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[閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜

看板NSwitch標題[閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜作者
yo0529
(Mojito)
時間推噓48 推:48 噓:0 →:131

老任財報今天公布
CESA的官方數據也出來了
所以就來整理一下NS的本家百萬銷量

紅底是財報數據 統計到2023/6/30
黃字是CESA數據 統計到2022/12/31
其他都是用最後一次出現的官方數據

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瑪利歐賽車8 DX:5546萬

集合啦!動物森友會:4279萬

任天堂明星大亂鬥SP:3177萬

薩爾達傳說 曠野之息:3065萬

超級瑪利歐奧德賽:2644萬

寶可夢 劍/盾:2592萬

寶可夢 朱/紫:2266萬

超級瑪利歐派對:1939萬

薩爾達傳說 王國之淚:1851萬

新 超級瑪利歐兄弟U DX:1617萬

健身環大冒險:1538萬

寶可夢 LG 皮卡丘/伊布:1507萬

寶可夢 晶鑽/明珠:1506萬

寶可夢傳說 阿爾宙斯:1483萬

斯普拉遁2:1360萬

路易吉洋樓3:1282萬

超級瑪利歐 3D世界+狂怒世界:1138萬

斯普拉遁3:1067萬

瑪利歐派對 超級巨星:1017萬

Nintendo Switch 運動:960萬

超級瑪利歐 3D收藏輯:907萬

超級瑪利歐創作家2:842萬

星之卡比 探索發現:646萬

薩爾達傳說 織夢島:646萬

世界遊戲大全51:464萬

咚奇剛 熱帶急凍:462萬

瑪利歐網球 王牌高手:450萬

星之卡比 新星同盟:438萬

D:415萬

聖火降魔錄 風花雪月:412萬

薩爾達無雙 災厄啟示錄:400萬

1-2-Switch:374萬

紙片瑪利歐 摺紙國王:347萬

耀西的手工世界:335萬

密特羅德 生存恐懼:304萬

神臂鬥士:272萬

異度神劍2:270萬

瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽:254萬

瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝:248萬

New寶可夢隨樂拍:240萬 (不含日版)

皮克敏3 DX:240萬

前進!奇諾比奧隊長:235萬

寶可拳DX:204萬 (不含日本)

寶可夢不可思議迷宮 救助隊DX:199萬

歧路旅人:190萬 (歐美版為任天堂發行)

靈活腦學校 一起伸展大腦:194萬

異度神劍 終極版:188萬

異度神劍3:186萬

迷托邦:179萬

瑪利歐賽車實況 家庭賽車場:173萬

聖火降魔錄 Engage:161萬

漫威英雄 終極聯盟3:160萬

星之卡比Wii 豪華版:146萬

Nintendo Labo 01:142萬

分享同樂!瓦利歐製造:134萬

異界鎖鏈:133萬

大人的NS腦部鍛鍊:127萬

蓓優妮塔:124萬

蓓優妮塔2:123萬

附帶導航!第一次的遊戲程式設計:115萬

密特羅德 究極 復刻版:109萬

蓓優妮塔3:107萬

聖火降魔錄無雙 風花雪月:100萬

瑪利歐+瘋兔 王國之戰:1000萬↓

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標記幾個重點
超級瑪利歐創作家2 突破800萬
聖火降魔錄 風花雪月 突破400萬
密特羅德 生存恐懼 突破300萬
蓓優尼塔 突破100萬

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來源:
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

https://lurl.cc/EWMfwl

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.5.14 (臺灣)
PTT 網址

xxx6070908/04 00:20大金鋼賣得很好結果沒新作==

yo0529:轉錄至看板 C_Chat

08/04 00:20

ryoma108/04 00:21感謝更新資料

johnli08/04 00:23異度神劍2又突然多了26萬

yo052908/04 00:23因為Retro忙著做MP4,不過前幾年有過一個乳摸,表示任本

yo052908/04 00:23社3D瑪組有在做大金剛新作,但是真是假未知

※ 編輯: yo0529 (61.223.5.14 臺灣), 08/04/2023 00:36:27

ehai072508/04 00:40蓓姐跟XB銷量比我想像中的差很多耶...但這兩個ip都算是

ehai072508/04 00:40ns上少數能算大作的遊戲吧

jin06290008/04 00:43異度3才186呀

TED78112008/04 00:44不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。

TED78112008/04 00:45因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所

TED78112008/04 00:45以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字

TED78112008/04 00:45更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。

TED78112008/04 00:47像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬

TED78112008/04 00:47,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。

andyself08/04 00:4920年前的3d收藏輯都可以賣到900萬?

