Re: [實況] 異度神劍:終極版-人類與機械的戰爭 DAY1
作者: carotyao (汐止吳慷仁) 看板: NSwitch
標題: Re: [實況] 異度神劍:終極版-人類與機械的戰爭 DAY1
時間: Sat Dec 21 20:51:08 2024
去找了一下資料
推文提到的 任天堂要求只做一半
完全沒這回事 也沒有任何來源
最主要的幾個來源
高橋訪談 XBX超大書 社長訊
"完全沒有提到"
甚至聰哥都沒掌握開發過程
連錄音跟動作模組是n倍起跳都不知道
基礎完成後 debug看到預估帳單直接嚇到大叫
然後rockheart大提到的使用化身跟高橋劇本的問題
其實是這樣的
高橋寫了一大堆東西圍繞著他想要的機器人 太空跟異星NLA話題跟"內容"
然後一直寫一直寫,寫出一堆情節跟劇情
就隨便丟給竹田跟竹田說我們要拿這個來開發遊戲
所以其實沒有原始的"整個故事"那是竹田血汗拼出來的
社長訊有提到 連任務都是竹田拼出來的 根本血汗勞工= =
開發過程草案之一/前提開發是有打算做一個人出來
然後後來確定要做成網路以後
決定迎合類網遊風格做化身
再多次試錯跟討論之後變成最後那樣
"大重改"那邊指的除了劇本外主要是遊戲內容方面
因為要整個劍構成網路遊戲風的"人與人的連結"
總之
高橋寫一堆東西 O
原始劇本 X
任天堂要求爛尾 X
以上都是有本內容
--
剛剛回去找資料
補充個高橋慣老闆事跡
竹田
今回、まず最初に高橋さんの書いた
複数のプロット(物語のあらすじ)が
すでにでき上がっていたので、
それを読み込むことからスタートしました。
小島
たしかにものすごい量を書いていましたね。
僕は長い間、高橋といっしょに仕事をしてきましたけど、
こんなにたくさんの量のプロットを見たのは初めてですし、
それはまるで、小説のようだったんです。
竹田
そうですね。ホントに小説に近かったですね。
小島
そのまま読めるくらいで、
「これ、出版したらどうですか?」
と言ったくらいです。
岩田
つまり、
最初からかなり分厚いプロットがあって、
それを実際の脚本に落としていく
という流れだったんですね。
竹田
はい。複数あるストーリーのなかから、
今回のゲーム内容やスケールに適したものを
厳選して脚本化しました。
岩田
脚本にする仕事は
最初は竹田さんひとりで対応されていたんですか?
竹田
はい。ですが、クエスト関係も含めると
ひとりで担当するには
ボリュームがでかすぎました(笑)。
岩田
なるほど。
竹田
そこで、「これは信頼できる人を呼んで、
2人態勢でやるしかないでしょう」ということで、
兵頭さんにも加わってもらうようにしました。
--
有理有據,推一個。
高橋真的要有人管一管,沒人管就會像那邊軌跡一直寫寫
到停不下來
為配合網遊風格所以改成自定義角色的這個說法與我之前
聽來的版本一樣
對 Monolith覺得網戲風所以要化身 然後接下來比起故事就是確定了要網路連線 很多東西都要重改
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 12/21/2024 21:18:00推有資料
如果這次重製沒有把劇本好好補完,那也不想再買一次了
軌跡式爛尾真的是近代惡習
我"印象"是游戲出一段時間後有人翻譯,製作的過程
有主角是代入型跟非代入型的變化討論
當時大部份人對劇情沒有很滿意,所以就"推斷"是有大改
遊戲本來就很多企劃其實蠻正常的,所以本來就非證實的
高橋嘛,我覺得劇本(初稿)變成腳本(遊戲可用)本來就不
同的事,應該有專業的負責。玩家不滿再改變是另一回事
我再找看看有沒有原本的文
我看了一下X的staff腳本是兵頭跟竹田。高橋只有概念
#1LLXwUGp 應該是社長訊3 橫田說浩大工程
當時下面就吵成一團了 只能確定是有大改過就是
推考察,真的很多人都會把傳聞當成事實來記,所以我才會
問有沒有來源
推個
嗼nolith都是一群被壓榨的諾彭
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