Re: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零
第一個回應才是正確觀念
現在新時代的版本卡FPS的感覺就是讓你有打擊感的FU
卡禎的多少取決於肉質跟動作
這個外國玩家測試實在是太隨便了
有玩過崛起的斬斧玩家一定都知道
原地對空氣使用大爆彈後使用GP引爆會失敗,無法GP成功
但是只要原地大爆彈+GP第一下打到軟肉質的地方就會成功
如果只是腳或是背上的硬肉質是不會
每次怪物睡著就可以原地大爆彈+GP刷新開刃
斬斧GP一整套的傷害又不錯
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Re: [MHRS]斬斧是不是很夯?曙光幾個超強Buff 1.新技能原地小陀螺: 超長無敵禎在你需要他是gp判定的時候是gp 你需要他是迴避判定的是時候是迴避 吃回性吃回距30
[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過, 剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得, 順便賺一下P幣。 若要斬斧的傷害高, 我認為瓶傷很重要,28
[MHRS] 斬擊斧 推完主線的微心得就真的是微心得,主要是想拋磚引玉,因為在想現在斬斧怎打比較好? 先聽一下廢話,我是這樣打完尾王 然後武器是先換天狗斬斧到2階,打完爵銀再用爵銀斬斧打到現在。 是覺得我裝備在拓荒期可以了說23
[MHRS] 野團適合斬斧GP的魔物?最近迷上用走地斬斧打傀異胖虎,進遊戲就是去找胖虎過招 這隻我幾乎都是跟野團打(自己開房居多) 只要沒遇到太強的隊友弄得胖虎一直躺在地上或者3遠程放風箏 可以GP的機會其實還蠻多的 胖虎有幾招攻擊生效慢、前搖大、範圍廣23
[閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐 心 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成22
[閒聊] 玩過RS斬斧真的玩不下去WI的前陣子steam世界冰原特價趁機入手,最近原本在玩的遊戲都玩得差不多了,就準備來體驗 這款遊戲。 我崛起破曉拓荒主要都是玩斬斧,我知道破曉斬斧有親兒子般的待遇,堪比完美武器, 很多人都說玩過破曉斬斧真的回不去冰原的,我就想有這麼誇張嗎?所以這次也打算先玩斬 斧。12
[閒聊] 魔物荒野雙刀斬斧心得這次測試很舒服,裝備技能還給了精靈加護 打最難的雷龍難度比崛起demo低很多,當然貓 還是會貓,畢竟大招是秒殺 前幾次打不小心還是會貓,但那個大招其實前搖很大 不太會中 玩了雙刀跟斬斧 雙刀把閃避直接改成武士道J回了,閃避之後雙刀還會進藍色的強化狀態 之後的閃避就算沒9
[閒聊] 荒野斬斧的GP能幹嘛難道只能保命嗎?感覺動作值少的超離譜,大概跟劍二連斬差不多 要用還要噴1/4能量槽,可能是demo沒有補充手段 能量槽真的少到我覺得好便秘QQ 可能代表要多用斧模式? 特別是0解壓解一瞬間也可以把你能量槽清空 雖然保命真的很好用,時間很長,應該是最不需要抓時間的GP招了 但我在想是不是不如直接滾掉6
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