[心得] 薩爾達王國之淚再次治療電子陽痿
為什麼要說「再」呢?
因為當年也被曠野治療過一次...
王國之淚發售就入手
但玩到餘料建造能力就放棄
玩個遊戲還要搞3D CAD
尤其是翻轉困難、對不準、黏合材料是消耗品
就這樣棄遊
最近入手NS2,看到有高畫質版本
原本還在考慮要重玩曠野還是再戰王淚
秉持著不要浪費的心態再來試試看
啊,又是餘料建造,每次黏合對不準
強迫症就發作一次
翻轉不到想要的角度,就像指甲抓黑板的煩躁
風扇吹著造物前進很有趣,但風扇用完了...
簡直是跟我的屯物癖對著幹
餘料建造原則上是對著我的死穴猛擊
不過撐到離開初始空島,發現沒有使用餘料也沒差
人家開轟炸機、鋼彈,我用兩條腿也不差
然後,遊戲開始有趣起來了
再一個神廟、再開一個區域地圖
地底再找一個樹根
再一個神廟、再一個
但目前為止還只是好玩
直到進入利特村,開始爬雪山
一開始正常的翻山越嶺
接著踏凌霄、登天路,抵達天空之城
林克以人類之軀在風暴之中飛舞
整個遊玩體驗跟情緒堆積釋放完美到無話可說
原神什麼爛貨敢來碰瓷薩爾達?
之後就一路很開心的玩下去
至於打了三個BOSS後才發現有藍圖功能就是另一個故事了
感謝薩爾達
讓我可以很快樂地玩遊戲
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當你臉書?開玩笑的
我也不喜歡餘料,也是用雙腿跑圖
別人用餘料組成鋼彈,我只能組成廚餘
不知道為啥,總是有人有種強迫症
比如說以為玩大亂鬥一定要學會小跳之類的進階招
或者說蕉力全開/奧德賽都要學那堆高玩操作
但任天堂遊戲用最簡單的操作就可以破關了
不如說最簡單的玩法才能享受任天堂遊戲的樂趣
像我在王國之淚的地下絕大多數都用雙腳全開地圖
餘料後期只拿來黏石頭敲碎石
兩代薩爾達,真的專治電子陽痿
我steam都很少開了
但薩爾達我還願意開來玩
只會黏武器跟小車車 鋼彈組不出來
我也是打完4個BOSS才發現有藍圖和相機ww
我也推了三個BOSS才知道藍圖
看介紹影片不怎麼好玩的我,也能試試看嗎?
呃,黏東西是「究極手」吧,「餘料建造」是直接合成
那不叫強迫症,老任遊戲上下限範圍很大,上手容易精通難
,會追求上限的人可能是能力就在那裡或是可以樂在其中
哎呀,真的是究極手,搞錯了
我也不太能用究極手做出東西,但我看龍之淚劇情後只想救
出公主阿!
問題是他們是因為看到上限,反而覺得自已做不到而不玩
有些人就是玩不到最好就寧願不玩
任天堂遊戲就是上手簡單難精通,不用精通也能享受
其實都有NS2版了 可以直接透過APP複製別人的藍圖
所以說上下限範圍很大啊,老任也會讓只想輕鬆玩或不太擅
長該類型遊戲的人也能享受到該遊戲的一定程度
別人我不知道,我的困難是迷宮明明知道怎麼過,但黏合的時
候,輪子黏歪、掛勾黏斜,花一大堆時間修正,很阿雜
搞到最後反而是用外鄉人解法硬闖
這點的確是個問題,黏合的操作不夠直覺
雖然已經有限制方向,但還是會歪
NS2版可以抓別人的QR code來用,不需要自己組裝
雙腿地表+1,只有到地底用視覺疲勞跑的覺得煩躁,才用
mk2飛的
其實沒有電子陽痿 單純現在遊戲無聊
組剛蛋看了好笑,真的用起來就不怎樣
大部分用來解題的構造都有滿高容錯綠的吧
鋼彈那些功用有限,載具就方便許多 現在用Notes 可以
直接複製 更方便了!!
