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[情報] 任天堂2025年09月決算財報

看板NSwitch標題[情報] 任天堂2025年09月決算財報作者
speedingriot
(史碧汀萊歐特)
時間推噓45 推:45 噓:0 →:157

https://www.ptt.cc/NSwitch/E.YWKbPtjIJ8dQ
前期(2025年06月)財報

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104.pdf
決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104_4.pdf
決算説明資料

NS1主機共15401萬台(+91)
NS 9699萬(+33),佔63.14%(-0.16%)
OLED 3110萬(+38),佔20.07%(+0.13%)
lite 2592萬(+20),佔16.80%(+0.03%)

日本 3777萬(+24),佔24.51%(+0.01%)
美洲 5898萬(+37),佔38.28%(+0.01%)
歐洲 3956萬(+19),佔25.72%(-0.03%)
其他 1770萬(+12),佔11.48%(+0.01%)

軟體共145279萬份(+3716)
日本 28542萬(+ 686),佔19.68%(-0.03%)
美洲 63063萬(+1538),佔43.46%(-0.05%)
歐洲 42382萬(+1219),佔29.08%(+0.10%)
其他 11293萬(+ 274),佔 7.78%(-0.01%)


NS2主機共1036萬台(+454)
日本 235萬(+108),佔21.82%(+0.86%)
美洲 368萬(+160),佔35.74%(-0.22%)
歐洲 240萬(+106),佔23.02%(+0.14%)
其他 193萬(+ 80),佔19.42%(-0.79%)

軟體共2062萬份(+1195)
日本 387萬(+211),佔20.30%(-1.53%)
美洲 810萬(+479),佔38.18%(+1.10%)
歐洲 570萬(+328),佔27.91%(-0.27%)
其他 295萬(+178),佔13.49%(+0.81%)


當期(25/03~25/09)遊戲百萬銷售4款(本家4、三廠0)
(其實三廠從上一期就沒寫了,沒寫就先當0)

本家NS2陣容: 當期(總計)(比前一季增加)
瑪利歐賽車世界 957( 957)+394
咚奇剛蕉力全開 349( 349)

本家NS1陣容: 當期(總計)(比前一季增加)
瑪利歐賽車8豪華版 137(6956)
超級瑪利歐派對空前盛會 116( 864)

十任更新(單位:萬) (25/03→25/06 → 25/09) (本期增加)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html
01.瑪利歐賽車8豪華版 6820 → 6886 → 6956 (+70)
02.集合啦!動物森友會 4782 → 4819 → 4862 (+43)
03.任天堂明星大亂鬥特別版 3624 → 3655 → 3693 (+38)
04.薩爾達傳說曠野之息 3281 → 3304 → 3334 (+30)
05.超級瑪利歐奧德賽 2928 → 2950 → 2984 (+34)
06.寶可夢朱/紫 2679 → 2715 → 2761 (+46)
07.寶可夢劍/盾 2672 → 2684 → 2696 (+12)
08.薩爾達傳說王國之淚 2173 → 2193 → 2215 (+22)
09.超級瑪利歐派對 2116 → 2119 → 2123 (+ 4)
10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1825 → 1836 → 1853 (+17)

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
01.瑪利歐賽車世界 563 → 957 (+394)
02.咚奇剛蕉力全開 0 → 349 (+349)


