Re: [討論] 狗鬥的空速...
這話題蠻有趣的,手邊無書,部分比較嚴謹的名詞和論述還請見諒,或之後補充,以小小的經驗一起參與討論!
(好興奮啊)
我們先瞭解一些基本的概念以及你在HUD內會看到的Symbology 是什麼意思。
簡單來說機砲系統分做五個等級(level1-5),分別由「你完全沒有雷達」的情況一直到「非常完美,火控雷達給你的訊息很多」來做分界。
https://i.imgur.com/7I5aUue.png
當你和影片中一樣,雷達十分乖巧,那麼FUNNEL基本上是套住敵機兩側,就是你的射擊距離,但我更喜好從右側高度下方的數字去看距離
所以Funnel可以說是在Level 2的時候,你沒有對方的距離資料,將敵機翼展貼合著Funnel,就是差不多的射擊距離。
旁邊一直動的這個碗公,是對方的能量以及天地線的相對位置;所以,當你和對方都在俯衝,能量會很大,天地線又在下方,你會幾乎看到這個碗公快圍成一個圈。
Dogfight時不會有天地線,你要交互檢查距離之外還要看自己的高度。
-給大家一個功課(x
可以試試看在沒有鎖定的情況下,只有Funnel時,摳板機,Funnel裡面會沿著兩邊出現7個點,這是你的彈著位置。
因為此時你沒有更精準的雷達位置,不會計算出火神砲開火時的BATR位置。
我們來到影片
0:00 「Lock」
https://i.imgur.com/sSnz9um.png
注意右邊的位置,有一根很大的十字架,這是F16 APG-66雷達Dog fight mode的其中一種鎖定方式,叫做「Bore」。當然現在的Viper也有
鎖定過後聽到一聲LOCK
https://i.imgur.com/NrlnNIB.png
-左邊是速度,速度上方的數字是G力,同時下方可以看到「SIM」代表武器電門還沒有打開到ON
-右邊會先看到一個包線,這是AIM9的包線,包線左側的「>」是以飛彈的角度去思考對方在「哪個距離」、可不可以打;而>旁的數字則是接近率,包線下方是你手中飛彈離架幾秒會打中敵機
-最右邊的數字是高度
-畫面右下角F多少是距離,1浬內會以千呎顯示,所以現在是1.6浬,以機砲來說還很遠
-同時可以注意到,以飛彈來說,已經快出包線了,也就是太近
聽到的是AIM-9 1500HZ的鎖定聲響,聽起來非常動聽
0:07剪輯過後
https://i.imgur.com/wtEKfMZ.png
之前有說過,機砲射擊三要素:「IN RANGE」、「IN PLANE」、「IN LEAD」
右下角可以看到F031 大概在3000左右跳動
https://i.imgur.com/pipKYpG.png
持續減到1500,是一個很完美的數字,通常這時候就會穩定槍線,往上帶,先看Pipper到敵機上方,摳槍,然後Reposition
略鬆G讓自己軌跡往外鬆出去,但還是能保持住坡度跟姿態(In plane),保持看著敵機,隨時加油門帶G又能回到「IN LEAD」的階段。
以前也有教官會教略改平坡度,再壓回去,但我更傾向用G力調整軌跡。
0:15也是剪輯過
https://i.imgur.com/Orc4mTf.png
你會發現右邊的高度陡降到1萬多呎,所以這兩架應該是從高空Merge後,前位機有不斷地作JINK的閃躲動作。
BFM防禦仍脫離不了三個階段「Break phase」「Deny phase」「Jink phase」
離軸飛彈與現在一些戰術改變的是Break phase與Deny phase的思維和動作
例如Deny phase,從以前的半徑戰(Radius fight)和轉彎率Rate fight (這兩個很好理解,也是普遍接觸的空戰啟蒙概念)、Aggressive deny defense 、over rotate 等等。
0:30聽到Alow高度警告
所以可以知道這位飛行員的高度警覺設定在10000呎
0:37,全片最致命的畫面要出現了
https://i.imgur.com/I8r6USB.png
後位機開始從2G增加帶桿壓力,速度開始加到250;0:47,距離1000呎,3.5G,Pipper穩定在敵機上,Funnel也套住了。
一般來說在這個距離摳槍1-1.5秒,就會看到敵機碎成碎片。
後面可以看到,1:16的時候,回到高空27000,300多KIAS的速度、後面還有到400多KIAS。
因為不是當事人,可以判斷順序可能有錯位;後面的畫面可能是一開始攔截到不明機後,切換Dog fight mode跟著他;或者是後來兩架都分開,但後位機持續佔著有利位置直到對方脫離。
補充:
1.F16用的是M61A6機砲 20mm,射速每分鐘6000發,俗稱的六管「火神機砲」,也就是打出去它的彈道是發散的,也因此,摳槍之後出現的BATR(Bullets at-Target Range)會是不規則螺旋出現,但只要它有安在敵機身上,基本上就挺慘的惹QQ
在機砲射擊的戰裁判定,會判斷雷達鎖定時BATR要打在哪個位置、多久時間就能判定擊落。反之也會有Invalid的判斷。
和飛彈一樣,飛彈要Valid的條件更多,都要符合、,不然你在空中按完喊擊殺,下來看是「奧砲」,會有1 Dollar rule(罰錢)
以上簡單回文,手機排版請見諒,後續細節還有想到的再補充討論囉!
