[MHR ] 3.7.0 更新解析 (有雷)
[道具/素材]
煌めきチケット
Winter Star Ticket
閃耀票券
蒼世の証
Azure Era Seal
蒼世之証
蒼世の宝玉
Azure Era Gem
蒼世之寶玉
[DLC]
發布型隨從艾路「MEOW LIMIT!」
追加髮型「火芽長髮」
追加髮型「水藝長髮」
追加外觀裝備「敬愛圍巾」
追加外觀裝備「蝴蝶結首飾」
追加外觀裝備「皮製頸鍊」
追加外觀裝備「博愛繃帶」
追加外觀裝備「蕾絲頸鍊」
追加BGM「Breath of Ire: Rock Remix」
[DLC任務]
活動任務「猶如烈焰般奮力度過每一天」
挑戰強力的魔物, 驗收平時訓練出來的狩獵技術吧!
人們奮力生存的模樣將成為烈焰,點起下一代年輕人心中的火苗。我認為這便是我們生者的使命……也就是「傳承火焰」。而逼近村莊的怨虎龍,身上那驚人的霸氣亦是烈焰……
讓熾烈燃燒的靈魂相互碰撞吧!氣勢如虹!
狩獵1頭怨虎龍
活動任務「高難度:我等樂土的孕育之祖」
挑戰強力的魔物, 驗收平時訓練出來的狩獵技術吧!
風神龍與雷神龍……「百龍淵源」又再次於龍宮要塞遺跡相會了。從我心中的不安感來看
……牠們的力量遠比以前更加強大……請您務必要多加小心……!
討伐1頭風神龍與1頭百龍之源雷神龍
活動任務「雪中的兇猛獠牙」
完成任務,生產特別的外觀裝備吧!
SOS!SOS!我們探險隊遭到3頭魔物包圍,目前被困在極寒地帶中動彈不得!只要您願意替我們狩獵魔物,我就贈送您這個外觀裝備素材……能夠用來製作連探險隊也相當愛用的
極寒地帶專用外觀裝備喔!
狩獵1頭白兔獸、1頭冰牙龍與1頭雪鬼獸
活動任務「三頭傘鳥的肆虐慘況」
完成任務,獲得特別的貼圖吧!
哦~<PL>啊。老夫準備了一個很適合在寒~冷冬天使用的貼圖呱~!只要用了它就能跟大家相處融洽,讓你心裡暖洋洋的!如果你能達成這個委託,老夫就把它送給你喔。用這個貼圖和其他獵人交流吧呱!
狩獵3頭傘鳥
活動任務「熊與河童間的跺地表演!」
完成任務,獲得特別的姿勢組合吧!
痛痛痛……長年坐著工作,對我的腰造成了不好的影響……看來我得多起身活動活動了。
啊,對了對了,如果你能成功完成我負責的這項委託,我就特別把這幾年在工作上學會的各種坐下姿勢教給你。
狩獵1頭青熊獸與1頭河童蛙
活動任務「首領火龍重大動亂」
前所未見的強大首領魔物即將來襲! 發揮至今在狩獵中訓練出的一切經驗,挺身對抗威脅吧!
此為來自獵人公會的緊急通知。我們發現有特殊的首領入侵,請以最快的速度立即將之討伐。此外,該名個體的威脅性似乎凌駕於以往的首領魔物。若獵人判斷有生命危險,切勿逞強,並馬上撤退。
討伐1頭首領火龍
活動任務「首領角龍重大動亂」
前所未見的強大首領魔物即將來襲! 發揮至今在狩獵中訓練出的一切經驗,挺身對抗威脅吧!
此為來自獵人公會的緊急通知。我們發現有特殊的首領入侵,請以最快的速度立即將之討伐。此外,該名個體的威脅性似乎凌駕於以往的首領魔物。若獵人判斷有生命危險,切勿逞強,並馬上撤退。
討伐1頭首領角龍
活動任務「USJ・青熊們的猛烈進軍!」
完成任務,生產隨從艾路與隨從加爾克的特別裝備吧!
本次USJ所要呈現給<PL>的,是以排山倒海之勢湧來,緊張刺激的青熊獸大進軍!快去征服這波驚濤駭浪,獲得素材,製作如蒼藍星般璀璨的隨從武具吧!
防衛最終關卡
活動任務「USJ・大社遺跡的激戰!」
完成任務,生產特別的武器與防具吧!
本次USJ所要呈現給<PL>的,是暴食大河童、狡猾的泥翁,以及極凶怨虎所帶來的膽戰心驚激戰秀!快踏上令人鬥志十足的舞台,獲得素材,製作如蒼藍星般璀璨的武具吧!
狩獵1頭河童蛙、1頭泥翁龍與1頭怨虎龍
[稱號]
哩轟一莖棒
大莖
唉不是,這次沒有稱號啦
--
蒼藍星又是你
第一個任務其實想說的是「火之意志」吧?
