[心得] 個人對原神MetalFX的測試
一些9/27以前的科技評測也看過了,在開高畫質時溫度會接近50度
故很多媒體評測的結論是A17 Pro玩遊戲不行,火龍果燙死了
在9/27後問了國內一些評測媒體會再測試?幾天過去也沒看到新的
看國外討論度倒是有一定的熱潮,交流後得到的回饋都是正面的
自己花了一點小錢買了一隻測溫槍來測試看看是不是這樣
根據b站上面許多玩家給出的對照組可得知
低畫質 + MetalFX >= 中畫質,溫度跟中差不多
中畫質 + MetalFX >= 高畫質,發熱適中
高畫質 + MetalFX >= 接近PC畫質,發熱較高
測試環境是室溫28度,遊戲內部設定為
渲染精細度 中
陰影 中 / 後期 中 / 特效 中 / 場景細節 中
FPS 60 / 動態模糊 關 / Bloom 開 / 反鋸齒 TAA
會選用這個設定是中等畫質與特效對手機負擔算是還OK
透過MetalFX渲染後品質很不錯,發熱應該也過得去
評測就以日常清每日後打一層三間深淵試試
由於錄太久檔案很大上傳等好久,只截取了深淵的遊戲畫面
測量時是帶殼的,殼是UNIU的DAPPER+,我不太喜歡裸機用
平常很少用手機玩所以技術很菜請見諒瞜
https://youtu.be/ZwmgR_S2w-g?si=mv4r308Vys2AIOel
只測量手機中心區域,畢竟這是手比較常摸的地方
這溫度我認為是ok的,雖然鏡頭再燙一點但摸不太到
https://i.imgur.com/z2qAe4D.jpg
遊戲畫面的話,其實有幾個小段落能看的出來還是會有小幅的波動
但是很不明顯,尤其特效QE丟一丟不會很容易注意到
其實實際遊戲會比錄製畫面再好很多,畢竟YT會壓碼率
心得
A17 Pro的GPU效能確實不如友商,但是在NPU方面卻堆足了料
在原神推出MetalFX之前很難感受到手機上的NPU究竟能用來幹嘛
不過去年展示的Resident Evil MetalFX 4K更令我印象深刻
希望MHY跟其他動作遊戲大廠能夠再加把勁,多加導入提高遊戲生態
但很可惜的是,目前iPhone僅有15 Pro跟Pro Max有支援
15 Plus / 15 / 14Pro的A16目前用不上,也不覺得會向下支援
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原油贏
原神 啟動
原神 七動
發錢 啟動
啟動!
MetalFX目前看起來效果很不錯
原神~
測量殼是不是會差幾度?拿掉應該會比較高?然後散
熱比較好就再降一點?裸機應該41左右?
實測iPad M1低畫質+120fps+medalFX一小時 基本能穩
住
昨天試過除了動態模糊關掉之外,效能全開打深淵,
也就溫溫的而已,沒過熱降頻,真的有料!只是平常
跑大世界沒幹嘛的時候也溫溫的
不知道勃起之門3有無支持 不然m1 iPad Pro跑神域原
罪2超熱的
因為iPhone 15 Pro媒體送測的時候支援MetalFX的原
神還沒有上架到App Store,再加上蘋果官方認證的早
期版本過熱問題確實存在,直接導致現在這個評價,
這個「梗」大概要伴隨A17 Pro一輩子了。
其實更新後能解決 評價就能反轉
metalfx超解析度分成時間抗鋸齒放大、空間放大,移
動端應該主要是後者,考量功耗跟渲染時間,visonos
這東西開了主要是希望能效提高?還是畫面變好啊?
照你列的看來,除非那個大於等於有大很多,不然能
耗似乎沒進步。
另外抓 NPU 來幫忙,剛剛才想到好像當年 PS3 ,同
樣是顯卡不夠力,抓異質 CPU 的小核來幫忙。 xD
簡單來說就是apple DLSS?