pals556808/04 00:54XB2竟然有270萬?!等於是21年12月到22年12月一年間又

pals556808/04 00:54賣了26萬耶,平均每季6萬這後勁以這系列銷量來說好猛

ryoma108/04 00:56大亂鬥加持+續作跟後續DLC拉抬,讓更多人願意回頭購入XB2

yo052908/04 01:01通常每年最後一季會有比較多遊戲出現在財報,因為一年累

yo052908/04 01:01積百萬比起一季來得容易,不過大部分都很難達到,所以只

yo052908/04 01:01能等老任給CESA的數據才會知道了,例如腦鍛、蓓姐1、蓓姐

yo052908/04 01:012都是完全沒在財報出現過的,破百萬消息都來自CESA公布的

yo052908/04 01:01數據

pals556808/04 01:01不過XBDE也多了20萬,也是每季5萬也是很猛

yo052908/04 01:023D收藏輯更扯的是限時販售,所以在不長的時間內就累積到9

yo052908/04 01:0200萬了,但也很可惜是限時販售,不然其實非常有機會爬到

yo052908/04 01:02千萬

dreamcube08/04 01:123D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售?

dreamcube08/04 01:14但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS

dreamcube08/04 01:14的方法再發售。

dreamcube08/04 01:14(就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線

dreamcube08/04 01:14,增加了新的遊戲區域…等)

dreamcube08/04 01:14不知道還有沒有機會?

