[MHRS] 防具傀異練成經驗談
本文很長,並且,閱讀完後完全不會增加你洗傀異裝備的效率。
事實上會大量增加洗裝次數,仰賴的只有你的運氣。
如果你是" 洗出強力技能就好,其他數值一概不管 "的玩家,
那麼本文對你應該也沒什麼用處。
本文的主題,比較偏向傀異裝備煉化時的觀念,
希望能給還沒進入煉成階段的玩家做參考。
一些必要的知識在前面一些討論文章跟推文出現過了,
不過為了整理跟閱讀方便,有些還會再提,感謝那些提供資訊的前輩們。
如果有錯誤請不吝指正。
那麼內文開始:
0.煉化欄位的粗略規則與分數:
(有非常細部的抽選機制跟異常處理,但我們玩家不必知道那麼多)
煉成時是以原始防具為基準做改變,跟目前防具的長相無關。
最多可以有七種改變(抽七個詞條),增加或減少數值都算一種。
防禦欄位: 增加防禦會扣分,減少防禦會加分,
抽到加防禦時,R8裝數字加越多,R10裝數字加越少。
鑲嵌洞數: 增加一洞扣6分,三插槽沒洞的優先加洞,若都有洞優先加左邊的。
屬抗: 增加則扣分,減少則加分。
技能: 技能有各自的分數,扣掉一個技能加10分(不分種類),
獲得技能則扣掉該技能分數。(技能分數表請另外查)
每個裝備本身的技能種類上限是五個(不含珠子)
護石沒有的技能不會出現在防具煉成中。
出音效紅框的是表示分數剛好跑完,但是結果爆爛居多,可以不用在意。
裝備分數不會用到完,可能抽選中途就停止。
1.裝備的分數(cost): (想成一種記憶體容量)
傀異煉化系統中有把裝備分級,不只是R8 R9 R10三種而已。
越低等的裝備可煉成分數越高。
他分成: 20==18==16==14==12==10==特殊(風雷套裝)
網路上可以找到粗略裝備分級表,不必強記。
遊戲中女工匠的防具裝備製作欄順序,就是最好的參考。
簡單記法:
上方都20分=鑄鐵往下18分=骷髏16分=赤妃蜘蛛14分=大馬士革12分=司令開始10分 ↑ ↑
R9開始14分 R10都10分
中間有例外,輕裝騎士跟亞種(冰人魚、鎔翁之類)裝備分數會少同區2分。
六種分組,跑一百次傀異煉化會有六條線的各一百種結果。
分數相近的裝備煉化結果會較接近,但例外不少。
完全同分數的裝備跑傀異煉化,讀檔重煉都會有同樣結果。
比如說受歡迎的蠻顎跟鑄鐵裝都是18分,
這兩個裝備去跑的結果是一樣的。(會有特例,後面說明)
因此,每次開始洗裝備時,只要在這六個分組中各找一個裝備當代表就好。
推薦名單: (這只是舉例,還有很多可用)
20分土砂龍:
https://imgur.com/jXHv6ym.jpg
https://imgur.com/KKl2nOG.jpg
https://imgur.com/8q0Pzf6.jpg
https://imgur.com/s5Y1mUc.jpg
https://imgur.com/6ZirN6t.jpg
https://imgur.com/NVb6Z80.jpg
皆為持有三個技能的裝備,且是觀測用的不是最終洗裝目標。
如果抽選時抽到扣掉第三個技能,而裝備本身只有兩種技能,
則結果會變成扣第一種,有時則會反過來扣第二個,甚至有時抽到的技能會變化。 這會導致同樣分數的防具偶爾洗出不同結果。
建議多弄一些彈性的裝備候補,
看到獻祭第幾個技能,獲得什麼技能,
再看看工匠的防具名單,當下再去做來配裝。
https://imgur.com/c2aMufG.jpg (這是野團團友給名片分享的)
2.煉化流程與結果
跑六條觀星圖的結果會是像下面這樣的流程:
次 數
分組 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G ...