差不多是那樣,差算是走偏門不跟高通拼gpu的另一種
交卷吧,不過這也要apple市場夠大讓廠商要優化,不
然看顯卡dlss跟fsr差異這麼大..
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Re: [討論] iPhone 15 Pro開箱現在爭議最大的應該就是續航衰減的問題吧 與其憑感覺互相爭論 不如我們根據這張圖的測試結果來簡單分析一下 首先來看15 ProMax的 4422mAh電池 續航7小時13分(433分)39
[心得] Realme GT NEO 2一小時遊玩耐久測試&心得Realme GT NEO 2純遊戲測試+心得分享 很多人說NEO2重點是玩遊戲,刻意強調拍照很奇怪 就來試試看這台認真起來打遊戲的性能吧 手邊借到一支測溫槍,是便宜的那種紅外線測溫 只能測到單個位置的溫度,還好可以壓著連續一直測30
[討論] 極客灣實際體驗iPhone 15跟上次WWDC一樣又是直接飛去加州的會場直接實際體驗iPhone 15 iPhone 15雖然是跟前幾代一樣都是採玻璃背板。但這次是使用類似磨砂觸感的玻璃背板 Pro採用鈦合金看起來重量是減輕不少,Pro重量為187g;Pro Max重量為221g。同時螢幕 邊框又變得更細了25
Re: [問題] iphone14 pro max 很容易發熱我是十月多拿到的14pm 512G 10~1月我每天中午和晚上都會裝風扇插快充打原神 畫質通通拉最高 健康度就從100掉到98... 我上網查了好幾個youtuber的健康度的說法 覺得重點應該就是不要讓手機發熱 方法各異13
Re: [討論] iPhone 15 Pro過熱!蘋果解釋原因與修復目前新機到手一週,15PM 256GB鈦色 分享一下使用時滿容易發燙的情境 附上人權圖 主要幾個情境比較容易發燙13
[原神] 手機畫面設定稍微查一下發現沒人發過這種文 先自介一下我主要玩原神用的是 POCO F3 然後偶爾會用 i12 目前的畫面設定 最上面一個是套用官方 另一個是畫面明暗 再來 渲染精細度 - 安卓開高就是 720P 的意思 建議手機行的話要開高X
[情報] IPHONE15 PRO測試 超級噴火龍(50度)蘋果IPHONE15測試(影片可以拉到11:42) 拉到1分鐘,原神特別為蘋果優化,近景較好、遠景模糊 IPHONE15 PRO的 A17 PRO晶片,其實就是 A16超頻版本~~~就是一隻「高溫50度的噴火龍」 有想買手機來玩遊戲的,其實可以考慮 11/15號 PS5的掌機,穩定1080P畫質 如果真的只想用一台手機就好,就是明年1月的三星S241
Re: [閒聊] 用光線追蹤手機玩原神啟動是不是很爽?極客灣跟上次WWDC一樣又是直接飛去加州的會場直接實際體驗iPhone 15 實際體驗又再次使用原神來測試,主要是展示MetaFX效果。另外在A17 Pro的加持下畫質 比iPhone 14以前的型號都還要清晰許多,鋸齒也減少許多 不過極客灣也提到MetalFX理論上應該不像光追那樣是限定在新的SOC上才能支援。但實際- 蘋果 IPHONE14 PRO MAX,有人測試~~原神可以FPS穩定接近60,溫度不會很高 但是手機的原神最高畫質 = 電腦的低階畫質 而且對許多原神玩家來說,IPHONE13 就夠用了(FPS穩定50+) 也就是中國如果不讓原神在手機端的畫質再提升,蘋果手機的需求就飽合了 中國做的手機 則是還有一定的提升空間,才能夠滿足原神在手機端的需求
- 重點還是在MetalFX upscaling 就是蘋果版本的DLSS,支援的遊戲還在測試當中 有一些已經有拿到測試版本了,比如說極客灣,但是他們沒有拿來做對比測試 只有做影片看看效果如何 MetalFX upscaling可以用更低的功耗
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