Re: [情報] NS2 的首波爆料遊戲
: 推 xoy: FF7 RM在SD還行,如果是真的蠻好奇NS2跟SD的差異 01/11 09:02
話說先前頭,這邊NS2的性能是以流傳的T239的性能來評估
部分數據用相近的Orin NX 16 GB,因為T239沒有已經存在的產品
(不過也不能保證這次又直接拿地瓜Orin其中一款來用)
NS2 SD
CPU ARM Cortex-A78AE八核2Ghz Zen2 4核8線程 2.4-3.5Ghz
顯卡架構 nV 30系 1280CUDA 0.9Ghz AMD RDNA2 2CU 1.6Ghz
浮點FP32 1.88T 1.6T
記憶體 12GB LPDDR5 16GB LPDDR5
制程 三星8nm 台積6nm
SoC/APU功耗 10-25瓦 4-15瓦
最佳化程度 深度 調整遊戲內參數的程度
損耗程度 原生無損耗 使用Proton模擬DX有損耗
畫質提升 獨立AI晶片 無獨立AI晶片的FSR
都2025年了,應該是沒有人會再質疑ARM性能比不上x86,而且ARM的能耗是贏過x86
純以浮點來說,NS2贏,而且我拿的數據還是CUDA數略少於T239的Orin NX 16GB
掌機有一個問題在於功耗,SD跟其他PC掌機相比吃虧的點在於功耗最高只到15瓦
而NS2掌機模式功耗,NS掌機大概只有5到10瓦,NS2的機子略大於NS,電池應該會大一點所以掌機模式的功耗可能會比NS高一些,SD是固定15瓦,NS2掌機模式應該是10瓦上下
但NS2 GPU規模更高,而且還有DLSS輔助,Arm更省電,NS2掌機模式應該是能贏過SD
NS2在家機模式的功耗可以更高的情況下,就可以跟其他PC掌機比,遠超SD
流出的NS2底座輸出有40瓦,如果扣掉留給USB等週邊的功耗,給NS大概有30瓦
PC掌機是靠動不動30瓦的功耗撐起性能,低功耗跟SD拉不太開差距
PC掌機相較於NS2,有windows損耗、x86能耗比差、最佳化程度低、無獨立AI晶片等問題所以NS2家機模式表現應該會比24年PC掌機好
至於Ally的8T浮點,那個是微架構導致的泡沫
NS2最大的敵人還是傳說中微索可能推出的相容掌機
因為就沒有windows損耗、最佳化程度低、無獨立AI晶片的問題
x86能耗比差的問題,intel的lunar lake已經有個先例
微索兩家應該會參考lunar lake定制一顆高能耗比的APU
--
Ally實測性能是比2050mobile還差的,NS2桌機模式下
樂觀看是能媲美ally
正常呀,2050筆電版是給筆電用的,筆電的GPU功耗可以破百 PC掌機再怎麼高,30瓦也是頂天了,而且還要給其他東西吃電 電池也不可能比筆電多,筆電有些可以兩三公斤,掌機很難 所以現在有些PC掌機搞到11吋,大概是想搞更高的功耗
2050要吃到50w耶,規模瓦數都不比2050的T239是可以多好?掌
以前nV有更低的等級,比如Geforce 830m 這差不多就是NS在用的等級,因為這等級就是適合給掌機用
機模式應該是比不過ally那一票pc掌機啦,桌機模式應該是差
不多沒錯
只能靠其他東西了,比如說最佳化、DLSS之類的
2050M理論性能5T贏灌水8T,239刪減核心號稱4T,所以
表現應該差不到哪裡去,只是任天堂掌機不可能給30w
下去跑
掌機模式不可能沒錯呀,但別忘了還有家機模式
比較想知道三星的8奈米跟台積電的功耗差異有很大嗎?
性能上三星8nm頂多跟台積電10nm製程比。
我只玩家機模式,能全程30多w在跑也夠了,看異度x能不
能靠dlss跑到4k
有人推測是說會換成三星5nm就是了
反正說真的續航應該是老任關注的重點之一
實際上掌機模式大多數遊戲應該還是會維持在3小時以上吧
阿底座模式有Leak是說有加風扇,如果是真的那應該可以期
待功耗能拉得比NS高......吧 ?