20分 x x x x o x x x o o x x o x x x ...
18分 x o x x x x x x x o x o x x x x ...
16分 x x x x x x x x x x x x x x x x ...
14分 x x o x x x x x x x x x x x x x ...
12分 x x x x x x x o x x x x x x x x ...
10分 x x x x x x x x x x x x x o x x ...
(x 代表爛結果,o 代表好結果)
要注意的是,因為亂數跑分有規則先後的關係,
不是高分裝備就一定較好,他只是出現各種好結果的機率較高。
我們要做的是,橫跨通吃六組的所有好結果。
常見的謬思: 18分R8裝在某個次數洗出好結果,看能不能移植上R10裝備?
這觀念絕對不是錯,但他不是全面性的,會有遺漏。
事實上,有18分裝備洗出爛結果,同時10分裝備居然跑出了神煉成。
也有18分跟10分都很爛,但中間的12分跟14分卻出了神技能的狀況。
https://imgur.com/LYfORjh.jpg 18分蠻顎跑爛數值
洗裝時出現了特殊結果(洞數多、技能好、獻祭爛技能)
利用這個狀況去"橫跨"檢查其他裝備,是正確的做法。
但是要多線都觀測,不然會遺漏。
原因是下面這點:
3.不同分的裝備煉成在亂數取用上有差異
例子:
8次
20分 xxxxxxxx
10分 xxxxxxxo
用10分裝備洗了 8次出現想要的結果,
那麼我們讀檔重洗,改用20分裝備用較低的代價洗 7次,
再跳回去用10分裝備洗第 8次,會是同樣結果嗎?
答案是不一定,因為不同分的裝備抽選取用亂數有差,
混著跑次序的話,可能導致我們要的結果提前、延後、甚至消失。
有點類似傀異武器選單影響亂數那樣。
武器選單那個現在已經改掉了,我不知道這個有沒有改,或是未來會不會改。
如果怕遇到這種狀況,紀錄時要留意一下是否星圖偏移了。
不過有時這會是一種好處,比如說100次觀測都很爛,
我們就故意把各種分數裝備混著洗改變亂數,會出現不同的觀測結果。
4.煉成馬拉松優化
因為過程長且要重複動作,需要減少按鈕次數跟提升紀錄星圖的方便性。
比如說你現在有 琥珀 20個 10點每顆 (奇數個就用硬幣換來補)
琥珀 上 20個 20點每顆
琥珀 尖 200個 40點每顆
洗R8裝備時 一個裝備20點,這些材料可提供 10+20+200=230次R8觀星機會。
洗R9裝備時 一個裝備40點, 5+10+200=215次R9觀星機會。
洗R10 裝時 一個裝備80點, 2+ 5+100=107次R10
R10的觀星圖規模硬是少了一半以上。
我們就必須要利用R8裝備先洗個107 次幫R10 換個宇宙。(可能中間就換了)
這樣剩下的材料還有133 個琥珀尖,可以讓R10 再洗不同結果。
利用這些材料加上讀檔,R10 可以獲得107+66+28+...的觀測結果。
然而,每次都要這樣算數字很麻煩。
所以優先的動作就是,把琥珀跟琥珀上的數量給消化掉。
就只用200個琥珀尖來做六個路線的洗裝。
可以減少操作次數,方便記錄有異狀的地方,直接看琥珀尖剩餘數量就好。
當然,這麼做會導致洗裝次數跟花費時間爆量成長。
雖然洗一次不用幾秒,但是200個琥珀尖的數量加上觀測、紀錄與技能取捨,
加上是六個宇宙要看,就可能花上三四小時。
或許乾脆就一次洗完,拿那些時間再去打任務賺琥珀來洗,搞不好比較省時。
這兩天看到一個網紅Vtuber累積一千顆琥珀尖只洗R10 一輪,太浪費了。
5.技能與洞數的迷思
Q1.煉化規則裡,技能最高分數的超會心或攻擊,是15分
然而,兩個洞就可以插一個攻擊珠,兩個洞也只耗12分。
那麼,煉裝備時,多兩個洞就比較賺嗎?