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11/04 15:22

TED78112011/04 15:52https://i.imgur.com/6GXdiAu.png

TED78112011/04 15:53利潤率回升了,看來上季度有把提前備貨的錢付掉沒有延

TED78112011/04 15:53續到這季度。

TED78112011/04 15:54Switch的銷量比預期好,年度400萬台應該問題不是太大

TED78112011/04 15:54,但任天堂你為啥不多出2萬台,現在跟NDS只差1萬台耶w

TED78112011/04 15:56現在Switch2預測年度1900萬台我覺得太保守了,這是Q3

TED78112011/04 15:56只賣700萬台Q4只賣200萬台的比例,別說1900萬台,我是

TED78112011/04 15:56覺得產能沒問題的話2200萬台都能挑戰一下。

samuelhkw11/04 16:104個月半賣了1000w台,DK賣了394w套,老任當初的預期是

samuelhkw11/04 16:10一年1500w,接下來是年末商戰不知道還會衝多高

RoastCorn11/04 16:17年末商戰應該可以直接衝破2000萬台了

kload11/04 16:25NS1的數量在未來幾年內應該還是會讓三廠在上面出遊戲

jin06290011/04 16:43他廠收入比自家軟體高耶 誰還敢說是三廠墳墓

rei19611/04 16:47完了完了三廠沒寫看來又是三廠墳墓了今島

TED78112011/04 16:55其實他廠收入要不是任天堂財報只計算抽成的30%的話,

TED78112011/04 16:55一直都比本家高。

TED78112011/04 16:5625財年自家軟體收入4194億,把剩餘軟體收入除以30%是5

TED78112011/04 16:56170億。

gmbad11/04 17:21咚奇剛目前這樣的銷量在本家裡算怎樣的水準?

ChHChen11/04 17:23預測保守感覺是受限於產能吧

greedycyan11/04 17:24ns1應該可以超越nds,至於ps2就不知道了ww

TED78112011/04 17:27剛蕉跟曠野在前四個月銷量差不多。

samuelhkw11/04 17:29裝機量的4成很猛了

TED78112011/04 17:29曠野17/03/03發售,到17/06/30約四個月售出392萬套,

TED78112011/04 17:30剛蕉25/07/17發售到25/09/30約兩個半月售出347萬套。

TED78112011/04 17:31因為不兼容WiiU,曠野是當時少數能玩的遊戲,Switch2

TED78112011/04 17:31向下兼容之餘首發遊戲也比Switch多得多,剛蕉這成績算

TED78112011/04 17:31很強。

TED78112011/04 17:32(17/06/30時,Switch銷量為470萬台)

chinaeatshit11/04 17:32今年一定

ryoma111/04 17:37世代交替順利,明年寶可夢宣布第十世代帶頭再衝一波

dreamcube11/04 19:11希望寶可夢第十世代還是開放世界玩法,當然也希望變得

dreamcube11/04 19:11更好。

dreamcube11/04 19:12然後我也滿期待明年的聖火降魔錄 萬縷千絲,不知道FE

dreamcube11/04 19:12在Switch2會進化成怎麼樣。

dreamcube11/04 19:16Switch2如果能在PS6發售之前,衝個3000萬臺以上,就比

dreamcube11/04 19:16較能彌補硬體性能的差距,不然真怕PS6來勢洶洶!

dead1111/04 19:32ps6有什麼遊戲陣容要怕的嗎

simlin11/04 20:27咚奇剛銷量太猛,希望繼續做類似的

ailio11/04 20:47PS6 只能期待GTA6 抬轎吧,不然還真不知道有甚麼毀天滅地

ailio11/04 20:48的大作,PS5首發買到現在,買的遊戲量只有NS的1/3

ailio11/04 20:50NS2目前比較缺乏大作倒是真的,希望明年可以有些好消息

krousxchen11/04 21:10PS6的情況只會比PS5慘,遊戲開發速度更慢了

dreamcube11/04 21:14不怕一萬,只怕萬一

dreamcube11/04 21:14反正NS2唯一的對手只有PS6,在他發售前,主機銷量能突

dreamcube11/04 21:14破3、4千萬,就穩了。

bestadi11/04 21:22其實沒啥穩不穩了 老任已經自己一個賽道...

