[心得] 薩爾達傳說 禦天之劍 破關心得
我從學生時代開始玩遍了以前的時之笛、風之律動、曙光公主
也破關了曠野之息,唯一一個沒有玩的舊 3D 薩爾達傳說剩禦天之劍而已
我以前也曾經有 Wii,但是卻一直沒有玩天劍
其實我也忘記什麼原因了,可能是我不喜歡使用體感的方式玩傳統遊戲吧
又或者是需要購買週邊才可以玩天劍,很麻煩
所以以前才一直沒有買天劍
十幾年過去,買了 HD 版以後,放了一段時間才好不容易決定全破他
實際玩起來的感覺,真的是不太習慣操作
以前很簡單的操作,卻因為配合體感而改變的很彆扭
例如丟炸彈、上下左右揮劍、或者舉盾格擋等等
有時候一瞬間反應不過來,劍現在到底應該是攻左邊、攻右邊才正確?
而且 joycon 的感應也不是真的很精準,雖然精準度已經不差了
但是重要時刻感應不正確,讓人感覺很煩躁
例如最後一戰終焉者好不容易倒地了,但是可以絕殺的時間非常短
要使用最後一擊時又無法第一時間正確搓出招式
所以一直重來好幾次才成功
如果不習慣體感,改按鍵操作有沒有比較簡單?也沒有!
因為 joycon 的按鈕比較小,很容易手滑,而且左類比搖桿也不容易按
所以按左類比搖桿的時候常常慢了半拍,結果一直格擋失敗
那種半強迫你格擋才可以過關的敵人,我都會打的很辛苦
或者按 R 鈕 + 操作右類比搖桿的時候感覺卡卡的,導致選錯道具的問題常常發生
使用右類比搖桿上下左右揮劍,也需要玩家花時間適應
我知道宮本茂的夢想是把體感融入遊戲
讓玩家可以更身歷其境的玩遊戲
但是說真的,其實 Wii 後期很多體感遊戲也退燒了
大家對這種精準度不高、然後又很容易累的操作已經審美疲勞了
然後又把本家傳統大作,內容偏硬核的薩爾達傳說完全導入體感操作,還必須購買週邊
也難怪天劍在那個年代會賣得不好…
我推薦大家可以回去玩玩看風之律動或曙光公主
至少玩起來比較不會有適應不良的問題
而且我主觀感受上,也覺得風之律動和曙光的畫面比較好
最近很多人因為玩了曠野之息、王國之淚所以開始接觸薩爾達
比較起來,舊的薩爾達傳說的確是複雜了一點
我自己也覺得如果不上網查一下攻略,有時候還真的會突然腦筋轉不過來卡關
時代改變,現在小型迷宮、高自由度已經是趨勢了
或許十年以後,又會出現新的風格,改變我們對傳統大作的認知了吧~
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Wii的體感精準度哪有什麼好嘴的
單純操作還好吧
我印象最雷就是那個平衡自由落體
不過這遊戲好的幾乎都加進曠野
原本以為王國之淚也會有兩個時間點的切換
對我這個薩爾達系列粉 御天之劍屬於那種破過一次就不想
再開的......與之相比 三角之力我熟到一天內就找滿20心
要我說問題的話....就那個體感吧 有些動作非得舞手畫腳
一開始新鮮後來就覺得煩 但黃昏公主我也是能重開三次玩
另外還有個跡象 禦天之劍本板總篇數不到100篇 對比王淚
和曠野....差就是這麼多啊=.=...其實題外了 還是感謝你
分享禦天心得 有空(至少王淚1000hr後) 來試試吧
兩個版本我都有玩,wii版>>>>>>>>ns版。ns上少了紅
外指向定位,精準度差很多。
我還特地買禦天的JC...玩王國之淚
御天之劍我連支線都不想過,只想快點破關
問題還是在操作,不然關卡設計應該是歷代裡面最厲害的了
,攻擊飛行等等的都還好,判定還算精準,那個游泳真的是
很搞人
曠野跟王國之淚缺點就是解謎太單調,曠野四神獸還算用心
,王國之淚四神殿簡化到真的不太行,不求整體關卡都這麼