答案是不一定,看配裝。
因為就算讓你洗出所有洞都是444,你的五個防具也只有15個插槽。
更別說正常五個421的防具就超強了。
這時配裝通常會開始起衝突:
一級珠少了一個洞、二級洞太少、空有四級洞沒有好的四級珠可裝等等。
Q2.那麼我只要15分強技能,那些3分技能我多洗一個洞用一級珠就好。
等一下,洗多一個洞要6分,你拿去裝技能分才3分的一級珠???
那不如洗裝的時候讓他當贈品送你就好,機率搞不好還比多一個洞高。
Q3.某個防具舊跟新的煉化結果都很好,難以抉擇怎麼辦?
可以再買一件套用新的結果,配裝時就更有彈性。
結語:
我傀異化的裝備總共有34件,有些是觀測到特殊結果再去找防具表當場做的。
有些洞數多的是等未來攻2見切2那些強力四級珠出現後替換用。
煉了約2000顆琥珀尖觀測超過上萬次,
出現的煉成情形憑印象寫一下:
四個洞的橫跨點出現了-----3次 很強 300-111-210全變421洞,但機率嚇人
三個洞 9次 機率上能凹凹看,有獻祭技能時都有機會出。 15分技能 懶得數了 40次? 感覺本身就有該技能的出現率較高。
獻祭一個技能 常見 100次?
獻祭兩個技能 12次?
獻祭三個技能 2次 獻祭分數高的根據規則容易直接換防禦送你。 同一技能+2 3次 出過連擊2,可惜裝本身爛我也沒玩雙刀。
程式錯誤關閉 1次 不是主機問題,是魔物畫面當掉退回桌面。
我自己覺得CP值最高的煉化模型是:
獻祭一個無用技能,抽到一個15分技能,再給一個洞或有用的3分贈品技能。
所以要盡量找能獻祭的,
那種本身技能就強,不適合獻祭的就得凹扣防禦跟扣抗性了。
而洗過的防具可以計算看看是否分數拿得差不多,太差的可以考慮再洗。
以上是我洗裝的感想,希望可以幫助到不清楚的玩家,也祝大家洗裝順利。
(圖如果看不到請用點選的,imgur圖太大ptt系統可能會要暫存後才能看)
--
五技能上限應該沒算洗上去的吧?
算了吧 一詞條就是一格
扣技能也是吃掉一格
技能詞條理論上可以6個,以為原ok 是說未強化前最多五技
再怎麼洗裝備就是最多五種技能,這是抽選放棄的特例
鍊這個長時間站女工匠前面 越看越覺得不錯
詞條可以6個,但若本身超過五種技能就重抽
女工匠那邊的爐火好像很吃系統資源
為什麼你的女工匠沒有黑海苔?