akles11111/04 21:40除非PS6掌機成真吧,要來跟NS2互比,不然真的兩邊沒有什

akles11111/04 21:41麼屁關系,老任還是掌機性能售價為主

akles11111/04 21:42現在都變微軟上PS5+老任,不然就是PC(索上PC)+老任

krousxchen11/04 21:58PS6掌機也沒啥威脅性,它只是其中一個機型

krousxchen11/04 21:59而且買PS6掌機還玩不到PS6等級遊戲,會很挑人

krousxchen11/04 21:59最後就是玩不了光碟,不像NS1/2是卡帶

krousxchen11/04 22:00但NS2還是可以跟PS6互比的,因為三廠同步上NS2只會越

krousxchen11/04 22:01來越多,以前要區分高性能家機戰場就是因為任家機跑不

krousxchen11/04 22:01動大多數三廠3A,但NS2已經可以跑三廠3A,那就不需再

krousxchen11/04 22:02另外區分高性能家機戰場

Tsozuo11/04 22:03說實在你是寶粉薩粉有派對遊戲需求的還是要乖乖買任機

Syu11/04 22:18任黑最絕望的一天

dreamcube11/04 23:03反正三廠在意的真的不是主機性能,而是主機的銷量,銷

dreamcube11/04 23:03量能跟PS6拉開越多是越好。這才是三廠會不會往任天堂

dreamcube11/04 23:03主機跑的指標。

askdrlin11/04 23:36你再愛高性能高畫質 想玩任天堂本家也只能買了 PS6根本

askdrlin11/04 23:37不同賽道

kload11/05 00:21索尼沒恢復熱門作獨佔前根本沒威脅性 管你是掌機還是家機

samuelhkw11/05 00:21ps5都沒啥獨佔了還ps6咧…

kload11/05 00:22還會被PC掌機每年更新硬體打爛

kload11/05 00:22三廠就算因為NS2性能不夠不上的遊戲還是會同步上PC

kload11/05 00:23為了能催出最大銷量根本很難只讓你索尼獨佔 頂多你索尼出錢

kload11/05 00:23限時獨佔 但發現賣的沒有比同時上PC多下次就不給你獨佔了

kload11/05 00:24你要繼續出主機就要確保有第一方獨佔遊戲 其他都是無用功\

c1652165211/05 01:37ps生態感覺會越來越劣勢 ns2這邊出個寶可夢傳說都熱

c1652165211/05 01:37成這樣了 三本柱都還沒發力的感覺

rei19611/05 02:01SONY把數位版養起來了就算PS6沒遊戲還是會有玩家捨不得遊

rei19611/05 02:01戲庫繼續玩PS的,怎麼可能會有人願意放棄自己買了多年的遊

rei19611/05 02:01戲庫

dreamcube11/05 07:03重點不是遊戲庫,重點是獨佔遊戲有多少。

dreamcube11/05 07:03你看Steam遊戲庫大家那麼多,但Steam Deck銷量只有幾

dreamcube11/05 07:03百萬套就知道了,因為Steam Deck就是沒有獨佔作品。

tsainan11/05 07:56難道不是大家早就有電腦可以玩Steam遊戲嗎...

greedycyan11/05 09:13pc掌機每年卷性能沒用啊,大部分消費者看重的又不是

greedycyan11/05 09:13性能ww pc所有掌機銷量加起來不如ns的零頭呢

greedycyan11/05 09:13不同賽道,不算威脅

bestadi11/05 09:45就...pc掌機 3年總和銷量 可能比不過ns一季吧

panzerbug11/05 09:52最近買了NS的暗黑2,意外的適合

TED78112011/05 10:03包含SteamDeck在內的PC掌機什麼時候合計銷量至少先超

TED78112011/05 10:03過PSV再來說競爭。

TED78112011/05 10:04XBOXAlly號稱出貨即斷貨,結果華碩光是預購數量破千就

TED78112011/05 10:04要發新聞稿慶祝了,這銷量是想競爭什麼。

kload11/05 10:27要玩PS資料庫留一台主機就好 新出遊戲隨時可以轉平台

krousxchen11/05 10:40PC掌機的消費者就是看重性能,看PC掌機流行型態就知道

krousxchen11/05 10:41然後現在競爭要看整個平台,只看單一機型沒意義

krousxchen11/05 10:43比如有人覺得NS是家機,Lite是掌機,就拿Lite跟PC掌機

krousxchen11/05 10:44比銷量,這比法比拿整個NS銷量跟PC掌機還合理,因為都

krousxchen11/05 10:45是其中一個機型

krousxchen11/05 10:45說錯,不是其中一個機型,而是掌機型態

krousxchen11/05 10:46我舉這個例子不是說我認同NS是純家機,只是舉例

xxhenryxx11/05 10:51怎會有人拿NS和Steam Deck比 取向根本不一樣

xxhenryxx11/05 10:52大多數有買Steam Deck的人 絕對都還有用電腦的STEAM

xxhenryxx11/05 10:52Steam Deck就只是遊玩的衍生工具而已

unorthodoxy11/05 11:34新世代機直接備庫存然後大幅鋪貨 應該是史上第一次

unorthodoxy11/05 11:34真的respect 這年頭有廠商願意這樣做

RoastCorn11/05 11:35我個人有PC的人不會想買SD,看過PC大螢幕高畫質真的不

RoastCorn11/05 11:35會想用小螢幕玩

RoastCorn11/05 11:38老任大概也知道NS2會大成功,因為前幾年網路上就很期待

RoastCorn11/05 11:38NS如果性能大提升會有多好

krousxchen11/05 11:40網路上也有一群希望老任搞新玩法的

bibbosb411/05 12:07新玩法也要真的測試好和能賣錢才能出,WiiU都教訓過了

bestadi11/05 12:10比較好笑是歐美跳出一堆wiiu粉崩潰 不知道是不是反串

TED78112011/05 12:11暫時來說可能比較偏向附加模式的方式(例如動森的滑鼠

TED78112011/05 12:11模式),要搞全新玩法可能要搭配外設。

TED78112011/05 12:12歐美那不是WiiU粉吧,是之前唱衰Switch2是WiiU2.0的。

krousxchen11/05 12:32老任在NS2訪談就說NS1就不是主打新玩法了,NS2沒有主

krousxchen11/05 12:32打新玩法只是跟NS1一樣

dreamcube11/05 12:46不要再找理由了,醒醒吧。

dreamcube11/05 12:46Steam Deck賣不好的原因,

dreamcube11/05 12:46就是沒有獨佔遊戲。

TED78112011/05 13:07想必PS5賣超8000萬台(下週可能破8300萬)是因為獨佔

TED78112011/05 13:07遊戲很多吧。

kmkr12271911/05 13:15一堆遊戲是只上steam不上家機的,怎會沒有獨佔遊戲

kmkr12271911/05 13:16SD怎會沒有獨佔遊戲

TED78112011/05 13:40有「買了SteamDeck」才能玩的Steam獨佔遊戲?

kmkr12271911/05 14:10我是用steam=SD的觀點(雖然不是完全一樣)來反駁SD沒有

kmkr12271911/05 14:11獨佔遊戲的論點,還是說只上steam不上家機這不算獨佔?

dreamcube11/05 14:26SteamDeck如何可以玩Steam遊戲,同時又有獨佔遊戲的話

dreamcube11/05 14:26,銷量就不會只有幾百萬臺了。

dreamcube11/05 14:28PS5有很多獨佔遊戲啊,如果算進限時獨佔又更多了(Ste

dreamcube11/05 14:28amDeck連限時獨佔遊戲都沒有好嗎…)

kmkr12271911/05 14:35一堆遊戲只上steam(SD可玩)不上家機,哪裡不算獨佔?

kmkr12271911/05 14:37還是你的獨佔是指"只有SD才能玩,不上steam"這樣才算?

