[MHR ] 3.8.0 更新解析 (有雷)
[道具/素材]
原初の鉱石
Ore of Origin
始源礦石
[DLC]
追加外觀裝備「艾路忍頭巾」
追加福福鴞服裝「可愛禮物」
追加貼圖套裝「特別貼圖8」
[DLC任務]
活動任務「高難度:赫耀之亂」
挑戰強力的魔物,驗收平時訓練出來的狩獵技術吧!
天彗龍的異形型態「秘紅赫耀」,為古代文獻中所載的「凶星」……那股赫然閃耀的光芒
會不斷增強,最終成長為將整片大地破壞殆盡的可怕威脅……能夠阻止牠的就只有您了。
請您挺身擊墜這顆凶星吧。
討伐1頭秘紅赫耀的天彗龍
活動任務「具代表性的百龍夜行」
完成任務,生產 特別的外觀裝備吧!
什、什麼!這次百龍夜行中出現的魔物,竟然都是獵人們過去曾對峙過,極具代表性的那些魔物!新時代的獵人啊,只要你能將牠們擊退,我就把經典獵人的外觀裝備素材送給你!
防衛最終關卡
活動任務「公主們的盛宴」
完成任務,獲得 特別的貼圖吧!
哦~<PL>啊。據說異國有個活動,會將敬愛之情寄託在點心上,送給別人……老夫參考那
個活動後製作了貼圖呱~!如果你能達成這個委託,老夫就把它送給你喔。用這個貼圖和其他獵人交流吧呱!
狩獵所有目標
活動任務「近乎失控的澎湃熱情」
完成任務,獲得 特別的姿勢組合吧!
我陷入大危機了!總覺得這些襲擊我的魔物都好難纏喔。沒想到就連魔物也為我深深著迷,我真是紅顏禍水啊!如果有人願意相救,我就教他一個能讓人怦然心動的原創姿勢,快來個人狩獵牠們吧~!
狩獵1頭赤甲獸、1頭蠻顎龍與1頭轟龍
活動任務「首領雷狼龍重大動亂」
前所未見的強大首領魔物即將來襲!發揮至今在狩獵中訓練出的一切經驗,挺身對抗威脅吧!
此為來自獵人公會的緊急通知。我們發現有特殊的首領入侵,請以最快的速度立即將之討伐。此外,該名個體的威脅性似乎凌駕於以往的首領魔物。若獵人判斷有生命危險,切勿逞強,並馬上撤退。
討伐1頭首領雷狼龍
[稱號]
沒有
--
是說有沒有覺得老卡很賊啊
每次都挑大作發售前一天更新
不會 因為他更新內容 有跟沒有差不多
你覺得差不多 別人不一定這麼覺得
沒吧,他更新不是本來就一個月一次嗎
然後大作剛好都出在月底而已
沒大作他們就挑20號啊...
例如上個月
嗯?雷狼龍重大動亂跟高難度天彗都出了,那接下來...?
具代表性的百龍夜行是...?是說接下來就等到夏天啊
,等六月
封面怪百龍吧 抱歉了碎龍
希望有強化版新怪,設計很有趣但傷害真的太低
樓上 可以去把解活動任務 最近的活動任務怪傷害都很高
希望能在4.0看到新魔物(做夢
活動的高難首領我都不敢玩野團,自己打穩太多了= =
活動的高難打野團成功率下降太多,自己穩扎穩打才是真的。
自己打比較實際,多人大家貪刀魔物轉頭就很容易有
人貓車
首領角龍打到現在自己過好幾次,多人只有一次然後
隊友還一直貼圖超興奮
目前強化怪是打了嗎?目前所有強化
怪我只能單挑,連最簡單的首領熊野
團都會死ㄧ大片,還是單人穩多了
單挑比多人穩真的有點好笑,MHW都還不至於這樣
有沒有4.0看2月中的ND應該差不多知道了
mhw炎妃出來時我記得還是死一遍啊
崛起幾乎所有魔物... 覺得單挑都比打團簡單.... 單人仇恨
目標好掌握多了
我知道有強化怪啊,我是說像河童蛙天狗獸也來個重
大動亂之類的
主要是魔物太好動 然後因為獵人更會飛來飛去 然後魔物
就會跑超遠 所以仇恨真的比世界難搞
單挑比多人好?嗯……煌黑算嗎?