這樣重大動亂只剩下雷狼還沒出了吧
這次獵人 貓 狗的蒼世都好醜...
太刀比較可以而已
看到圖透 跟冰原的同款啊…
強化怨虎龍的發佈日期是12/24,看來老卡對情侶們的怨氣也
很重(誤)
偽二名也就這樣給老卡混過去了
好多高難任務@@
沒有稱號,我可是不玩的
樓下說沒誠意 不到一小時就打完
樓下說不會脫光打
USJ裝備設計還用舊的喔==
有懶成這樣XD
原來沿用就算偷懶喔 那舊怪裝備全都偷懶了
任務本來就是設計來聯乘樂園內的MH設施, USJ的MH體驗因為
疫情延期了兩年, 內容還是沿用 IB 設計也是沒有辦法的事
不是啊USJ合作每代裝備都不一樣的啊
期待新設計很正常
不一樣?不是都太刀嗎???
手殘如我高難都不會打,碰到就死了QQ
USJ的就那個屎樣子
裝備會長不一樣啊。你去看XX的usj就知道
以往每年有新USJ任務是因為每年USJ Cool Japan都有新的MH
體驗設施
因為是"魔物獵人世界:冰原 XR WALK"所以才直接沿用的吧
原來是collab MHW啊
是有多愛青熊獸和河童蛙
髮型滿好看的
我只知道某個不看訪談自以為很懂的大概躲起來裝死了。
我愛河童蛙,長得很討喜,所以狩獵起來很舒服(誒?)
河童蛙真的蠻可愛的尤其是被打到失衡的動作
能不能出個河童蛙強化個體,不然太弱了
太刀跟弓多了一個??延伸了
https://i.imgur.com/BtTatTC.jpg 圖透是這張嗎?
蒼藍星:又我
那真是太諷刺了神火村金孫,你最後到達的境界,竟然是世
界冰原的,新大陸的蒼藍星
木葉飛舞之處
至少強化首領蠻好玩的,會想開來打的
崛起的靈壓還在嗎
現在上線隨便都能組到人, 怎麼會沒靈壓
聽說24號的怨虎龍是幾乎常駐鬼火狀態版本的
常常駐鬼火是debuff吧XD 一直堂炸一直爽
怨虎身上部位有沒有鬼火 招式會不一樣,像是無鬼火狀態
的肩撞+單拍,我能無傷真蓄打頭,但有鬼火後那招只能用
霸體來扛傷害打真蓄
常駐鬼火不一定是好事
怨虎有沒有鬼火攻擊招式會不同啊,而且如果把失衡值調高
就算要打到膛炸也不是容易的事
話說"常駐鬼火"這種狀態感覺設計給怨虎特殊個體比較好
畢竟"原本只在戰鬥中出現的狀態變成常駐型"這種描述
感覺滿適合用來形容特殊個體的?
金獅:
吃太撐一直想放屁(紫色瓦斯)的狀態
常駐鬼火會變成還沒失衡就整天在那邊粉火+三角飛衝
還有瞬發捕食也是挺煩的,就算霸體還是會被頂起來
看設定集設定,怨虎特殊個體大概就是像鏖魔一樣象徵
尊嚴的角被打斷導致整個暴走吧,那特殊怨虎應該會有
更變態的常駐鬼火才對
設定是說怨虎的角一生只長一次,斷掉後吸引不了伴侶,
一般怨恨虎還需要顧家,斷角怨虎就只剩不斷擴張領地的
慾望
怨虎斷角找炎王龍就對啦XD
這讓我想到激昂金獅子
啥時上阿
原本想說要出USJ的太刀了,可以換皮上去,但想想現在
開放換皮的也只有百龍太刀...
只開放百龍換皮真的不知道在幹嘛
借問一下守勢1的增攻之前的版本真的有到1.05倍嗎?我用銃
槍到訓練場試了只有到數據是1.04耶。銃槍的傷害夠慘了連
這也要削
不論是1.05還是1.04都差不多啦,最需要增傷的龍杭砲鑽刺
階段都不會因為提升攻擊而增傷任何一滴傷害
(為什麼特別提這個?因為龍杭砲初登場的那代可以增傷)
我…我還真沒出過守勢1
雖然我也覺得rise的龍杭很癢啦,但直接把冰原的攻擊
力搬過來也只會變另一個做壞武器吧,rise龍杭增加太
多派生,比冰原不只好出一點
自己驗證一下,守勢1是1.05沒錯
像是爪子或護符等道具是不吃的要先扣掉,我是連其他
攻擊技能都下了,測出來剛好1.05
百龍技能吃不吃倍率我就不知道了,應該吃吧?
我忘記先把結花環加的攻擊力扣掉了,算法是把武器攻擊乘
上守勢的倍率再加上結花環給的加成
@bluebell1996 照搬冰原攻擊力也不見得會做壞,因為rise
做壞的武器已經夠多了(ex:徹甲斬裂弩),把實質輸出效益最
下位的銃槍拉起來對其他武器來說不會有什麼差別
況且龍杭還有不吃攻擊增傷但吃肉質減傷的設計,就算龍杭
攻擊力加倍,相比其他能上大量攻擊力加成的武器、或假想
未來M級怪出現肉質補正,整體輸出也不一定會到2倍
我是說照搬冰原的攻擊跟設計(可以吃攻擊力)會有點
太高,拿黑龍TA片參考好了,第一下369,後面一跳159
,有14跳,爆炸這樣傷害就破2500了,考慮到非滿爆應
該也有2500上下,同樣火事場,大劍真蓄打頭應該就30
00出頭吧
考慮到rise的龍杭很好派生,給太高傷害就變成瘋狂凹
龍杭的武器吧,這樣也未必很好玩
我是覺得銃槍輸出可以拉高,但是變無腦凹同招也不好
因為提高泛用性所以為了平衡導致計算公式的倍率降低
不難理解,但是整個移除也未免太扯了,你能想像官方
讓兜割只吃氣刃等級不再吃攻擊會心,新手武器只要
生的出紅刃就會跟畢業武器紅刃打出一樣的傷害
畢業武器只強在踢怪那一腳比較痛而已,這樣子改動嗎?
剩下就是數值調到多少的問題啊,龍杭具體要多少傷害
要跟銃槍其他招式比,而不是跟其他武器比(不要變成
無腦凹招的前提),尷尬的是銃槍又一堆招式不吃面板
,數值就很難平衡
如果是橫向對比砲擊,攻擊相關移除不難理解,剩下就
是數值要調到多少而已
不過我對老卡的數值平衡能力也不抱什麼期待就是了…
龍杭對比砲擊的部分一開始就有了,就是不吃會心
它能吃攻擊的原因是因為它還吃打點的肉質,R的改變是拔掉
吃攻擊的成長機會但還是要看打點肉質的臉色
我是覺得不吃攻擊,參照砲擊等級調高傷害就可以了
你知道官方的砲擊等級一直都給很摳嗎???
就如我前面推文,銃槍增強對其他武器其實沒差,就像冰原
也沒因為銃槍"極限"傷害直逼大劍就變得很強很無腦或讓人
覺得其他武器很爛
再者龍杭派生雖多但要插準也沒那麼容易,而且瘋狂凹龍杭(
其實放射龍杭流一直都存在)我覺得沒比崛起現在瘋狂凹下砸
橫掃或全彈來得糟,比起來太刀居合兜割無限循環跟弩槍徹
甲斬裂還比較無腦,但也少有人說這些武器不好玩
參照砲擊等級調傷害其實就是當初官方做的事,結果就變成
現在這樣了…
放射龍杭一直在啊,但就是龍杭傷害這樣,所以才會有
其他流派像全彈物理這些
提傷害只是因為冰原龍杭跟rise龍杭發動速度差很多,
所以我才說直接比對前作的傷害不合理而已,下修很正
常,具體傷害怎麼樣我覺得不是跟其他武器比,應該要
跟自己的招比,比較能維持打法多樣性
改攻擊參照的話,冰原後期就是攻擊可以撐夠高,純物
流派又變得很強勢,也不是真的改攻擊參照就一切平衡
好久沒玩 現在的最強無腦還是雙弩槍嗎
4, 目前路人看起來還是這樣
@bluebell1996 當初官方想法可能就跟您差不多,龍杭派生
太多太快太op,所以要加一堆限制讓其他打法能平衡,結果
砍到的反而是原本就很尷尬的砲擊
當然我也不覺得崛起銃槍照搬冰原的設計就會平衡,但會不
會變成龍杭流獨大倒很難說,也許到時多動了個什麼設計反
而讓龍擊砲流變得超強也說不定XD
剛鋒利刃:很好,Sunbreak就是我的回合了
你至少要再少耗兩蟲,以及像迅速裝填一樣可以透過派生發
動才能上檯面
怕作壞/平衡性? 太刀表示:
rise太刀居合的氣刃傷害連需要練氣的條件都不用,前置
短(收刀3)傷害高(斬擊傷害+氣刃傷害),製作組就不怕太
刀變成複讀反擊技碰瓷魔物攻擊的武器?
盾斧的反擊是抵擋傷害後再做出反擊動作輸出環境更嚴苛
,長槍銃槍也是一樣擋完再派生
太刀是“同時”造成傷害後還附帶大位移,就算不看傷害
只看功能性,你看除了居合之外還有多少武器的反擊技能
可以碰瓷可愛星星飛天撞來打傷害。
拿洛克人比喻就是:其他13種獵人武器可以拿特武來類比,
但是太刀類比的不是特武是黃金衝刺
好期待喔
上週的強化怨虎是還蠻刺激的啦 野團看的出來大家太久沒
打牠所以遠程常忘了躲而直接被撞到三貓。
84
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