我玩王淚第一個也是打風 在風暴中飛著打王真的超震
撼
跟你有同感 現在大多遊戲一成不變 真的要感謝老任
林克:「干…我在那邊上山下海拼死拼活,結果你感謝的是
薩爾達…QQ」
我咚奇剛玩了一天,現在困在海拉魯出不來,明明是第4輪曠野了
恭喜,幸福就是這。
會說沒電子陽痿的可以去玩玩看以前小時候的遊戲還提不
提的起勁
現在回去玩超時空之鑰還是時之笛還是超好玩的啊
玩小時候的遊戲比現在還起勁怎麼辦? QQ
小時候的遊戲:超級瑪利歐3代,超好玩
雙腳+1
我也是被治癒的人之一
+1上次認真的遊戲是法環
玩曠野最近跳出很多達人的影片,我發現我跟他們玩的是
不同遊戲
地面我也是用雙腳,地底就簡單弄個MK2
究極手真的無聊 尤其路邊扶路牌
我35了還在玩三國志7加強版 可以玩一下午…
其他更刺激的新遊戲反而沒勁
究極手我可以玩一整天晚上到天亮…XD 比較不爽的是人
馬可以秒殺你的玩具
雖然這篇在講究級手,但是我很討厭餘料合成
餘料合成讓曠野的屬性武器都消失,弓箭一直用眼睛瞄準
反而失去曠野找到寶物的感覺
能治癒我的只有曠野之息大師模式了
組大型武具玩個幾次就膩了啦,遊戲本身可玩性才是重點
推
我也很討厭餘料合成,打壞一把武器少二個東西,然後還要
自己重組回去,偏偏一把又打不了幾下
現在清圖都直接拿三連弓射,壞了直接找人馬換還比較省事
我也是只有地底才用mk2,地面都穿潛行衣加三速料理!
還是曠野之息好玩
XD對啦,究極手,餘料黏武器的
說實話我也不太喜歡二代餘料建造 這種科技的感覺
但其他內容又好好玩 不斷開圖停不下來
風之神殿超頂的 爬天路+BGM
我從曠野開始 除了神廟跟吸寶箱之外就沒怎麼在用能力
連馬都沒在騎
這次重玩我要求自己盡量騎馬 盡量呀哈哈 盡量松達
搞得我玩了一個禮拜了都還沒到利特村...
王淚破過,但是之前幾乎是英靈解玩直衝尾王,因為覺得煩躁
作業感很重,這次NS2也選擇重玩王淚,薩爾達筆記很好用,
藍圖也很方便,不用一個一個黏。
風之神殿真的超帥,直接聯想到天空之城,王也很霸氣
反而其他神殿少了那感覺
慢跑+1 沿路看風景 超棒
NS2上的兩代Zelda真的是完全版。
曠野我直接風彈亂飛,神廟想辦法用風彈過,很好玩
。
現在直接開新存檔複製 爽用別人的藍圖
餘料建造明明是可以簡單解放武器 隨處都是武器的概念
而且餘料過後可以打的次數 大多數是可以提升25次攻擊次數
屬性武器也沒消失還多了屬性盾 餘料+傷害+攻擊次數+屬性
明明大優點 怎麼有人說的好像很糟???
我應該永遠忘不了打王淚風神殿的跳躍讓我有懼高症感覺
隨處都是武器但攻擊力不夠啊,全新王族劍+白銀萊尼爾刃角
攻擊力79,獸神弓攻擊力32*3滯空還送子彈時間不選嗎?
後期能刷人馬的時候武器都會爆出來了..每個都高傷
強迫症在這遊戲不是問題 問題是..那個看板你會想橋到好?
前人板上分享 看板固定後就是固定前的角度(我不管他啦ww
看板遇到還是會橋,感覺完成數高會有不錯的獎勵,應該吧?
下載了Edition之後覺得兩款遊戲變成新的...
看板我直接用一個萬用模板 除了少數地形外都能用XD
看板不是用浮游石頂嗎?