應該就是8nm不會錯,Orin晶片滿血是12核2048個CUDA
並沒有面積不符的問題
4T性能也是滿血版5.35T理論性能乘0.75核心推出來的
能跑多少瓦還是要看散熱模組,但就掌機那個大小是能裝多少
rogally都能跑30w了安拉,猜桌機風扇全開會很吵
阿來還能靠外接顯卡ㄓ刉蒛曀e面,NS2底座除非也弄一個
顯卡不然只有解放CPU運算功耗畫面也不會強到哪去,再說如
我之前說用Grace(NV客製ARM) blackwell(50系顯卡),才能在最低成本下提升性能, 搞外接顯卡成本會提高很多
果NS2底座真的有外掛顯卡o樣成本提高那些雜七雜八的非
授權製造商也不能隨便亂出什麼攜帶插頭式底座,因為成本跟
效能不符,這樣最好
如果說一定要靠底座散熱才能全力執行 那也不可能靠插頭式底座
NS2 最大的敵人永遠是自己的獨佔遊戲,和對手沒關係
照你的邏輯當年N64/GC/WiiU都是任天堂自已輸掉的,而不是競爭對手
沒人提CPU吧,功耗解放的是GPU的頻率
71
[閒聊] 有人也是在等NS2消息所以沒預購荒野的嗎這幾天用PS試玩了魔物獵人 荒野 遊玩體驗來說這款還是很想在掌機上玩 但卡普空已說白除非是新款性能夠的掌機 不然這代荒野不會上在目前市面上有的機型 而剛好最近NS2新機Rumor也越來越多74
[閒聊] NS2的一些性能規格爆料前天在Moore's Law Is Dead頻道的爆料 如果你還有印象的話 前陣子這傢伙爆料PS5pro的詳細規格42
[情報] NS2 採用三星8nm Arm A78 + Ampere 架構Nintendo Switch 2 採用 NVIDIA SoC , Arm A78 + Ampere 據傳任天堂已經敲定了 Switch 2 所使用的SoC,為 NVIDIA 定製的 T239,計劃由 Samsung 代工,採用 8nm 製程製造,而曾經出現的 T234 已經取消了。T239 是基於 Orin 的產品 ,屬於2020年的設計,CPU 採用了 Arm Cortex-A78 內核,GPU 則是基於 Ampere 架構,支29
Re: [問題] 新版Switch及Lite的挑選你對畫面解析度跟NS的性能有些誤解。 螢幕有720P的意思是螢幕的規格是720P,不代表遊戲輸出到螢幕上的畫面有720P。 就算遊戲輸出1080P的畫面,但打到720P的螢幕上,呈現的還是720P的畫面。 所以掌機畫面的高標就是螢幕規格,因為輸出更高沒有意義,還不如把多餘的性能拿去提升畫面細節或FPS。 反過來說,如果主機性能不足以維持畫面細節或FPS,那就降低畫面輸出的解析度。22
Re: [情報] 電腦變掌機只要399起感覺V社是看上X86掌機未來的市場潛力所做的佈局 720P螢幕也不是太大問題 switch也都720P主機跟遊戲還不是照樣賣到翻掉 官方說可以改安裝其他作業系統也確保了這台的開放性 接螢幕拿來文書或看影片也是沒問題 不過有幾個點需要思考的18
Re: [閒聊] NS2的一些性能規格爆料又有一些資訊能看了 來源是Famiboard討論版 在長期追蹤NVIDIA跟老任各項組件的物流的討論串 似乎已經追蹤討論了5年左右13
[閒聊] 掌機螢幕最高能接受到多大?看情況,NS2螢幕應該也是8吋起跳了 掌機螢幕越來越大 宏基還出了個11吋的 掌機螢幕成長到多大,你會覺得是極限不能再接受了?5
[乳摸] NS2將加入性能選擇,掌機模式也能任天堂 Switch2 被爆將加入「性能選擇」,讓玩家在掌機模式也能體驗更好畫面 任天堂的下一代遊戲主機 Switch2(暫名)預計將於明年年初發表,也讓許多玩家與粉絲 非常期待,而現在關於 Switch2 的相關性能又傳出了相關爆料,稱任天堂可能會改變以 往遊戲主機應該要「一體適用所有情況」的做法,在 Switch2 新增性能選擇器,讓玩家3
Re: [問題] 老任還要幾代能硬體追平友廠(手機硬體追上論)由於任天堂Switch系列是使用NVIDIA的晶片,而NV的CPU又是ARM公版, 而GPU則是和大家買電腦、筆電所看到的NV GPU設計是相仿的。 再者Switch系列是掌機為主體,就只是在桌機架上追加輸出入埠、充電座和風扇。 故不如直接和手機硬體來比較,也比較符合與手機遊戲市場的競爭趨勢。 ==========================================================- =============================================== 延續以下文章的想法: #1dQyMd4a 並使用其他的估算方法與相關資料,