Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論
※ 引述《jinmaw (金毛)》之銘言:
: 魔物獵人是一個歷時17年的系列作品
: 途中歷經多次的世代演變 大致可分為三個世代
: 我簡單整理了這三個世代中轉換世代及陣營前後的一些數據如下:
: https://i.imgur.com/TeOApll.jpg
: 同時也轉換陣營 魔物數量由59大幅減少為18
: MH3tri除了雄雌火及角龍為舊魔物之外全數都是新魔物
: 其中三隻是線上模式限定 當時線上模式是要包月的
: 不包月少了恐暴龍 煌黑龍 峯山龍三隻 也沒有任何活動任務可以打
: 第一世代集大成的作品跟第二世代草創作品比較 加上又轉換陣營
: 會有這樣的差異合情合理
: 從第二世代轉換到第三世代時(MHXX->MHW) 又轉換陣營一次
: (之所以要強調轉換陣營 是因為開發工具不同 難度不同於同陣營出續作)
: 魔物數量從93減少為36 原創新魔物數量為22隻(包含鹿首精 古代鹿首精 貝希摩斯)
: 活動任務跟前作相比也是大幅減少 但不同於舊作
: 這次是首次家機平台不用包月費也可以打活動任務
: 接下來是第三世代中的陣營轉換(MHW: I->MHR)
: 這次不但換陣營 換平台 甚至連引擎都換了
: https://tinyurl.com/r7b5732c
: 這篇文章有訪問製作人提到MHR開發的困難之處 有興趣的可以看一下
: 絕對不是什麼複製貼上這麼簡單
: 如果真的這麼簡單 製作團隊每代就一直複製貼上就好了 何必一直砍魔物
不會真的有人覺得是複製貼上吧,不會吧不會吧
: 雖然目前發售四個月只更新了三次 但三次更新增加的魔物數量扣掉首領有7隻
: 也是比MHW多(比較以同為沒有G級的MHW為主)
: 差異比較大也比較可惜的是沒有跟其他非本社IP的合作
: 如果這樣的更新叫很差 難道把這10隻魔物釋出的時間拉長 跟MHW一樣分成5次
: 然後武器調整成每次更新都比前面好一點 這樣就是很好的更新? 是不是哪裡怪怪的?
: 至於活動任務的部分MHW扣除大型更新的新魔物跟歷戰王之外的任務
: 也多半是偏向收藏性質的有趣裝備跟武器
: 除了噴射大劍外也很少有什麼神兵利器是打活動任務給的
: 這點MHXX也是一樣 但MHXX有趣的是多了非常多跟ACG相關IP的合作任務
: 這個在進入第三世代後完全都沒了
: 我個人推測是因為第三世代的魔物獵人 因為全球同步發售的關係
: ACG相關的IP變成需要談全球授權 這樣的成本卡普空評估後不符效益 所以都沒做了
: 常常看到有人酸MHR活動任只給貼圖 墨鏡之類的東西
: 其實MHW也差不多 魔物歷代的活動任務能做的東西大多是收藏性質為主
: 唯獨數量問題的確MHR的活動任務是非常少 不夠豐富 這點的確很有加強空間
: 但像MHW跟MHXX有不少打了也不會掉特殊素材的活動任務
: 加了這類型任務 MHR活動任務就會變更有趣嗎? 我想答案也是否定的
對,不一定變有趣
但連這點敷衍都不做直接交白卷是更優解嗎
: 一個遊戲的好壞沒有什麼絕對的標準
: 在進行遊戲的時候有獲得相應的樂趣比較重要
: MHR玩了上百小時後 抱怨遊戲內容貧乏不耐玩
: 試問有多少別的遊戲可以玩一兩個月 玩到上百小時還津津有味?
