Re: [MHR] 遊戲開發總監一瀨泰範 崛起Q&A
※ 引述《Sabaurila (サブリナ)》之銘言:
: https://youtu.be/B62iWxko6SA
: 應該只有日文了
: 有日聽能力有興趣的可以看看
: 剛吃飽才看到 我也正要看
: 有發現有趣的再補充
https://www.youtube.com/watch?v=U02UxtZ_-ec
離開打前還有很多時間 無聊可以看看
除了設計理念外也有給小提示 對拓荒應該會有幫助
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.58.223 (臺灣)
※ PTT 網址
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等不及啦
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整段影片重點,『欸~~~~~~。』
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能欸成這樣也滿厲害的阿XD
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希望比照MHW發個整型券 首發趕拓荒 不想花太多時間捏角啊 XD
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這次還可以直接一頁輸出捏角參數 當量產型方便很多
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這麼用心的卡普空 我不認識啊
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任天堂才是真愛啊。
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Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生, 當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿, 但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。 1. 首先,一般玩家玩到的是已經完成的遊戲,30
[MHR ] 辻本:PC版以2022年推出為目標確認明年將推 PC 版!《魔物獵人 崛起》獨家專訪透露取消「熱飲」等機制原由 CAPCOM 旗下知名狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列 Nintendo Switch 新作《魔物獵人 崛 起(モンスターハンターライズ)》即將在 2021 年 3 月 26 日正式發售,官方也將於 3 月 8、9 日舉辦兩場《魔物獵人》系列的數位活動,揭露 Nintendo Switch 新作《魔 物獵人 崛起》與《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的新消息與實機遊玩內容。26
[閒聊] 《魔物獵人 崛起》最初在 3DS 平台開發《魔物獵人 崛起》最初在 3DS 平台開發:從《魔物獵人XX》修改而來 近日,《魔物獵人 崛起》遊戲總監一瀬泰範在接受日本雜誌 Nintendo Dream 採訪時分享了一些遊戲開發初期的花絮。他表示該作最初基於 3DS 開發,在《魔物獵人XX》基礎上修改而來。 他表示當初是辻本良三想為 Switch 開發一款便攜版的《魔物獵人》遊戲,但是他經常被叫去協助 XX 的開發,所以崛起也沒有真正開始做。 當時他們沒有開發機,《魔物獵人XX》也正開發地如火如荼,所以他們的團隊一開始只有三個人。分別是一瀬泰範、主要策劃人和一名程序員,由於沒拿到開發套件,他們選擇了使用 3DS 來做。並通過對《魔物獵人XX》進行修改來測試「翔蟲」等遊戲機制,總開發週期有六年之久。8
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[閒聊]俠盜獵車手 Online設計總監表示接下來新《俠盜獵車手 Online》設計總監表示接下來新任務開發將會是單人導向為主~ 《俠盜獵車手 Online》推出至今已經 10 個年頭,不過目前還是有許多玩家持續在玩這 款遊戲,但這麼多年下來,這款遊戲的玩家群體還是免不了隨著時間發生變化,以往三五 好友揪團搶劫的時代已經過去了。5
[閒聊] 一瀨泰範開拉麵店會是什麼風格?一瀨泰範,MHR和MHX的總監,擅長在作品中加入各種奇思妙想的技能,令人驚訝其想像力。 而他亦是P系列魔物獵人製作組的總監,小時候大家愛玩的P3和2G亦是出自他的指導,帶給老獵人無窮的回憶。 老獵人肯定很懷念X的二名吧,而他設計出的怪也很愛用擊龍槍桶獵人,如果今天一瀨泰範突然決定辭職,去開一家拉麵店,會是什麼風格呢? ----- Sent from JPTT on my Sony G8342.5
Re: [外絮] 前爐石遊戲總監Iksar將任職lol設計總監查了一下會招iksar進來 是因為本來的Meddler在本月升官,成為Riot成立的新工作室「League Studio」大頭 : (其實就是把桌面版LOL、手機版激鬥峽谷和TFT三款遊戲包成一個工作室養的概念) 然後這兩年LOL team有些主管級人物出走,底下可能沒人補了 LoL的設計團隊本來有兩個大頭: