[MHR ] TA主要是不是在打流程啊?
如題
無聊周回天慧 想說打的很熟了 挑戰一下自已好了
一開始用充能斧打 打著打著發現沒啥慧根
電鋸要打炸膛 都打到腳 ......
就換了個輸出容易的斬擊斧
打著打著 龍只要換區就沒戲了 有一半的時間在重置
後面找攻略 找到有人在教0分針教學
所以我打到後面就是 算時間打炸膛 想辦法進操龍 操完想辦法在打炸膛
然後就看他是不是給糞招...整整刷個2天
第一次挑戰就有點累....0.0 看YT大神隨便打都3分多 細節沒人說 很難看出來
小弟打的要死要活才勉強5分內..
https://i.imgur.com/xl3hVbw.jpg
與其說是打流程,應該是說TA玩家會對各種狀況先做好對
策,會去計算失衡/倒地值,但是每一場還是會有些微差
異跟意料外的事,如何應對這些意料外的事情就是TA玩家
的真功夫啦
天彗啦幹 再喇幹
主要變因就兩個 場面上的亂數和玩家本身的執行力
TA會先擬定流程 https://i.imgur.com/Yr9SATj.jpeg
好的亂數都讓你遇到了能不能掌握是看玩家自身功夫啦
大多玩家基本功都不到就算有流程也無法執行 像我QQ
其實除了鎖頭鎖死那種有算流程 其他都RNG跟應對 還
有算失衡吧?
弓神打首領雌火 中間有一次還兩次會鎖不到 可以看到
他先射身體然後等動作應對
再來就是執行力 可以抓頭往上抬射一下 下來再射一下
這個滿難的...
有機會找找看有沒開實況打TA的其實比較好學 影片的
都不知道幾百次才有一次的
有看過人實況打TA就知道他們算套路的,一個失誤直接re
歐 我舉弓神當例子是因為我有印象有看到細節的 充能
斧沒研究
這道理就跟給猴子打字機也生不出莎士比亞一樣
實際上大多玩家就是無法達到那個臨場反應的執行率
90%打流程 (推上面那張圖)10%靠運氣(抽動作或是貓狗剛
好控場銜接完美)但跑流程的前提是所有招式應對完美的基
本功。
有技術才能打流程,在那之前還要開發流程
覺得大神隨便打3分,你應該去看他們實況
2~6小時直播沒半場滿意的產出很常見
三個要素前提 應對 站位 反應 武器熟練
進3-4分後世界不同 以前是撐著換區 後來是追不換區
再來是穩定無換區一回戰 進入拼速度的狀態
目前比較可以無視技術就徹甲 純拼流程 流程對了都是打樁
輕重弩最流程,其他武器就算你看懂了,技術沒到還是不會
要打得快一定要靠sop阿,剩下就是不斷的RE出完美結果
一般來說5分內是指0到4'59喔 5'59會說5分台
這不是五分內喔
我用錘現在只能打到八分多 哭啊
天彗
我嚴重懷疑天“慧” 是故意釣魚的 還有你貼的時間超過
5分鐘了 哪裡是5分內??
5分內
五分台 ≠ 五分內...
天彗:我名字到底要打錯幾次
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