: 抱怨鎖劇情 到3.0才有完整版
: 老實說我也不覺得這是一個很好的操作方法
: 但魔物獵人不是一個劇情導向的遊戲
: 劇情鎖住了不會影響角色的能力 不會影響你練技術 也不會影響你跟朋友連線的樂趣
你覺得影響的是*樂趣*
但在我看來
這就是東西沒做完直接擺上桌
我花錢買一個不完整的遊戲還要安慰自己這沒什麼
sorry辦不到
: 至於3.0之後的更新roadmap 已經很明確告訴你之後都是小更新
先不說哪裡看得出來是*小*更新
: 合作都是卡普空自己的IP 第一次罵就算了
: 每個月更新一次就要重罵一次 有需要這樣?
為什麼不能罵
你認為是跟自己Ip合作這點欠罵嗎?
跟自己IP合作也能把內容做豐富不是嗎?
MHR有嗎?
每個禮拜搞個貼圖搞個無聊的動作
連外觀都切成一週週給你做
哥,欠罵的從來不是那些路線
是內容
內容量阿
玩家已經容忍你上一個未完成品
還要容忍每週那不知該作何反應的更新量嗎
: 如果說講了又沒做 開空頭支票 看一次罵一次可以
: 跟你講我就只有這麼多東西 的確也只給這麼多 這樣還要一罵再罵 有必要嗎?
大神這次罵得人多嗎?
比上次少很多吧?
一隻狗的外觀用心點做我就能稱讚卡普空了
這樣很難嗎
: PS4跟NS的機體性能差距就在那邊 NS還必須兼顧外出遊玩的便利性
: 期待這兩個差距這麼大的平台有同等級的表現本來就是緣木求魚
對,所以有多少人在要求NS的畫面或機能
大家都知道NS就這破樣
你看到誰整天抱怨MHR沒有像mhw豐富的地圖環境嗎
有多少人其實只希望卡普空至少出個換色調數值的魔物就好
或者把霸主的裝備還回來
: 更何況有些玩家的要求更是強人所難
: 期待有MHXX的魔物數目跟活動數量 期待更新跟endgame模式跟MHW一樣 最好還要有祭典: 綜觀魔物的發展歷史 能夠包含歷代所有優點 完全集大成的作品至今還沒有出現
: 不符合期待 當然可以批評 但批評又有什麼幫助呢?
有什麼幫助
平衡心理阿
玩家抒發自己的看法
A發表了一篇難道B就不行嗎
如果討論的內容言之有物何嘗不是一件好事
: 轉個念頭想想每個作品的優點 而不要只看自己不喜歡的東西
: 更不要期待會有完全符合自己期望的作品
: 你喜歡的 不見得是別人喜歡的 真的這麼不喜歡 玩得很痛苦 放下離開也是一個選項
: 如果之前玩得很愉快 只是現在玩到沒東西玩 那這不也夠了嗎?
: 我個人認為MH耐不耐玩從來都是看個人 想玩的人絕對會找到新的目標繼續玩下去
: 對於過完劇情就當畢業的人來說每代都不耐玩
對過完劇情就當畢業的人
根本
就不會留在這裡每週禮拜四被刺激好嗎
: 沒歷戰 沒獰猛化覺得太簡單 可以少穿一件裝 甚至裸身都可以
: 這個遊戲的難度跟天花板都是自己定的 想定的很低 再來抱怨太簡單
面對現實
對大部分的人來說
由遊戲製作方給予驅動力才是常態
玩遊戲還要自己給自己創造動力
那我幹嘛不催動自己去上班
反過來說
MH這種裝備核心驅動力的遊戲
ENDGAME要素本來就是該做好的部分吧
而不是反過來檢討玩家為什麼不給自己目標給自己限制
你覺得是能享受刷裝備成長的人多
還是天天刷片挑戰自己的人多
應該不需要統計吧
MH版肯定是後者多啦!(誤
: 我建議還是換個遊戲玩 不要再糾結了
: 我愛魔物獵人
: 我深知每代作品都有他的缺點跟優點 但我不會只看缺點一直抱怨
對,很棒
抱怨的人也不會都是同一個人
: 針對每代的優點去盡情享受遊戲 我才有辦法一玩玩十幾年也樂此不疲
: 希望大家玩魔物時也都可以開心愉快
: 謝謝
我覺得啦
可以針對MHR的優點提出來討論
但檢討社群的風氣很容易招黑
MH應該沒有水軍在帶風向吧?
還是PTT獨樹一格跟其他地區的論壇風向都不一樣
如果你覺得MHR很棒或者想分享你的技術都可以阿
但反過來質問別人為什麼抱怨
無怨何以抱?
上百人的版也不會是同一個人每週打卡抱怨
標題雖然寫討論,但資料的比較卻直指社群風氣
搞得我講一堆廢話
老實說也蠻無聊的
只希望pc版上市前rise可以再衝一波吧
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版號都沒變說小更新沒問題吧,你愛罵是你的自由,我要講
什麼不也是我的自由,我沒有要說服任何人的意思。
你沒有要說服誰,那就就事論事,不是整段要馬要人自己離開或者問別人幹嘛抱怨,用你自己的話來說,就是沒有幫助,在ptt做什麼本來就是沒有幫助,也沒必要幫助誰
你天花板不夠高,懂?
至於版號小就當小更新,嗯,那這個大版號更新看起來也不
是很大啊
1.0/2.0版真的是大更新嗎
太無聊了才打這篇,沒被物語打到只能繼續發廢文:( 大神
聯動有蟲棍上鏡是不是在暗示蟲棍要來一波大的了
MHR 484背負惹太沉重der期望才變這樣
大家都有酷酷的蟲蟲,只有蟲棍的百龍棍獵蟲強化還要降10點攻擊力,崩潰
任任的MHXX在前 又有索索MHW在後夾殺 明明有超酷的蟲蟲
大家卻只在意沒有Endgame要素 哭哭
一開始我也在噴MHR 但是自從被教育之後我就轉念惹
還是每周愉快的看老卡又更新了那些新貼圖稱號墨鏡皮褲
人生多自在
因為一賴的上一部作品叫MHX/MHXX,而魔物的上一部作品
叫世界/冰原,自然會讓人期待一賴能做出世界的畫面+MHX
的內容,誰知道…
mhxx已經摔過一次了 也是光頭的鍋 是要期待什麼
願聞其詳
MHXX不是目前被捧最高的一作嗎,有被嫌過什麼嗎
隨意,每週每月看笑話即可,遊戲多著呢,大不了首發不衝
就好
對啊 MHXX不是系列巔峰嗎? 我看板上老獵人不是都說集大成
XX有摔過嗎 記得崛起剛出一堆人在噴藤岡組 說做XX跟崛
起的一瀨組才是真正有在玩遊戲的人
MHX時期記得有被噴過不快點出G級 跑去做物語?
我建議做個問卷來測「愛MH指數」,MH價值不夠的臘入
沒資格在這版說三道四(X)
沒有要說服任何人的意思 那你跟你文中只會抱怨的人半斤
八兩
XX的劇情演出是輸給4G的
XX一開始銷量很慘 這樣算摔過吧
是後面靠移植+國際版+W打開知名度 銷量才慢慢累積上來
#1W-NeVr- 其實真的有人發文說物語2可以「隨便拿幾隻到
崛起」這種荒唐的言論
大神底下的推文算是1/3酸、1/3無奈/無感、1/3期待 少數
幾個直接攻擊大神這個作品 算是已經很接近手遊情報的滿
意度了XD
去年戰國basarsa15週年 今年大神15週年 兩個都死得差
不多只剩官方商店偶爾有新周邊
認真說 現在還會上來抱怨的根本是R的真粉絲
歷經E3之後我連酸都覺得浪費體力 每周任務當作沒看到
XX 記得首周不到百萬 然後當被罵最慘的點是幾乎沒新怪
全新的只有封面跟尾王 其他都換皮 而且XX很多好評的DL
任務也是後續更新 我記得初版天彗龍也被笑封面之恥
直到後面有超加強版的下載任務才雪恥
說歷代最豐富 可是你要想想對3DS玩家來說根本沒差 同個
平台都馬玩到爛的東西
一瀨就是古龍黑啊,新增什麼魔物都可以,就是不可以新
增古龍,所以XX直接表示要我做古龍就是只能六換一(X
難怪rise的古龍弱成這樣
xx評價差異出現分歧的點:一群從mhw開始加入的,回頭
玩xx、與一群從3、4到X的。w方當然對xx感到全新體驗,
而另一邊,xx基本上都是舊東西
六換一是什麼意思?做一隻古龍就少做六隻其他魔物?