dreamcube11/05 17:34沒錯,就是樓上說的那樣。

dreamcube11/05 17:36PS5目前還有羊蹄山戰鬼獨佔,ReFF7 Birth還有限時獨佔

dreamcube11/05 17:36一陣子。

dreamcube11/05 17:36Steam Deck甚麼獨佔都沒有,銷量當然會不好。

sleep30hours11/05 17:56Steam當然不等於Steam Deck啊,因為命題是"獨佔遊戲

sleep30hours11/05 17:56會促進主機銷量",但是就算我要玩的遊戲一定要在PC

sleep30hours11/05 17:57上玩,他的銷量也會分散在桌機/筆電/PC掌機(包含SD

sleep30hours11/05 17:57)上。

krousxchen11/05 18:18銷量要用平台來看,pc就會分微軟商城 epic steam,而

krousxchen11/05 18:18不是分成桌機 筆電 掌機

krousxchen11/05 18:20就像你買NS遊戲,銷量也不會分散成ns oled lite

dreamcube11/05 18:58不要在那胡扯了

dreamcube11/05 18:58Steam 不等於 Steam Deck

dreamcube11/05 18:58就像XGP不等於Xbox

dreamcube11/05 18:58完全不同的事不要搞在一起講

TED78112011/05 19:45說句難聽的,SteamSeck賣不好的理由很單純,就是Steam

TED78112011/05 19:45玩家是現在主流平台玩家中最不肯在遊戲上花錢的,平均

TED78112011/05 19:45一年花不到60鎂的Steam玩家哪可能多花幾百鎂買非必需

TED78112011/05 19:45品的掌機。

TED78112011/05 19:46Steam玩家早就被各種打折養成買個遊戲都要等三折兩折

TED78112011/05 19:46的習慣,而SteamDeck是實體物又不是虛擬數據,非二手

TED78112011/05 19:46哪可能給你打個三折賣你。

krousxchen11/05 19:47SteamDeck就很簡單,能帶出去玩的定位又不是只有它

krousxchen11/05 19:48甚至對有些人來說,筆電就可以解決他到處玩的需求

krousxchen11/05 19:48還有其他的PC掌機

krousxchen11/05 19:49甚至對很多人來說,筆電就是他唯一的電腦

wcc96011/05 20:21對valve來講steam才是本體 steam deck根本附加的周邊而已

wcc96011/05 20:22人家才多少人的公司 管steam的據說還不到80人咧

wcc96011/05 20:23搞不好人家根本不把老任當對手

wcc96011/05 20:27就你不同定位的東西搞一起講 硬湊一起自high在比誰贏誰輸

TED78112011/05 20:28商業策略上主機平台跟PC本來就互相不是對手,但如果你

TED78112011/05 20:28是覺得Steam是強到不把任天堂當對手就想太多了,Steam

TED78112011/05 20:28的平台營業額實際上不如任天堂,任天堂平台營業額也不

TED78112011/05 20:28如PS。

wcc96011/05 20:29valve沒公布財報 但據說也賺翻 平均員工利潤是電翻老任的

wcc96011/05 20:31故說以公司立場(可能)不把老任當對手 (沒直接競爭壓力)

TED78112011/05 20:31Steam這幾年一般外媒的估計年營業額是在100億上下,20

TED78112011/05 20:3121年被告上法院時交出的資料「抽成收入」大約20億,也

TED78112011/05 20:31算佐證了這個說法。

wcc96011/05 20:32steam deck實質(對valve而言)可能也可有可無 加減賺而已

TED78112011/05 20:32任天堂如果把第三方收入都算進來的話平台營業額大約是

TED78112011/05 20:32130億鎂一年,扣掉硬體的話跟Steam差不多,而PS是300

TED78112011/05 20:32億鎂一年。

wcc96011/05 20:33老任有本事說我經營軟體/平台就好 硬體(NS2/NS)可有可無嗎

TED78112011/05 20:33SteamDeck肯定是可有可無,一年營業額100億,SteamDec

TED78112011/05 20:33k純營業額才三年15億。

TED78112011/05 20:35就算Steam想重視也沒辦法,他真把這當主業那V社就爆死

TED78112011/05 20:35了。

TED78112011/05 20:35主機平台裡只有PS有本事說自己經營平台就好。

wcc96011/05 20:37valve憑平台抽成就賺翻了

wcc96011/05 20:41中邪變大師腦才會去重視一個當零頭賺就好=可有可無的周邊

wcc96011/05 20:57BCG預測PC市場未來一樣穩定成長(>40億美元/年)

wcc96011/05 20:58而steam在此也愈來愈接近獨占狀態

wcc96011/05 21:00故老任NS2再強會影響PS*/XB* 但對valve可能根本無關痛癢

wcc96011/05 21:04上面單位打錯(原文是40B) >400億美元/年 才對

TED78112011/05 21:16PC市場不等於Steam市場,這點別搞混了。

wcc96011/05 21:18就表示valve的生意(分母=PC市場)不會受老任影響而已

TED78112011/05 21:18Steam跟主機互不影響,是因為它是PC+單機賽道的獨大選

TED78112011/05 21:18手,這類似PS跟Switch互不影響的情況,這不是誰比誰強

TED78112011/05 21:18的問題。

TED78112011/05 21:19目前四大主流單機平台只有XBOX處於左被PC打、右被PS打

TED78112011/05 21:19的情況。

sleep30hours11/05 21:33這一串最一開始在講的也是PC掌機啊,只是PC掌機最能

sleep30hours11/05 21:33打的就SD,所以從一開始就沒人在講平台的部分。

bestadi11/05 21:40好奇微軟下一次會不會直接找amd跟rog 做類似nuc產品

krousxchen11/05 21:54那就真的變成rog xbox了

dreamcube11/05 22:23其實老實說,ROG Xbox Ally跟Xbox也不太有關係,ROG X

dreamcube11/05 22:23box Ally完全沒辦法玩Xbox的遊戲庫,微軟的命名真的很

dreamcube11/05 22:23容易讓不懂的人搞混。

dreamcube11/05 22:25(我個人是覺得如果微軟放棄家機的話,推一個能玩Xbox

dreamcube11/05 22:25遊戲庫的掌機也不錯)

wcc96011/05 22:56SD也沒要跟主機(NS等)競爭的意思 畢竟對公司就只是零頭