那種三洞就不扣重要技能的神裝我都當mod了
還好吧,銀火很常扣風壓耐性
3洞不扣重要技能不難吧 多找多看就好
這件裝扣弱特給3洞 別件可能是扣風壓給3洞
要剛好抽3個詞條全部都吃掉不重要又剛好再抽三個15分技能
還全部重複,然後防禦還要剛好扣最大值,講不是改的誰信
。
F大說的就是理論合理裝備阿 但根本不用明眼人看就知道
不合理
也是,補推個。
四樓圖的機率一算就知道,他煉到了所以我們不會有了
4樓的那張圖看看就好 真刷到還要懊惱沒買大樂透
就真的跟大樂透一樣啊 網路有人貼圖說他買到 百分百
都是改圖阿 那種機率我才不信一般玩家抽得到
不管是護石還是傀異裝備 抽神裝機率跟狗屎沒兩樣
不需要改圖,不就魔法出來的東西,但理論值只是理論
純理論的確有可能,真發生了我還不allin身家買樂透
而且那張改圖是我用小畫家也改的出來的等級XD 複製貼上*
3
反正網路神裝要不是直接改出來的 要不然就是改機率
三洞不扣重要技能的機率其實不算低
低的是那種三洞R10不扣技能
除非你貼出來遊戲傀異場刷了上千上萬次啦 不然哪可能
但是這種東西在改版前還算是能靠大量SL洗得出來的範圍
4樓那種就是正常人不該遇到的類型
看到直接當魔法就行
機率大概比魔法合理護石還魔法
我練成的次數跟你應該類似 四洞也是個位數"2"而已
3洞出現12次
三洞扣技能可以看是扣第幾行的 然後SL找同行是沒用技能的
裝移過去
可惜C15技能我沒特別技 不過應該跟你的差沒多少
R10三洞不扣技能我只出現過一次 代價是扣24防XDDD
我只有R10三洞加防扣無傷再扣一點屬性
我自己體感洞+3扣技能沒那麼不常見 但其實一點都不賺
除非真的剛好扣到廢技
對 3洞扣技一定要移植到有廢技的裝備 但選項就立刻
被縮限到少少幾件
銀火頭風壓啦 銀火身火攻之類的
總合五種就停? 可是我洗出銀火胸加2技能,這樣加上原來
的肯定破6種了…啊,還是是說洗出來的最多多5個?
等等,是5種,所以火強3算1種?
也沒真的到那麼少,有蠻多裝備是槍手劍士複合技能的,都
有可以獻祭的
銀火身自帶3技 加2 不就5?
+3洞機率比逼近理論值護石好出多了...而且不要小看公會
任務訓練出來的轉蛋廢人
我以為火3算3技 XD
如果火3算3技那就變7技了,所以我本來有疑問
如果是5種技而不是5個技,那應該是存檔格式之類的鍋吧?
最常見就是金火手洗掉無傷,但想想洗無傷也沒賺到哪
另外就是友愛腳,不管拿掉利刃還是節彈都是賺
銀火頭那種洗掉風壓絕對是最理想的
我自己測過獻祭 獻第一個詞條那換其他裝備也都是獻第一個
-3風壓太難了 基本上當作魔法就好
所以才說 建議拿原本就很強的裝備去鍊就好
R10的話 銀火胸挺不錯的 二三位的詞條都幾乎等於廢技
我測沒有一定第一條換第一條欸
扣第三條的時候,只有二詞條的裝會扣第一條
護石跟傀異練成說穿了就是放一個機率上幾乎不可能達到的上
限,要讓你無止境骰下去。說好的更多東西可以打呢?怎麼後
面都是同一樣東西重復骰數值?跟手機糞Game沒兩樣的設計
中獎了,這個要給哪個比較泛用
好猛 那你可以去驗證是不是PT10的都是扣第二詞條的
那種中獎現在看起來也像mod改機率的
試了一下,感覺規律好像不對?
看起來都是扣第四詞條的?
只有兩詞條就去扣第二了
反正你這好強 多測幾個不虧
喔喔,我還以為第一個技能就是第一個詞條
有奇怪的地方 同系列的結果卻不同? 怨虎頭是扣兩個技能的
紅框(代表剛好19cost) 同一順序給怨虎手、腰等 結果卻只
扣一技也沒紅框? 另外激昂金獅明明是10cost組也跟別人不
一樣 分錯組?