可是MHXX還是幾乎古龍都出場了不是?
雖然只是開開玩笑,但看得出來一瀨對於古龍的心力真的
沒那麼重,崩霸不是古龍、根本就是海龍種的嵐龍、完全
沒有古龍的二名(對比W完全只有古龍有歷戰王)
上面六換一只是開玩笑而已不算尾王 X有四大天王+兩隻鳥
但XX只有天彗龍而已
馬的一堆刁民
往回看一瀨作品新增的古龍種一隻手數得出來,藤岡的4、
W就是給他加好加滿,嘴上說生態很重要但實際都是想要毀
滅世界的那種,這種對比我覺得很有趣XD
原來還有這種趣聞
XX說好聽叫集大成,實際上就是新增一點東西然後把舊東西全
搬出來的冷飯大鍋炒再叫你多花一份錢。只是它實際份量真的
很多、多到讓人不必去思考end game要素
看看大家無聊到只能戰這些,就知道mhr是有多爛了
推這篇 無怨何以報
結論 物語真香
呃...一瀨並沒有直接參與XX製作喔 總監其實是市原大輔
嗯…狩技/風格不是舊東西吧 舊的只有公會跟強襲風格
空戰 武士道 勇氣跟什麼風格來著都是新模式 更影響後面
系列新增的武器招式
當時也覺得XX有點騙錢,那時候發售前公開的就兩個新風
格(勇氣那時候看起來很像武士道上位版 讓我覺得不太
平衡XD)、很有4代天空山既視感的遺群嶺、天彗、二名
四天王,還有更多舊怪回歸,但大部分也是4G就有的,鏖
魔當時只覺得不就新版角龍,角龍又幾乎每代都有,真的
有點覺得新東西都是換皮居多,不過老實講G級也沒有就
變無聊,新狩技新裝備,原本的怪上G也是有些新花樣,
新的東西雖然不多但是鑽研深度還是在,我認為他反而是
加強滿多小地方,累積起來還是非常完整的體驗,我本來
以為會普通的結果卻是畫龍點睛,XX還是真香
風格只多了有點過分的勇氣跟失智老人一樣的鍊金,其他都是
X就有的,當時XX的操作跟USUM很像,但閣螳螂跟二名太香了
才讓XX擺脫騙錢的疑慮
二名裝 複製貼上的裝備改色改數值都不做 我無解
首領怪就太早放出來了 沒裝備做算正常
但是到現在都沒新增裝備很瞎
當年的冷飯大鍋炒 如今被蒼藍星吹成神作
昨天回回冰原完總覺得卡卡頓頓的 mhr的戰鬥體驗感覺比
較流暢
冷飯大炒鍋? 至少他炒得夠香,份量還多到你吃不完
如果你們期待在PS5玩得的魔物新作 是1-4合集加新大
陸 神火村融合 那就繼續吹。
不知道你們這些蒼藍星是跟炒飯老卡不熟 還是跟魔物
獵人不熟 是希望魔物跟生化危機一樣變成全平台炒一
遍名單是不是?