rei19608/04 01:243D收藏集就很明顯是出貨量了,你目前小賣店跟網拍都還能買

rei19608/04 01:24到3D收藏集但實際上他已經停止生產而且eshop也無法下載所

rei19608/04 01:24以3D收藏集的數字很明白就是出貨量了實際銷售沒那麼多不然

rei19608/04 01:24小賣店跟網拍的全新品怎麼還有貨

yo052908/04 01:30那是因為台灣對這三款沒什麼情懷,所以店面還有不少貨,

yo052908/04 01:30不然剛停賣時美國還被炒價過一陣子

rei19608/04 01:31所以說他是出貨量不是銷售量啊

yo052908/04 01:31另外最後一次出現在財報的數據的確不是907萬,印象中是近

yo052908/04 01:31900萬,907萬是後來CESA公布的數據

yo052908/04 01:32然後這篇內文的數據通通都是出貨量其實

TED78112008/04 01:34任何遊戲公司公佈的都是實體出貨量+數位下載量吧。

TED78112008/04 01:35這在現在產業來說大家都一樣,已經沒有特別去吹毛求疵

TED78112008/04 01:35的必要了。

yo052908/04 01:38剛剛查了一下,3D收藏輯最後一次出現在財報是901萬,後來

yo052908/04 01:38CESA公布的又多了6萬

yo052908/04 01:41另外你要說出貨量的確也沒錯啦,因為老任公布的一直都是

yo052908/04 01:41出貨量,計算式是 出貨給店家的數量+旗下專賣店直接賣給

yo052908/04 01:41消費者的數量+數位商城賣出的數量

※ 編輯: yo0529 (61.223.5.14 臺灣), 08/04/2023 01:54:54

rei19608/04 02:11不過說台灣對他沒什麼情懷我當初也是首批首日預購入手的,

rei19608/04 02:11結果回憶還是最美以前N64可以玩到沒天沒地的結果NS版的64

rei19608/04 02:11我竟然玩不下去XD

yo052908/04 02:17會買的感覺也是收藏居多啦XD

leamaSTC08/04 02:41除非跟出貨量大師一樣在意出貨量 不然任何你還買得到全

leamaSTC08/04 02:42新實體片的遊戲你都可以說是出貨量然後給它打星號

Qtrad08/04 02:44異度神劍應該值得更多銷量的 可能相比起來還是比較小眾

monemama197908/04 02:46異度系列銷量還可以更好

q2520q08/04 02:51瑪車8真的是...縱容

yo052908/04 03:17出貨量大師是在說莎木大將軍嗎?XD

perist08/04 03:21風花雪月也太慘

perist08/04 03:23啊沒看到是無雙

ernova83108/04 06:52天之罩杯一定行 3代暴殄天物大失敗= =

eyeter08/04 07:20討論度很熱 結果銷量這麼少

KTFGU08/04 07:33王國之淚 真的沒話說 國高中物理教材 神作

speedingriot08/04 07:49不過老任的數據算很細,還有看過數字估太多往回扣的

b230591108/04 07:49太狠了老馬

speedingriot08/04 07:50SONY那個推特說破千萬但財報還卡在3天400萬的才詭異

lbowlbow08/04 08:03等等,所以皮克敏4搞不好會把風花雪月幹掉嗎

hitsukix08/04 08:28engage真的是可惜,賣的比上一代少好多

maple093508/04 08:52XB2真的是3款裡面最香的 雖然尿性高導航爛 但探索

maple093508/04 08:52感比3好太多 3簡化到太無腦 6人+銜尾蛇只是為了亂

maple093508/04 08:52而亂 還有那個大頭Z整個精神污染

bestadi08/04 09:34探索感3比較好吧 2那個卡地圖技 到3的dlc4 MS社地圖場景

bestadi08/04 09:34設計已經又進步一次

bestadi08/04 09:352代那個看高橋訪談 比較像...趕工沒做好 www

bestadi08/04 09:36因為更無腦還有XBX導引球

johnli08/04 09:462主線基本上地圖不可能卡場景技 少數支線任務要高等場景

johnli08/04 09:46技能的其實並不多 而且大多是卡某條路或一個小地方而已

johnli08/04 09:46整體探索沒太大影響

Well298108/04 09:513代真的玩不下去 銷量差可以理解

alexds08/04 09:53單一平台5500萬是世界紀錄嗎?

johnli08/04 09:553反而才是英雄給的場景技能會限制探索 雖然我是不覺得後

johnli08/04 09:55面章節才給是缺點 重遊舊地有新的場景技增加探索範圍也不

johnli08/04 09:55錯 主要就是大多場景地形太平坦視野太廣這點不太喜歡 又

johnli08/04 09:55因為世界觀設定問題幾乎沒有城鎮 鐵巨神差異性相對沒這麼

johnli08/04 09:55大 不過讓葉據點森林裡的鐵巨神倒是蠻喜歡

TED78112008/04 09:55不是,第一名是WiiSport。

Well298108/04 10:23WiiSport應該成歷史之壁了

sleep30hours08/04 10:333的場景技能也沒幾個吧?除了主線必得的魯迪讓葉以外

sleep30hours08/04 10:33就只有老家的師道而已。

sleep30hours08/04 10:33很後面才能拿的那個抗毒根本沒差。

TED78112008/04 10:38https://bit.ly/45ev83P

PIPPP408/04 10:52Engage那好像是五月初的數據

PIPPP408/04 10:53那個時候好像就161w了

dbjdx08/04 10:55貝優妮塔3蠻慘的

monguly0008/04 10:57以老任的作品水準,徵「只能賣」百萬的應該是要寫檢討

monguly0008/04 10:57報告了

monguly0008/04 10:58「千萬」才是銷售的開始

yo052908/04 10:59Engage是統計到3月底的數據而已

yo052908/04 11:00蓓姐3已經是系列賣最快了,2是到前年底才爬到百萬,1則是

yo052908/04 11:00到去年底才爬到百萬

johnli08/04 11:053主要是流沙跟繩索能多探索一些區域 2主線不可能卡就不說

johnli08/04 11:05了 支線頂多某條路不能走或某一小塊地進不去 不太可能有

johnli08/04 11:05因此有一大片區域沒辦法探索

GooglePixel08/04 11:14貝3還不錯啊 成本感覺就沒下很重

bestadi08/04 11:26貝3比較像是龍鱗化身修改版!?

rockheart08/04 11:27xb3的資料好像是沒更新的,不知道是為什麼

yo052908/04 11:28因為蓓姐3這個財年還沒累計破百萬,所以財報不會更新

TED78112008/04 11:39任天堂的態度應該不會說只能賣百萬要檢討報告,有些IP

TED78112008/04 11:39就是有那個門檻在要求人人千萬不現實,而且真這樣搞就

TED78112008/04 11:39跟SONY半斤八兩了。

TED78112008/04 11:41重點還是要讓平台上盡量各種類型遊戲都要能有,就算只

TED78112008/04 11:41有百萬,如果自家該類型遊戲在NS平台上僅此一家,那就

TED78112008/04 11:41很安全。

TED78112008/04 11:42當然FE這種在股東會上被拿出來質疑的可能會去還是會被

TED78112008/04 11:42念一下w。

krousxchen08/04 11:57XB2地形技問題最大在於要切換神劍吧

krousxchen08/04 11:58XB3簡單明瞭太多

johnli08/04 12:00xb3上次的也才今年3月 也沒太多久以前

saber15408/04 12:16xb全系列加起來連一款寶可夢都打不贏 可悲啊 不知道遊

saber15408/04 12:16戲性差多少

dreamcube08/04 12:22剛剛再看了一次,才發覺12switch真的算賣很好。

dreamcube08/04 12:22就覺得Xbox和PS高層真的很笨,放著輕度玩家市場不經營

dreamcube08/04 12:22,拱手讓給任天堂。

kmkr12271908/04 12:37不是不經營而是做不起來,索也有出過大亂鬥,但銷量就..