更正 *剛好10cost
防具的技能數量也會影響。 太少或太多都會改變抽選程序。
樓上 你給的資訊不足啊,我忘了怨虎腰是什麼技能,辜狗了一
下只有鬼火1那當然沒技能可以扣2
如果你說的是常見的業鎧,業鎧1轉福1,一樣沒位置給他扣到2
我洗冥淵衣只要洗到加洞數2以上的都是獻祭弱特,根本像是被
詛咒一樣 ((囧
說真的 現在分析太透徹沒用 難講下次更新又給新詞條
把概念大概記著 剩下就看臉了
我自己是大概200尖用觀星很有機會一輪洗完兩三件
反正裝備就多做等著上OP附魔用 (好技能+洞 / 多洞)等等
洗了一堆4級洞,結果裝完鋼刃不知道要裝什麼
後來覺得打洞如果不是開新洞或1變2 其實效果也還好
鍊到最後 一堆34級洞還是拿來塞4天王的2級石==
感謝分享
我有抽到扣一鳥技能+3洞技能+1洞,跟原PO一樣
覺得CP最高 lol
逆襲2重擊2絕路2
3洞的確沒什麼用 但4洞就算現在用不到也是潛力股
四級洞這麼強 舒適感技能幾乎都四級洞ㄟ
都馬再配一個二三級就能滿級 或是裝備洗出來也能滿
什麼磨刀耐絕抑反吃菇快吃加護廣域 不好嗎
一級洞全留給屬耐磐石耐衝款待不好嗎XD
不好,我要塞攻擊技能,舒適技能有磐石夠用了
主要是新的技能像業鎧伏魔狂龍這種 大部分都沒帶傳統
攻擊技 所以穿到最後洞都拿去補四天王了 補那四招只有
1級洞和2級以上的區別==
好吧 當我沒說
如果沒有要插一堆舒適技能的確很多裝備是洗出一個2,3
洞的核心技能會比洗出多洞更好配出好裝
但考慮到以後4洞翻身機率高,建議是做兩套 一套洗XD
洗洞一套洗好技能
四級洞就潛力股啊,隨著版本更新會越來越強。但目前四級
洞溢出確實也是現實,也只能等。目前最期待的就幾個嘛:
攻擊、看破、弱特、超心、彈藥節約的二等四級珠(尤其弱
特超心感覺就不太會給),再來就是屬性滿等四級珠之類的
我要的不多,只要4級滿屬傷就行
再喊一個滿華碩(x
就等四級洞解放更多技能嚕
4級珠有個挑戰怨恨或省彈 裝備就很好配了
很多攻擊面的2洞珠不更新到4洞 那後者就注定溢出
有時候想保留2級洞增加能用的詞條 還比單純刷洞難
這次一級珠太爛吧 不然冰原的複合珠也不錯
現在四級洞算是給舒適用技能的
都忘了還有複合珠這東西了
銀火手+3洞-1弱屬划算嗎?
樓上這種就很適合保留下來,然後多做一個銀火手XD
因為只玩弓,做太多重複的裝覺的很亂
不划算啊 拿去測別的裝看有沒有獻祭更適合的廢技
-弱屬太虧了 整件裝的核心就在那邊
通常要銀火就是要那個弱屬吧XD
拿去給天慧手用阿 反正龍氣單出一件沒啥用
目前練到覺得最划算是方舟頭扣1轉禍+4洞,一件直接配好
狂龍然後孔位4-2-1
之前煉到+3洞獻祭第二技能,在洗月迅頭(裝填擴充)銀火
身(屬會)還是金火手(無傷)之間猶豫了兩天,只玩近戰
裝填跟無傷都滿沒用的
看到一堆幾分什麼的 突然覺得像暗黑
最後選月迅頭
貼詞條就打寶遊戲開始的 Diablo系列最早 POE變更噁心
R10扣技+3洞可以拿去貼R8跟R9看看 有機會+4洞
洗銀火身的時候也觀測到+3洞-弱屬 後來拿去貼角龍手
變成+4洞攻擊守勢-1 感覺很賺
裝填是徹甲榴彈在用的
借問有可能火龍腰風壓-3然後變功3超心1S421嗎,剛野
團看到的感覺跟鬼一樣
火龍腰自身+風壓-3就有44,攻1+5洞45,隨便再扣防或屬耐
就可以了
不過就是魔法產物而已
所以嚴格來說還在COST範圍裡面,那要嘛就是幸運lv.8
7,要嘛就用MOD改機率或直接變出來嗎?那我就當用魔
法變出來就是了
抽到扣一個技能機率是2%,扣三技能機率就很小了
技能是另外抽選的,技能約有100種,又要連抽三技能+1
三個技能還要一樣,這機率能吃嗎?
