[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零
狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零
即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。
「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉、卡幀或直譯的命中停止幀。
而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的 0 幀。
換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些微妙的異樣。
當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人荒野》的攻擊更加流暢。
目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。
https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Series X|S 與 PS5。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/
打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心
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藥丸 今年一定
大噴血腦子就會自動卡肉(x
用爛一點的配備手動卡幀
用爛配備就算沒打中也能體驗到打擊感 CP值超高
除了太刀俠還有誰覺的攻擊流暢?
岩手劍的落石很順面數也很高喔
現在只靠手把震動來體驗打擊感了
大劍其實滿流暢的啦,尤其用集中模式的特殊動作
Steam Deck太傷眼了我只硬撐著體驗完劇情就是……
當初rise的卡肉感太強到很影響太刀連段輸出節奏,
後面就放棄近戰選擇輕弩弓箭等不卡肉的遠程,舒服
銃槍 反正炸就對了
喔真的 我就覺得好像差還多
玩家玩的不舒服可能會摔手把增加打擊感(物理)
剩盾斧電鋸能卡肉了嗎XD
卡肉到底是好事還是不好? 我記得以前Rise的時候忍者
刀長綠斬配心眼曾經走上主流,也是因為他斬味低不卡
肉所以輸出反而高?
我自己是卡肉比較好那派 真蓄一刀下去不卡都沒感覺了
忍者刀是因為百暴不用配會心技能可以分給攻擊技能的關係
可是忍者刀百爆 而且會把它弄到藍斬吧
卡肉做的適當一點可以增加打擊感(有砍/打到東西的停頓感)
片手在武器選擇上 卡肉從來就不是重點
而且崛起時片手主輸出技能是昇龍 這跟卡肉也沒關係
可是超過一定程度反而會覺得武器被黏住不好行動,畢竟有
些動作已經自帶硬直卡住人物了還加卡肉進去只會覺得煩
卡了影響輸出效率,不卡又影響打擊感,乾脆改成讓玩
家自己調好了
我個人比較喜歡崛起的
所以砍一群雜兵卡個兩三秒是正常的?
一群雜魚圍著你 每隻都卡你一下 後面就是被怪拍飛 太長
也不好
要在哪裡有一群雜兵卡兩三秒?
確實古早時代拿大劍橫掃跳跳會整個卡爛
混在一群雷甲龍應該很常見
其實改成打雜魚怪不卡肉、只有大型怪有正常hitstop就行了
吧?雖然我想這樣做大概也會有人抱怨掃小怪像無雙不真實、
或是用真蓄砍小怪接強擊砍大怪這種超高水準操作時打擊感
太差就是了
我最近去補破曉 用太刀清任務就一堆
難怪公測時大劍真蓄力打下去好像哪裡怪怪的
沒卡肉可以更快做出其他動作,對玩家明明是利多,主動要求弱
化機體卡普空看了多半也是服了
因為MH玩起來就是有一點"節奏" 不是純靠反應
主要是很少人覺得是弱化吧 畢竟打起來爽
這樣的話 SteamDeck 能玩嗎?
不過這代看盾擋怪動作感覺是挺有互動感的 不只有玩家會
有反應 連怪本身也會卡一下
那個雷煌的犁田攻擊會卡一下 感覺應該挺爽的
沒卡肉打起來感覺好像在打什麼MH換皮網遊...
不用全部 但希望某些大招還是可以卡
不卡肉哦,之前不是有款蓋東西狩獵的和風獵人就是了
不卡肉我可以接受啊 你最好連彈刀都不要有 講什麼幹話
Beta打起來覺得頗無力 加油啊老卡
卡肉影響比較大的是會有多次判定或需要迅速反應的武
器,以前mh節奏沒那麼快影響還不大,RSB時問題就特
別明顯了
但是沒卡肉那個打擊感真的弱很多
其實MH要整個拔掉彈刀也不是不行,改成平A隨便打幾百幾千
,肉質好的部位+會心可以輕易破萬,這樣原本彈刀的部位變
成只跳十位甚至個位數就好,武器升級前後差距加大,然後
魔物血量變成四五六位數起跳
以前都叫「黏刀」,現在沒人這麼說了嗎?QQ
是說這個暫停幀是只有自己看得到嗎 不然四個人扁同
一隻怪牠不就動不了了
格鬥遊戲大部分都出拳的啊 哪來的刀能黏
這個卡幀是你砍下去刀會黏住幾幀 不是怪被黏住幾幀
跟前後搖一樣 名詞替換
是刀(武器)卡住不是怪物卡住
差那麼多 是有接觸才有
46樓,除非老卡有辦法在這段時間內降低建模等運算
需求,不然即便設定都調到最低,steamdeck平均幀數
也只有10幀左右,而且過一段時間就會熱當,大概不
能玩了...QQ
有夢最美,希望相隨……明年2月我就會死心買PS5的
現在1111 一萬二 就能搞到ps5了 門檻算低了
難怪盾斧手感奇妙
不會彈刀就不是魔物獵人了
突然也是有點想念god eater
目前沒有想玩的,就先不急著買PS5
卡刀才會有真實感 跟彈刀一樣啊 你總不能打25以上時毫不卡
刀比切豆腐還順 25以下就突然全力發動牛頓第三定律
也不用突然想念,每次看到MH居然故意設計要插了防強才能
扛某些攻擊,或是就連插了防強還是不能扛某些攻擊後,都
可以想念一下,這是在搞什麼啊!!!
我也記得以前都是說"黏刀"
看太刀揮刀時那滑順感,就覺得很突兀了
感覺是bug
大劍盾擋跟反擊覺得打擊感蠻夠的
我記得之前看過老外不喜歡hitstop的
看了些影片 beta應該是部分武器動作才有hitstop...但我覺
得只是還在調而已 正式版應該會補
不卡肉 大劍砍下去都輕飄飄 沒有FU
難怪像切塑膠
黏刀在視覺回饋感上面是好的 但對實際輸出卻有好有壞
太黏會造成combo打不完 尤其是連擊數多的武器
最經典的就是前作的斬斧GP,黏到爆但是揮出去超爽
回去玩破曉的大錘風火輪卡到爆XD
其實大部都還可以 只是有些有黏刀卡肉的感覺會讓你覺得
卡卡的
快點把卡肉吐回來喔,卡到快拔不出來那種
"嗚喔 夾的好緊"
實際要等斬味上去才知道
買了就會說服自己去買遊戲了,那個劍星參考一下(
除了這個還有音效的部份要加強
卡肉感明明也可以用角色動畫演出吧
以前那個黏刀根本lag 超嚴重
已經有分析了 就是單純斬位跟肉質關係
爆
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