數值上絕對是多人更有優勢,倍率上的設計就是如此
多人真正的問題在於你的所有隊友是不是都在狀況內
多人只要一個隊員開搞就會麻煩很多
多人的難不是真的比較難,而是野團隊友這個不可控因素
至於MHW多人明顯輕鬆,不過是飛翔爪的軟肉屎機制
強迫增加玩家的控場負擔,硬是要逼玩家組隊
野團的話首領熊其實比首領雌火殺掉更多人XD
這代比較沒人在意的其中一個改動是青熊獸動作和傷害有增加
雖然一般還是被當狗打,但仔細觀察野團情況會發現被青熊扇
巴掌和體當的人很多,變成首領自然就更多人被全壘打,尤其
野團一片混亂不容易察覺牠是往哪個方向掃就更容易出事
這個情況打重大動亂時更嚴重,野團幾乎5分鐘內就結束了
泡狐龍也很可怕,吃到迴轉那招大概也差不多
如果是雲玩家的話,當然會覺得更新內容有跟沒有差不多
畫面光害太嚴重的問題應該也是重大首領野團容易貓車
的原因吧
會心特效頂多讓你瞄不準頭部而已,而且大家沒這麼猛
在王出招時打出滿滿會心傷害讓你看不準
只是單純MHR傷害真的太低,ㄧ堆玩家養成只要能過就
好的打法,但加強首領打法應該爲不能被打到下去攻略
,不然雌火的甩尾跟泡狐的泰山壓頂都是滿血秒人的
貓車牽拖光害也太扯了吧...
不是多人變難 是隊友問題 3個老獵人還是看首領怪在地上
爬
馬的 特效光太亮 把螢幕調暗阿 這也是理由?
跟特效沒關係 就是太多人不熟怪的動作
組野團看過一個首領青熊連環巴掌都能貓兩個
強化任務我都自己單打 打完再組野團看大家搞笑貓車
特效問題從試玩版就很多人在提了啊 4人4狗那畫面超級亂
野團樂趣就是看各種花式貓車不是嗎
有人把野團看得很重,說自己要開火,隊友放閃光彈雷他
就算是一般任務,也很容易看隊友三貓臭臭鍋吃到飽
會想在野團開火的人才奇怪吧?野團欸!
還是你講的開火跟我想到的不一樣?
多人我覺得真的蠻難注意魔物瞄哪裡的,像角龍二連
戳常常會以為瞄別人結果被戳,打爆走首領乾脆都滾
不要賭
不過說真的多人野團打爆走首領真的蠻有樂趣的,看
隊友貓車的樂趣
MHW系列有幾個任務是強制多人血量,當然多人比較好啊
另外RISE的光害特效真的放太滿了,多給一點番茄汁如何?
看隊友猫車是mh的其中一部份
球造型圖~~
@n16482003 沒番茄汁不是為了避免動保團體抗議嗎?從世界
開始砍怪就跟砍石頭一樣只會噴灰塵了
爬舊文有發現不少人有反應不噴血這回事,可是正式發
售就沒看到相關的抱怨了
WIB就改掉噴血了 該嘴的也都痲痺了RISE還會復發喔www
我是說mhw的時候啦
本來以為沒噴血會影響打擊感,後來發現並不會就沒人抱怨
了。
野團很爛
但.. 野團的不確定性卻是好玩的,定番團剛玩會覺得爽,但
玩幾場後會覺得很無聊... 野團樂趣還是比較有趣的,像百龍
深淵.. 自己打第三次單通,但隨機救援到目前為止還沒過過
,隊友各種花式貓車XD
通常強化百龍淵源放英雄之證就會開始高速貓車
通常順利的話,兩次攪拌機就會帶走三隻小貓
強化版任務放棄 悠哉打有獎勵任務
我首領火龍已經卡兩天了,野團意外多,好不容易快死了
隊友忽然三貓(一人一貓),囧
野團通常一到四下午到晚上上線的人比較強 XD都市傳說
拿起金獅重弩,野團任務成功率up
打了兩天強化活動的野團
首領火龍算最好過的,大招前置久好閃
打首領青熊一堆不裝耐絕送頭,或被轉身熊爪一招秒
首領雌火也是一堆被甩尾後毒死的
首領泡狐貓車率最高,實在是太好動了
首領角龍成功率比意料中的高
說起來近戰不會被一擊殺,通過率比較高
遠程太容易一發就被秒了,就算吃滿鬼火也是
野團的話個感泡狐龍最難,特別隊友分遠近武時撲擊很難抓
這邊滑過來、那邊滑過去,然後高機率下一秒貓車通知
相反的娛樂性很高無誤,然後過了的話達成感還不錯w
可是我首領系列只剩火龍沒過,野團不少人不會閃大招(爆
炸至少一貓),我都用飛撲閃,像躲滅盡龍一樣..