如果觀星都沒有想要的、就是在各pt防具跳著洗嗎?感覺沒
幾次又回到原先的爛路線
改版後你有更新的話一定花素材洗掉不要的詞條
然後每次就洗pt14~pt10的裝看看新詞條
抽到一個S/A技能/3洞 那個叫做好運
同時出現兩個叫神運, 三個以上..差不多就可以當魔法看
爆
[MHRS] 若不使用伏魔饗命,會選擇什麼增傷技?基本技能:攻7看破7弱特超會3 目前遊戲的最高輸出應該就屬伏魔+怨恨+火事場。就算是標榜非火事的TA大概也都脫離不 了伏魔+狂龍症的配裝,雖然能夠回血,但隨著狩獵後期魔物的各種抗性逐漸提高加上解 狂龍所需的動作值也會增加,危險度也不亞於開火事,實在也不適合平日狩獵或是抱團時 使用。因此想討論一下日常向的狩獵會選擇什麼樣的額外技能來提高傷害?以下討論以+70
[討論] 關於MHRS的傀異洗裝備最近才解鎖這個洗裝備的功能,前幾天我有看到一篇大部分都是對這系統好評的討論 所以滿心期待的開始洗,然後就,什麼都沒了 ????? 我去MH版翻一翻才發現傀異洗裝有一套規律在,所以MH版就有滿滿的亂數計算表單 我看了都傻了,開始慢慢看,從一開始以為只要注意順序就好後來又有COST70
[MHRS] 長槍防禦的疑問菜雞玩了斬斧 200 多小時後,現在膩了改練長槍 長槍這武器的思維跟斬斧完全是相反啊, 斬斧完全不能擋。長槍則是擋到底。 我也玩了十幾個小時才發現中間的差異,長槍慢吞 吞的完全不能閃招,然後我這個斬斧仔還拼命想躲64
[MHRS] 討論傀異化防具洗裝方向與心得以下針對幾個狀況評價 1.孔位提升 近戰:只要孔位等級有1→2或 3→4都可以保留 實打實的技能數量提升 遠程由於需要大量一級技能洗出雙1級孔也是可以考慮的2X
[閒聊] 不玩傀異煉成的是不是涼去了討厭抽到天荒地老的隨機要素,4、4G我就沒在碰公會任務了 世界、冰原也不碰金羊 唯一的例外是冥赤龍,因為打起來好玩外加武器抽選不農,還滿常打的 這次傀異化又回到隨機抽技能抽到天荒地老 雖說有各種方法可以操作,但機制上來說還是要你無限抽下去33
[MHRS] 如何操控傀異鍊成的亂數原理看這篇 #1YzmpiV9, 這邊只做重點節錄和更新 1. 所有傀異鍊成共用同一個亂數產生器 2. 每次進入或切換武器傀異鍊成, 會取用一個亂數 3. 每次防具傀異鍊成, 會一直重覆抽選詞條, 直到抽到停止或是分數用完 4. 第一個詞條必定是抽選防禦詞條27
Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法客家人SL大法 (本文同步發布在巴哈的討論串) 前置動作 1. 自動存檔關掉!!! (重要,跟洗護石一樣) 2. 至少一把武器要傀異適應解鎖武器傀異強化選單 3. 把要強化的裝備先傀異適應, 存檔15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強4
Re: [MHRS] 傀異強化詞條規則先說這是拆包和逆向工程出來的結果, 不喜歡看這些資料的話請左轉 花了一整個晚上在逆向, 大致上搞懂了一些東西, 但也還有很多不明白的地方 總之先機制分享一下, 看有沒有人想一起往下挖 首先MHR在村莊裡面總共有32個亂數產生器, 傀異強化是從18號產生器裡面去做抽選的 每次按下防具傀異強化, 或是在武器傀異強化裡面切換時