[閒聊] 《王國之淚》為本家容量最大Switch遊戲
任天堂在eShop揭露《薩爾達傳說 王國之淚》的容量有18.2GB,較前作《薩爾達傳說 曠野之息》的14.4GB來的大。
其他任天堂的大容量Switch遊戲:
《異度神劍 3》:14GB。
《異度神劍 終極版》:13.7GB。
《聖火降魔錄 Engage》:13.4GB。
《異度神劍 2》:13.2GB。
至於其他三廠的大容量Switch遊戲則有
《NBA 2K23》:53.7GB。
《真人快打 11》:32.5GB。
《巫師 3:狂獵 完全版》:31.5GB。
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順勢推出王國之淚特仕版micro SD卡
這樣的話卡帶應該是用32G的吧?
記憶體夠用嗎? 大師劍森林卡爆
巫師3後來有出瘦身版,原本的強制多國語言
我自己只裝英文版才15GB
然後美國eshop的曠野正在特價,32%OFF含所有DLC
這次有加了地穴和天空,看預告打鬥比例會加不少料可以
玩
順便賣硬碟
說不定還是用16GB卡,但要玩還要下載不夠的容量
拜託用夠大的卡帶吧,連SD卡都不夠用了
所以什麼時候出王國之淚DLC(不是
就學白癡魔物獵人 更新檔好幾倍
就丟給玩家自己下載就好
老樣子是做16G卡匣然後剩餘放更新也不是不可能
老任沒有掛保證用32G前就這麼想比較好
想說買實體 但這樣是不是不能用任虧卷啊
尷尬 大於16G 小於32G
最近一直把王國之淚看成王國之心
大師劍森林卡爆+1
越大票券越賺
本家真的寵粉 怕給你太大容量爆硬碟
順便賣記憶卡當特典(?
這跟記憶體無關吧 是硬碟在存總容量
舊機這爛效能要不畫質悽慘不然就是卡爆 看薩無雙就知
大亂鬥也超過16GB
日系遊戲容量都好小
老任都是在教大家怎麼用有效的空間跟效能座好玩的遊戲
是歐美遊戲都在無意義的浪費空間吧。
除了少數真的很好的以外,很多遊戲真的都是無意義的大
前陣子Gamespot的影片有提到,曠野石巨人並不是每個種
類都直接做獨立模組,而是同一模組在生成地點直接複製
外表樣式來形成。
同樣的狀況在別的遊戲就是全部都做不同模組,曠野則是
做成相同模組靠代碼即時生成外觀,前者這種做法當然耗
容量得多。
這也有點類似當年FF7跟時之笛的情況,用實時運算來帶
過場就不用花大量容量去塞影片。
還能讓玩家的裝備差異直接顯示在過場中,避免了玩家穿
一套過場又是一套,過場完又穿回去的尷尬。
諸如此類的情況累積省下來的容量就很可觀。
我有點訝異 engage可以這麼大==
可惜了一款好遊戲硬被放在過時主機上
Engage那人物跟地圖的貼圖加上語音量可能不會小到哪去吧
佔容量最凶的就貼圖跟音樂啊。
安裝容量要18G,卡帶的安裝檔可能不到16G?
若卡帶只有16g,發售日買回家,沒網路下載結果不能玩
,這種蠢事你覺得任天堂會幹得出來嗎?(其實有可能XD
)
音樂佔不了多少容量吧
音樂要看格式還有音樂長度,要音質越好容量會更大
這次看起來地圖應該是比曠野還大 容量變多也正常 反正已
經買好500g記憶卡沒差
MHR不就幹過那種蠢事了XD
勇者鬥惡龍無雙1+2也是很大的。
記得是32GB
我還以為動森的10G就夠大了……
2010前後的一票遊戲就比18G大了吧,隨著儲存媒介跟網
路技術革新,很多開發商就不太管精簡容量這套了。
也只剩任天堂這種用卡帶當主媒介的還要絞盡腦汁壓縮遊
戲體積了。
還是會在意容量,跟老任買3wG到卡夾比較貴啊
三廠在意的就直接給你分割到下載那邊了啊。
不用神話任天堂這種過時的省容量手段,現在的SD卡或SSD
容量已經非常便宜,然後你舉的遊戲很多都是主要是為了
在其他平台遊玩設計的,拿來和switch這種1080p點陣風格
的美術對比,光是貼圖大小就差很多了
可惜你那些4I貼圖遊戲銷量沒人家高呢w。
這不是啥神話不神話,我就喜歡卡帶這種這種保存性好的
媒介,也不希望可能十年後裝了卡帶線上商店下載不了完
整檔案就沒法完的玩意,壓縮技術仍有去其必要,只是不
懂的永遠只會兩個字過時而已w
既然你SSD很便宜,想必很歡迎那種碟裡沒多少內容都靠
下載然後告訴你這是實體版的玩意吧w。
Day 0 Patch再下更多資料啊
真的 卡夾才真的是原汁原味XD
PS3~PS5 大多也有限制容量。基本上就是一個BD
所以 PS3 PS4 還是有上限 50GB,PS5 BDXL 100GB
為了壓到一個BD之內,因此壓縮還是會用到
Switch 的狀況是門檻在 16GB
才會想盡辦法節省容量
單純就是容量限制太低 卡帶也不能完全安裝
銷量和遊戲容量大小沒關係是沒錯,但是這不代表任天堂
這種摳容量的方式對遊戲開發是好事
也不代表放任遊戲體積過大、實體媒介裝不下然後叫你全
部用下載的是好事。
心思全花在貼圖精不精緻數不數得出模組的毛上,結果遊
戲全都是罐頭簡直笑死。
該出個雙卡匣還是三卡匣的遊戲了吧
其實卡匣成本隨時間也是下降啦
最吃容量的通常是過場動畫
爆
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