藍哥哥今天特別勤奮喔
欸欸藍十月不專業喔,你的怪物獵人咧
終究還是急了,人設穩定度下降
內容豐富度都輸MHF 不要爭了
真心供三小
推這篇,幹我就是賭爛玩家不被尊重
發在索尼上的世界也是被罵到爛好嗎,魔物少難度低,還
一堆人回頭玩GU,最後也是靠有誠意的更新才減少罵聲的
回錯篇…應該是要回上一篇的…
如果冷飯炒得夠香 那還是一道佳餚啊 看看RE2
藍十月噓就是要推爆的意思
推這篇
3g 4g xx最好都移值一波阿
推 卡普空弄好現在哪需要討論這些 QQ
就算有萬全的準備還很困難比較有意義
我同意樓上的說法
以前都是打一打到某階段就卡關,開始研究裝備、打法
等湊齊了手邊堪用的裝備再去挑戰
因為好不容易打過了而感到喜悅
但這次沒有這種的感覺,就是「喔,打贏了」這樣而已
連號稱最後的大魔王風神雷神也是如此
同意這篇
欸不是啊 又不是G級 簡單有什麼不對?打世界的時候
還不是都一路順到冥燈龍 除了神木跟極貝比較難 其他
哪隻讓你卡過了
同意這篇,但某人在推文裡面一直吠
世界最難的 大概就是在古代樹的茫茫樹海裡找出到處
飛的雄火龍吧
階段性的話,第一個算蠻顎吧
雄火愛飛又不是第一天的事,以前就常剛找到就飛走
以前看雄火在那邊環遊世界有夠不爽的
我好榮幸可以刺激到藍十月
崛起如果不是出在ns 早就被噴爆了 如果世界這樣搞ㄏㄏ
崛起就是出在NS 才會被罵爆 綁手綁腳的效能 只能做
出無奈的妥協 但也換來漫天的罵名
世界打完冥燈還有歷戰 RISE看之後有什麼吧~
更..更多的外觀、貼圖及動作!
別忘了還有各種皮褲跟眼鏡~
還有一堆文章和討論呀 XDD
我喜歡催動自己去上班那句XD
推這篇
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單85
[閒聊] MHR的更新方式是現在的趨勢嗎?各位老獵人好 我只是個從MHP2一路玩到MHR的菜鳥獵人而已 在我自己的記憶中 以前的MH好像不太會在更新裡面新增新的怪或是結局的 基本上更新都只是新的任務EX:調傷害 JUMP炎王 或是特殊的個體 小怪鳥 夫魯47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸47
Re: [閒聊] 卡普空現在是圖A還是圖B?講到這個就要提一下MHR 一堆人說MHR是垃圾game因為更新不夠 可是其實MHR是A ,一開始大多數東西都做好了(除了主線結局ㄏ) 參考 #1X0eJ_5n (MH)35
[何去] 不玩MHR的MHW玩家要何去何從?MHR發售在即 還是有一些MH老玩家(自稱)堅決反對在任系主機玩MH 理由不外乎畫面爛、操控爛、不爽30fps、手把會飄移 雖然這些理由聽起來可能都不是理由, 不過他們鐵了心不進MHR的話,也不會有人逼他們玩 但MHW在出了新作之後,也一定會人數流失,且不會再更新了36
Re: [閒聊] 魔物獵人Rise 上Pc跟重製差不多了啊看崛起PC情報到現在,我不知道是卡普空放棄NS,還是老任放棄MH了 打從要在NS上出最新MH開始,大家早就心知肚明,因為NS的性能就是差PC太多 但NS獵人至少還能說我們可以先嘗鮮,如果滿意之後出PC版要不要轉戰是一回事 但卡普空卻直接說,PC版的會完全同步NS版,包含之後的新資料片破曉 光這消息除非是只有NS或是有可面連的獵人同伴,否則我想不出任何理由要玩NS破曉25
[閒聊] MHR要怎麼做才能重返榮耀?Monster Hunter Rise,繼MHW銷量大爆發後玩家寄予厚望的作品 即使受到疫情影響跟以未完成品發售,但是憑藉著良好的狩獵體驗 更進化的地圖探索還有香香的角色 仍然在初期廣受好評,2.0的更新直播更是閱聽人數創新高 但是隨著3.0的貧乏更新,缺乏高難度的挑戰、合作任務數量少9
[閒聊] mh系列有機會原汁原味搬到手機上嗎?MH世界出在主機跟PC上, MHR出在SWITCH上, 雖然說手機上面也有一些卡普空本家出的相關遊戲, 但類型完全跟MH系列天差地遠就是了,15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了9
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發 -- MHR優點: 爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來