代進步的地方就差別在輔助道具和一些新增的技能了 若你沒有玩過一代 可以連著一起玩,畢竟二代的主線和一代息息相關59
[閒聊] 玩遊戲選簡單模式小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症 現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀 而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微 我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局 甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會40
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Re: [問題] 魔物 荒野 需要 PS+ 嗎(魂玩家問題)我也一樣是孩子的爸 現在都壓縮睡眠時間來狩獵 : 想確問題: : 1. 魔物是一款多人做比較好玩 還是自己好好玩就好(eg: 魔獸世界) : 不用特地連上網找不認識路人一起玩?4
[問題] 最後生還者 NG+問題之前費盡千辛萬苦,終於破完了生還者難度 最近想去玩生還者NG+拿獎盃,卻發現沒辦法選簡單以外的難度,章節選單,每個章節也 僅顯示"已完成簡單" 請問有人碰過類似的情況嗎? 我不想再從頭玩一次生還者難度啊......超難就算了,沒有感知功能,資源又少到靠北