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專業飛官(′▽‵)ノ
o/
教官好~
推
推專業
推
專業推
推
看不懂 但是慢慢來了解一下
專業 手機打字排版 還那麼多
推
就知道這篇一定會釣到教官 哈
現在已經這麼好釣了嗎(x 吃什麼餌都被摸透了 F16的視野是真的好,Dog fight打起來非常爽快;F5又是另外的功夫了
※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/24/2022 19:24:56
推
專業的來了~
專業推
推
看不懂 純推教官
專業 二戰的飛行員 用人腦做這些計算?
應該說,二戰的時候,飛機沒辦法有這麼多精準的數據可以參考跟修正。 飛機的速度、G力,不可同日而語,要去注意的諸元也更複雜。 現在的飛行員在任務負荷上是多非常多的。
推推
wow 專業解說
跪著推
謝謝教官
感謝解說
有時候其實也很欽羨以前那單純的飛行啊(x
推
用手機打這麼長…
大推
感謝教官
現代 載具 資訊真的多太多了
先給讚 免得被說看不懂XD 就真的看不懂.....
AI 輔助 應該有幫助吧?
專業
慢慢看還是能理解,推詳細解說
專業大推~
到狗鬥時拼的是飛行員反應跟戰技,這階段AI或其他
決策軟體能介入支援的程度就不高
甚至飛行員根本不想要有任何系統介入輔助,一旦變
成人機互搶控制就更慘
推
教官文每次讀起來到很愉快
太專業啦!
推
專業
很棒!雖然我看不懂
我看不懂 但我大受震撼
推教官
唯一看懂的是第三段level誤寫成lever(還是推
感謝提醒!
推推推 大解惑 能量棒和飛彈包線第一次看到
讚
專業推
推
謝謝
謝解釋
推
專業一線飛官 超級推
推,還是 F-106輕鬆, AIM-4 丟出去就結束
推教官,教官提到的rate fight跟radius fight我是
看DCS YouTuber的影片才知道的
請問教官,如果火控沒有從sim切到arm,對方會聽到
被鎖定的雷達音嗎?
武器電門的切換只控制武器 SIM的情況下會有模擬出的飛彈包線、機砲各種顯示;而ARM會役使武器,當你扣下板機及按 下飛彈鈕,武器就會噴出去。 雷達鎖定則與RWR反應有關,被雷達照射即會有警告聲響,兩者並不相關唷
謝謝教官講解!!
專業推!
謝教官說明
謝謝教官,看完這篇我終於學會狗鬥了(並沒有
※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/24/2022 21:40:39
推專業
哇塞好猛==
推教官
這個我會(在ace combat7裡面)
謝教官解說
感謝分享
恩恩 跟我想的一樣(?)
好的,下一步就是學習如何啟動飛機☺
真正難的來了 (不是
推教官!