火龍至少明顯到夠給你時間逃了,泡狐是真的野團屍橫遍野
首領火龍大招有夠明顯的,還親切的語音提示
收刀,翔蟲位移後還可以遠距離欣賞
說到底野團問題根本就是欠缺溝通,不過也是這樣才有趣
這遊戲的倍率設計,多人有配合可以SOP輕鬆刷
除非capcom又想出什麼特殊機制要搞你
就像世界冰原的煌黑屬傷檢定一樣單人難搞
還有飛翔爪也是,想要玩家更加分工配合卻搞到單人玩家
我還真的沒被火龍大招噴死過,泡狐轉轉水槍跟角龍
蒸氣爆炸還有中過...
說不定到時強迫你用翔蟲軟化肉質不然就打不出好看的傷害
軟化有水屬異常了啦,太雲了吧
火龍
火龍大招不是飛得比他還高就可以閃過了嗎
y大是在說什麼?誰說軟化帶屬性異常?我是說軟肉跟屬傷檢
定這兩機制都是在多人分工配合下玩起來才會舒服
煌黑有屬傷檢定但屬性肉質很差,這很明顯就是要你拿帶屬武
但主打物理。至於飛翔爪軟肉更不用說,他就是在你狩獵過程
硬加一道程序,多人能分工,單人就是硬生生多一道程序
這跟騎乘或操龍用攻擊累積數值觸發不同,飛翔爪是軟肉質是
另一套獨立的運作方式,你必須要中斷輸出來做事
煌黑屬檢沒說完,不想拿屬武主物理,就只能多人分工
他是講水屬性異常就能軟化肉質,但也是爛比喻就是了,
那些屬性甲蟲又不會影響到一整場弱特技能之類的發揮
我連mhw都常常覺得被閃到不舒服了 希望可以內建關掉閃光
你覺得比喻爛就爛吧,我認為他的差異只差在沒有像飛翔爪
成為標配能夠常常使用,而不是在於是否影響弱特。就「得
中斷輸出來使用」這點是一樣的。但要用還得大老遠找數量
又稀少,讓他注定是可有可無的東西。
拿一個可有可無的東西對比一個幾乎不用不行的標配,這不
就是比喻爛嗎…
而且甲蟲就是道具欄選了一按就丟出去,中了就是"全部位"
異常,飛翔爪還得按一下先上車、再按一次攻擊,才能造成"
單一部位"軟化,對節奏的影響程度不同
如果其中一點雷同就能視為一樣的東西,那我說"銃槍砲擊無
視肉質、徹甲榴彈也無視肉質,說銃槍砲擊弱的也太雲了"大
概也是很好的比喻吧?
徹甲是強在
"無視距離兼傷害隨攻擊提升兼帶暈眩能力的無視肉質攻擊"
這什麼四合一咖啡啊!nerf到C4取2還差不多
怎麼沒講到軟化的耗時和軟化期間人物也會因為被攻擊而
中斷,而其帶來的收益與主流弱點特效技能加成,使你不
軟化傷害就會差,加上某些魔物的肉質設計
當然也可以不軟化但一樣能完成狩獵,但你可以比較一下
軟化後的狩獵體驗和不軟化的狩獵體驗差異
Rise有一堆肉質故意設計成冰原一樣就差那一點觸發弱特
逼你軟化嗎?你嘴雲玩家的就是在酸一個逼迫玩家要去用
才能觸發弱特的系統,自己也說甲蟲可有可無,還不覺得
這是爛比喻?
