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Re: [情報] 極客灣天璣9400 OPPO FindX8實測

看板MobileComm標題Re: [情報] 極客灣天璣9400 OPPO FindX8實測作者
BadGame
(人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:10

看來有部分原因..媒體機跟實測會不一樣
發哥優化了Vulkan的體驗,但是下載遊戲 也要下載對的數據包 XD

肥威
https://m.weibo.cn/detail/5104358478581100

說一個測試星穹鐵道時容易踩的雷:

前幾天測Find X8 Pro的時候發現數據怎麼都不太對,比剛拿到機子的時候要差不少, 折騰了半天也沒看出哪出了問題。後來想到會不會是調成了OpenGL(對應遊戲裡的「兼 容模式」,Vulkan則對應「普通模式」)?一看特麼還真是,但是我記得拿到機器的時 候是調過的,怎麼可能又變回去兼容模式呢?估計是星鐵當時升級了2.6,我嫌本機下 數據包太慢,用另外一台下好包的驍龍的機子直接把應用連數據導過來,所以設置保持 了驍龍那一邊的狀態?

測下來兩種模式數據差異還挺大的,默認分辨率(紫色Vulkan、綠色OpenGL,下同): 看幀數圖,Vulkan時明顯波動少一些(圖2),功耗少了一大截(5.87W vs 6.48W), 觀察CPU頻率,主要區別是在A720(圖3)

干到1080P差距就更大咯(圖4~圖7):
Vulkan下可以堅挺到11分鐘,這個過程裡基本保持一條直線,OpenGL一開局就萎了,
整體幀數圖也明顯更穩,而且這是在更省電的前提下做到的(8.54W vs 8.72W)。觀察 CPU頻率,三種核心都是Vulkan比OpenGL更低,尤其是X4和A720比較明顯。

不止天璣9400的Find X8 Pro如此,其他天璣的機型在星鐵裡都是Vulkan表現更好,驍 龍則反過來,如果是像我這種跨SoC品牌換機的,注意換過去以後設置有沒有對上,否 則就是又卡又耗電

https://wx2.sinaimg.cn/large/69ffdc0dgy1hvxocuxyixj21u00u0djo.jpg

https://wx3.sinaimg.cn/large/69ffdc0dgy1hvxo16s2kaj215k0kfgtu.jpg
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https://wx3.sinaimg.cn/large/69ffdc0dgy1hvxnxdcrhmj216c0hldtk.jpg
https://wx3.sinaimg.cn/large/69ffdc0dgy1hvxocunzp4j21690i3q95.jpg

鮮嫩多汁的拋瓦果:是的,驍龍無論是兼容還是普通感覺區別不大,但天璣9300和
9400一定要開vulkan體驗才好,默認的opengl掉幀掉到嘛

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aova 11/25 00:26今天去玩實機,重視拍照的話可以選別支了QQ

BadGame 11/25 00:29 請不要叫我測評君 Find X8體驗 低開高走?

square4 11/25 00:37導購評測如何控制變數都不是很清楚,這種61fps插重

square4 11/25 00:37複幀以提高平均幀的操作,可能以後要抓1% low幀

BadGame 11/25 00:44 至於Find X8 Pro的全家出遊 4K拍攝 也不是不能用

BadGame 11/25 00:44 https://youtu.be/4eIG4rMLMvY

square4 11/25 00:45以前某為測OpenGL+強制插幀比Vulkan幀率高,應該是

square4 11/25 00:45件奇怪的事,廠商應該增加圖形驅動對Vulkan支持,

square4 11/25 00:45而非耍手段提升OpenGL下的表現,畢竟谷歌接下來會

square4 11/25 00:45以ANGLE兼容OpenGL,未來會完全放棄OpenGL

aegis43210 11/25 00:47Immortalis-G925就愛偷吃步才會這樣