這是能免費學的嗎? 這麼幸福是可以的嗎?
xD
真。專業推
感謝教官專業解說 (′▽‵)ノ
感覺好難啊!先推再詳讀。
謝謝教官
推
謝謝教官
推
大推
推
跪著推
教官這個技巧教學寫出來 會讓共軍輾轉學到嗎
這些都是比較基本的概念唷 且就和其他板友說的一樣,有些在玩DCS的玩家搞不好也有涉獵。 以上用我的經驗來協助板友們看懂影片的一些眉角,這樣討論起來會很COOL
推 謝謝教官
這個部分算公開資訊
推
老共在89年之前的和平珍珠計畫有拿到美系軍火商的座
艙航電為其殲八改良設計案
當然89之後這些全斷了 但有部份成品與部件在老共手
上了
想偷偷問教官,天地線在空間迷航時(俯衝)有幫助嗎
如果您是問空間迷向的話,HUD內的天地線不會作為我們改正的主要參考。 因為HUD對於「往上」或「往下」,是沒有顯著差異的。當進入不正常動作時,技令仍然建 議回到傳統儀表。
https://i.imgur.com/7dwAIoK.jpg
想像一下,這個HUD看出去是在雲中或是能見度很差的情況,進入不正常動作的情況第一時 間你會分不清楚到底是爬升還是有俯角。 儘管Viper現在座艙都電子化(也就是中間下方有一塊很大的平板,我們稱作CPD),但上方 所顯示的EFI(Electronic Flight Instrument),有天地線、藍上棕下的圖樣,是更能自不 正常動作中改正為平飛姿態的。
https://i.imgur.com/alzX8Tu.jpg
這是舊構F16的座艙。 viper的CPD以及EFI現在網路上仍還找不到照片示意,用舊構替代請見諒! 可以看到中間藍上棕下的即是傳統姿態儀,可以很迅速地知道,錯覺情況下自己的飛機姿態 ,再予以改正。
推 專業的耐心解說 真的佩服
專業
不懂為何一般看到真實的畫面是這種追瞄方式。但模
擬飛行影片常看到大角度的 snap shoot 。不知道是
不是對手有能量優勢迫使敵機衝出之下才容易發生這
種射擊窗口。
以我們的機砲來說,摳槍約5-6秒即會用盡彈藥。所以在機砲攻擊時兩方一定會將槍線穩定 再開槍。 您說的大角度射擊,若是指那種對頭,向西部牛仔的射擊方式,在真實世界也有,有這樣的 課目和訓練,通常歸類在戰精班會去教學,因為要注意的眉角更多、更難集中目標。(ㄌㄤ 中的不算x) Snap Shot也是在F5時在學的東西。那時候剛開始帶G BFM時,教我們要打一個彈幕,並且告 知這與Tracking是有所差異的。 也就是兩相帶G高速攻擊與防禦的情況,同樣取得機砲攻擊的三要素後,用傳統的光網取前 置,打出一片子彈去啷中敵機。 但現在的飛機不用這樣,或者說起碼F16不用這樣啷。因為他的系統解算很準確,也把彼此 的G力、相對速度給解算出來。 才會出現大部分畫面都很像是「Tracking」穩定畫面的錯覺。
謝謝教官
專業推
謝謝教官
上一堂航空電子學然後就去打外星人
感謝教官解釋 玩空戰遊戲從沒想過去注意過這些XD
這樣代表你已經人機一體了,幹得好(x
推!
推教官分享
※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/25/2022 09:11:14
※ 編輯: n0venblue (39.12.64.58 臺灣), 10/25/2022 09:16:11
看文章以為你很多實戰經驗
光看文章就腦袋當機了
超強
空軍真的好專業
推
推教官
專業的
但看不懂orz
感謝教官
推 感謝說明
感謝教官說明
推 解惑 感謝
幫推爆
感謝教官分享!