精緻但至少四大神殿要有雷神獸的水準吧……
天劍最棒的就是那群魔性滿滿的商人(誤)而且還有BGM
禦天作業感滿重的,不夠迷宮很有水準
天劍打架用jc 騎鳥用pro 否則我會永遠卡飛行任務
御天以前的傳統薩爾達,精華就是在那些大型迷宮的解謎
所以當初曠野捨棄自己原本的特色真的是很有勇氣
這款超讚
我從曠野入坑 再玩這款很喜歡
女兒在旁邊看爸爸手亂揮砍怪也很嗨
天劍的神殿真的讚,玩過風律 黃昏 天劍,印象最深的
神殿都在天劍
但是NS的體感退回到PS3的六軸,完全比不過M+的六軸+
指向
不過JC的六軸還是有進步,以前M+都要放桌上校正
我把體感關掉破的 體感實在是太惱人了
天劍迷宮很棒,但最終戰也被體感搞到
這款真的玩到頗躁
御天好玩但用JC玩很煩躁
我用手把玩完全部的 天劍的npc也很可愛我很喜歡欸
劇情也q _q 很讚的說
禦天要一點時間習慣,玩一陣子之後才抓到訣竅JC傾斜角度
=角色傾斜角度來轉向(卡騎鳥卡超久...),不過習慣之後滿
好玩的,解謎跟劇情都不錯
天劍有夠魯小小,走2步就解謎
史上最婆薩爾達
時之笛最棒
天劍不是號稱最濃密薩爾達嗎(x
天劍戰鬥我關體感還是勉強可以接受,但騎鳥挑戰我卡到
拜託朋友幫我過XDDD
天劍第一次玩就關體感只用類比,操作沒什麼問題,就是視角
有些麻煩,適應很快。天劍砍怪真的很爽,砍終焉更爽
天劍比曠野好玩
用pro破的 沒什麼不順手 然後佛經裡蜘蛛絲故事那部分
真的留下深刻印象
推
天劍迷宮就中規中矩,要難唯一支持穆修拉(?
把穆修拉補完吧,可以變身還有全村民作息,很神。
魔吉拉谷之神殿 神神神
Wii操作起來其實還滿舒服的,到了joycon就變得很糟糕
幾乎是揮一刀就要按一下重置鈕,射箭更是困難到極致
JoyCon玩得會很痛苦 拿pro好很多
這樣看來hd版完全是悲劇
舊薩爾達現在還有哪幾款可以讓人啃的下去的?
3d的玩不下去可以玩2d的
天劍我不用體感玩感覺超簡單欸,攻擊亂搓類比隨便打都過
用體感破天劍+1,以NS水準來說算不錯的體感遊戲了
我Wii版沒破關,HD版玩得超級滿意,全要素都收集到了
我覺得好玩 就是角色有點ㄔ...特色
佛像風的水之神殿跟九宮格迷宮最有印象
天劍我用體感全破,體感還蠻有趣的但jc 要常按Y置中
,我玩到後面用jc 控鳥跳圈圈都很順不過游泳真的難好
在他游泳沒啥要求
然後戰鬥都拿jc 亂揮要突刺前先按Y鍵校正才發的出來
,體感戰鬥覺沒啥困難點林克腎上腺素爆發一樣瘋狂揮
劍連尾王都很快就掛了
我曙光&天劍都是用體感玩完,自己是很喜歡揮劍的感覺
天劍體感很好玩只是要常按Y校正。天劍如果沒開體感打boss
應該很容易,因為林克可以揮劍揮超快而且角度神準,一開
體感就各種手酸手殘都出來了
喜歡天劍,但騎鳥真的難控~
天劍好玩 體感玩其實很有趣 但手痠 後期有點疲乏
但是迷宮解謎玩得很過癮 真心為林克成長感到高興
我體感覺得wii沒m+ = ns版啦 天劍算很大膽的作品
記得當初要加買M+,體感才比較精準,裝上去又醜又長又重
我覺得體感好玩欸,雖然手殘要打好幾次才會過關(有時候
還靠攻略)但遊玩體驗還是很不錯
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Re: [閒聊] 天劍HD是用推香菇頭來揮劍給曠野之息入坑的新玩家 一個溫馨提醒 這代就是 補設定+wii技術展現 入手前請三思8
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