kmkr12271908/04 12:40任是平台商,會盡力讓平台的各類遊戲都有,冷門作品銷量

kmkr12271908/04 12:41就不會是唯一或第一考量,像"零"就是了,在NS上銷量連百

kmkr12271908/04 12:42萬都沒有,依然在NS上出了二片(雖然只是移植作)

Bigcookie208/04 13:00真心以為曠野已經夠神了 但王淚

Bigcookie208/04 13:00打了我一把掌

dreamcube08/04 13:08我覺得不是做不起來,是真的沒做…

dreamcube08/04 13:08任天堂每年都會有一款派對遊戲,或為輕度玩家設計的遊

dreamcube08/04 13:08戲。

dreamcube08/04 13:08PS和XBOX那有每年至少一款派對遊戲或輕度遊戲。

TED78112008/04 13:25https://i.imgur.com/GEUNE4G.jpg

dreamcube08/04 13:32然後輕度玩家市場也真的很神奇,12switch以派對遊戲來

dreamcube08/04 13:32看,我覺得做得也還好,但居然賣贏XB2和貝姊3。

dreamcube08/04 13:32我覺得XB2和貝姊3耐玩多了

TED78112008/04 13:3512Switch跟現在的新作其實一樣都是適用場景非常限定的

TED78112008/04 13:35遊戲(新作更嚴重一點),你如果沒在它預測情境下玩一

TED78112008/04 13:35定沒那個效果,

TED78112008/04 13:36Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對

TED78112008/04 13:36大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合

TED78112008/04 13:36多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。

wcc96008/05 00:33輕度玩家更(只)會看品牌 老任這方面耕耘久 輕玩家較會買帳

wcc96008/05 00:37別說ps/xb 就是老任平台 非老任的派對遊戲也不一定賣

dreamcube08/05 02:09我是覺得輕度玩家反而不會看品牌。

dreamcube08/05 02:09老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣So

dreamcube08/05 02:09ny和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎?

dreamcube08/05 02:14不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用

dreamcube08/05 02:14嘗試…

dreamcube08/05 02:15(我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大

dreamcube08/05 02:15作的思想)

maple093508/06 12:23曠野的自由度真的高 王國之淚又把自由推到另一個高

maple093508/06 12:23

exrickeynew08/06 15:1812switch有家庭的都馬可以玩 超方便的 聚會露營都可

exrickeynew08/06 15:18 送禮又便宜 可不是單身一人的遊戲可以比的 人口數涵

exrickeynew08/06 15:18蓋範圍差太多

exrickeynew08/06 15:21PS跟Xbox要同樂遊戲唷?首先你要多買幾隻手把? 然

exrickeynew08/06 15:21後還要找到願意跟你玩的另一半或親朋好友對電玩不排

exrickeynew08/06 15:21斥的到家裡才行

wcc96008/06 23:42當然能出 但搶不搶得到另回事 搶不到>不會想再出 很正常

wcc96008/06 23:43輕玩家只認得老任 其它三廠除非自有如桃鐵,太鼓等大牌子

wcc96008/06 23:44不然來路不明(X)的就不會碰了

wcc96008/06 23:45當年xb日本賣不動就如此 日本人認得ms 但不覺得它是遊戲商

wcc96008/06 23:50首選PS 不然還有老任 要相當hardcore的才會選xb

wcc96008/06 23:55曠野在開放世界怎會沒對手 老任還算新手 青沼不都說過王淚

wcc96008/06 23:56team中很多人在玩rdr2

dreamcube08/07 07:43其實想想,PS和Xbox搶輕玩家市場最大阻力,應該是他們

dreamcube08/07 07:43的手把…

dreamcube08/07 07:43(傳統手把確實很難吸引輕玩家。)

dreamcube08/07 07:43但像Kinect確實就能吸引到輕玩家,也是微軟自己放棄的

dreamcube08/07 07:43

dreamcube08/07 07:50雖然說Kinect,有空間要夠大的問題。但卻實任天堂也不

dreamcube08/07 07:50是單純靠傳統手把來吸引輕度玩家市場的。

gouran08/07 07:55異度光看板上風氣我還以為有過千萬

TED78112008/07 09:45我也曾以為軌跡系列是銷量幾百萬的大作。