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首Po這部影片是土耳其空軍放出來的 他們的F16和希臘的F16尬上了 結果就是土耳其的F16在內圈,機砲的包絡線一直鎖著希臘的F16 我看那HUD 空速也不過才2、300kts53
這篇很酷,原文部份恕刪 有幾個概念幫您指出來討論一下:概念大方向都是對的哦,有些實際上比較複雜,但我覺得 不影響理解 (興奮到模糊) : 最喜歡GS的一句話:Speed is life, speed is everything.6
原文恕刪,我不是專業的空軍,但對空戰非常感興趣,所以都是看YT DCS玩家做的解說, GS用這部解說他在玩DCS時所用的觀念和名詞,雖然DCS有很多數據都跟現實有差異,例如 :飛彈的性能…但是基本的觀念應該不會差太多,雖然版上有正港的飛官大大,但還是想 分享一下,如果有誤還請各位大大指證 GS是我最喜歡的DCS玩家,除了他的講解,還有他曾跟現役的飆風飛行員約戰過WVR戰,真
爆
Re: [心得看法]俄國和烏克蘭的緊張局勢我發現很多人可能真的只有打過電動或是看過戰爭片。 所以問了很多簡直不可思議的問題,我很想問一下看這個版的人有多少其實沒有當過兵? 可否等下推文註記一下自己的役別: 1.女性,不用當兵 2.女性,當過志願役爆
[雷] 《捍衛戰士:獨行俠》細節討論我想過要用修飾過的文字來描寫這部電影的美好,但當爽度與感受突破到一個境界後,才疏 學淺的我卻只能說出:幹,超屌! 實在是汗顏吶 若還沒有進戲院看過,真的是很推薦;無論是畫面給人的爽感、劇情的流暢度、契合前作帶 予人的情懷和感動(不看前作也可以很好地享受這部電影,但看過或先去瞭解的劇情概要,20
[討論] 有這樣的兒子你會?大家好,雖然這是女板,身為男生的我應該不太恰當於此po文,但因想要有更多的人一起討 論故於此Po文 先向各位致上誠摯的感謝 ——————————————————————————— 我有一個大我七歲的哥哥(簡稱A)與我母親一同於市場工作(先聲明:我對陌生人或許還爆
Re: [分享] 俄軍空軍作戰失利的可能原因這篇有幾個切入點還滿有趣的,就文中的概念幫您補充,也算是拋出一個小小的概念讓板友 們思考: 策劃甚或執行一個大規模空對面/對空的作戰計畫,能讓人從一些眉角窺視到這支空中武力 是不是真的有能力在一個時段內將他毀滅性的空中武力付諸打擊。 一整個OCA(Offensive Counter Air)的架構基本上圍繞著Sweep/escort/surface attack/S93
Re: [提問] 戰機的機砲需求是否降低而無人機則相反板友們好,俄烏情勢與戰略看了好多文章,收穫良多,也有蠻多搞笑文,不能說沒意義,讓 我笑得滿開心的。 但真心求問的人還是很多,有問題爬文完,略為了解再問絕對是沒問題的。 自己的看法與結合我所學、所瞭解的,恕我才淺就不多說了,終於到我略知皮毛的事可以分 享,再請各位拋磚引玉、不吝賜教:81
Re: [討論] 目前俄空軍對地打擊水平對地作戰有蠻多觀念,可以給大家一些想法做思考: 本文談General Bomb(通用炸彈/大家常說的鐵炸彈),部分的作戰概念,還會略談到之前 提過的基本航線(Box-pattern/conventional patterns) 幫大家做一下重點複習(x -怎麼樣丟炸彈最準?不論科技多麼進步,永遠都要記得,眼睛能看著目標丟是最準的。55
Re: [提問] 關於"空優"的現代定義藉這個問題想到一些小概念做分享: 空優的範疇還滿大的。我們從局部空優慢慢拓展到絕對空優,幫助你思考: 想像現在有一個南北向100*100的方格,藍軍從0開始往北推進,在50的位置會開始進入敵人 的制空範圍。(相對的,紅軍從北方100開始,往下遞減到0是藍軍的位置)我們從藍軍的角 度去思考:47
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來真的不想噓你,因為至少你說了你的想法,而不是跟某些三信心一樣只會吹國軍無敵 你如果要那種超長程的火力,也不是用LT2000 砲兵火力目前僅有LT2000(最大射程 45) 勉可達敵登陸母艦換乘區前緣,欲達到擊敵於海上(60UP) 需建置長距/精準彈藥於敵泊地前,直接攻擊敵關鍵戰力