老實說玩家已經被這種弱特機制養慣了
比起肉質高於一個定值才觸發弱特,一個部位
能不能觸發弱特應該該魔物自己的其他部位比才對
就算是肉質5的部位,只要其他部位全都4以下那肉質5也要能
觸發弱特,這樣的機制會比現在的機制更有彈性
這麼說失衡值也是啊 比起每次都固定值觸發失衡
應該視該魔物身體狀況才對 滿血的比瀕死的更耐打
同種生物 個體較大血較多的也會較耐打
右臉被巴爛了 左臉會比較耐打…或者左臉還有痛覺會不耐打
就看製作方要不要做 機制用相同數值比較方便不爽不要玩
失衡值因狀況調低的話,有時候會很討厭,因為失衡導致
後續派生的高傷害動作空刀我可遇到不只一次,尤其是那
種小硬直後下個動作立馬跑開打個回馬槍。
說可有可無是因為數量稀少,沒有常駐,到底是哪個中文字
看不懂?
就算水球蟲用法變複雜、分部位軟,效果和會心全部照冰原
設定。數量就擺在那,根本就不會有那麽多人靠北,因為本
來就是用沒幾次的東西。
就像翔蟲受身因為能爽爽用,才會被說難度變簡單。要是跟
軟肉一樣改成必須拿蟲,一場只能用一兩次,還得跑大老遠
才拿得到,那根本不會有人關心他有沒有讓難度變簡單
@Yachaos 我的理解是這樣: 你應該是想說水屬異常跟軟肉的
"結果"是一樣的所以能拿來相提並論
但其他人在辯駁的是兩者的"過程""機制"完全不同,不能單
看結果就說它們可以比較
就像小學生跟高中生期末考國文都考100分,你主張因為兩邊
都是100分所以小學生跟高中生程度相同,其他人則是在跟你
解釋出題範圍、難度都不同,放在一起比較很奇怪
y大你自己都說過程不同,你設計一個門檻低又OP的東西,我
為什麼不用?我還沒算你這差異是故意改爛原本數值弄出來的
但用起來過程很煩躁,就是使用代價很低不用就像白癡
rise的屬性甲蟲有數量限制,還必須特定去撿,因為其使用門
檻在,他就注定只是個一個可選項而不是成為標配
今天要是甲蟲隨處撿,保證會有人罵要撿甲蟲很壞節奏
或是甲蟲的效果大到能直接省一半狩獵時間之類
至於翔蟲的位移技給人的體驗是好的,要增加難度可以從魔物
設計上著手,同時也該強化那些機體殘缺的武器
順便一提不覺得大範圍長持續的攻擊判定壓起身是增加難度的
好設計,這太看RNG臉色,反正有翔蟲受身,你不如給我直接
來個倒地追加直接送我上貓車,讓我知道沒有翔蟲時要注意哪
些招式,但是這樣翔蟲也要做調整基本數量加1或給受身無敵
野生翔蟲則可以拔掉,要撿這個也挺麻煩
而且魔物封鎖翔蟲的招式也要改良,例如有明顯前置蓄力動作
其實現在我不太用翔蟲受身,乖乖躺地板無敵時間比較長又
可以稍微調整起身時間,蟲就留著起身放蟲技增加輸出XD
先躺一下... 沒要combo才翔蟲受身或是確定會壓起身的才受
身...
現在少用翔蟲受身+1 除非會被combo 不然都是躺地板就好
話說魔物想怎麼壓你起身蠻看它心情的,我覺得這種躺著你看
我我看你怎麼做再行動,這種情況蠻尷尬的。
所以我才會覺得魔物要有倒地追擊,而獵人要有翔蟲受身無敵
爆
[MHR ] 3.0 更新解析 (有雷)弄了個腳本這次拆得比較快 [魔物] 聽說有人昨天在討論特殊個體的定義? 首領發怒後,會施展最強勁的必殺技。首領雷狼龍的必殺技為釋放活性化狀態的雷光蟲, 並以落雷劈至蟲上,使其攻擊目標。當首領處於憤怒狀態時,記得要持續攻擊,盡早使其60
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