原神粉還會嗆其他大世界遊戲都是抄它的
雙腿派簽到
餘料建造另外的好處是屬性武器變得好拿,甚至可以現場
製作
最喜歡就是利特村,可以飛翔還有空戰真的體驗感滿滿滿
餘料好處是讓前作一堆沒用的素材變的有用
而問題就變成,拿寶箱的動力就小很多
曠野還會等紅月刷新各地武器,到王淚就沒啥在管
箭頭 因為這代我覺得超無聊
曠野和王淚的演出都是第一個王最強...不知是什麼原因
四英傑有哪一個是第一個王??
我後來仔細聽王淚四個神殿王的戰鬥bgm,其實大家都有
融合該區村莊/城市的音樂,不過就急凍蓋拉的音樂最好認
應該說鼓隆城、格魯德鎮這些地方的音樂比較沒有像利特村
的笛聲一樣抓耳
餘料造福的前作沒用素材除了眼球、翅膀以外,還有什麼?
四英傑第一個王是水神獸 入場的時候跟急凍蓋拉一樣有一
小段戲
利特村bgm是舊作龍之島改編的,情懷也拉到滿
卓拉里音樂從時之笛用到現在,沙漠火山應該是新作曲
原來在講boss,回成村莊音樂了XD
武器用怪物素材提高攻擊力不是很常用嗎??
寶石也可以拿來加屬性
我62歲每天玩到眼睛受不了
補一句原神意義何在
多少遊戲致敬薩爾達
四英傑第一個王不一定要是水神獸 水神獸只是相對簡單
不用什麼裝什麼知識就能到的地圖 適合當新手教學的王
電子陽痿真的是很糟糕的用語,還兩次
火山村是初代的最終迷宮改編的
再加一點石之笛鼓隆村的元素進去
「時之笛」
餘料系統反而讓武器變單調,因為有效的用法是有限的
曠野就已經容易有捨不得用好武器的壓力了
而這代實質最強武器是靠餘料的,基本上永遠捨不得用
蜥蜴尾巴很有趣,但過於貴重...
有沒有人跟我一樣都只用石巨人心臟、齒輪跟白銀波克角的
有阿白銀波克角有兩個地方很好拿,附加攻擊也加不少
餘料越打只會越多怎麼會捨不得用...
捨不得用又說單調怎麼覺得很矛盾
我也是買NS2後開始重玩曠野,直接大師模式開始,搭配Ap
p遊玩,過癮。
曠野破完再來王國
玩過曠野大師模式的人反而希望怪耐打一點 攻擊力提升無
感 多一點蜥蜴尾巴、香菇那種特殊效果才更好玩
白銀波克角強歸強但真的好醜QQ
電子陽痿怎麼了?礙到你了?不然你發明個詞精準訴說這情形
精神時光屋
再解一個神廟就好,再打一隻人馬就好
王淚八腳怪進化到能修武器 怕壞跑一趟就行 哪來捨不得用
還能刷數值 個人就89的白銀萊尼爾劍用好用滿
反而王淚餘料使(後期)武器太強 連白銀都能秒殺
現在回頭玩曠野反而由奢入儉難XDD
萎男玩完還是萎啦
最近被曠野之息 4k HDR治療的GG路過
這幾天開新檔重玩 app還可以抽盾耐全回復 這超強阿
王淚絕對是超越曠野..指的是創意上..但地底太無聊..神廟
勞魯太多.....最好是出個DLC提升難度有黃金怪XDDDD
現在直接QR CODE建造鋼彈了
不太懂,餘料不是貼武器加攻的嗎,可以選要黏那裡?
餘料也是可拿出來跟別的東西黏在一起沒錯
曠野ns2版本真的是完美
王淚確實比曠野更需要黃金怪 不然戰鬥都不刺激了...
(除非自我設限)
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[討論] 薩爾達 王國之淚的缺點優點大家都講很多了 撇除FPS爛 畫質爛等硬體本身限制 來討論一下遊戲本身的缺點 可以更改進的地方 首先 是這次新手島真的做得不好![[討論] 薩爾達 王國之淚的缺點 [討論] 薩爾達 王國之淚的缺點](https://i.imgur.com/iznKP0pb.jpg)
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[閒聊] 薩爾達傳說 王國之淚 餘料建造 講座原文標題: 【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》餘料建造完成之前「為了準備而做的準備」講座 原文網址: 任天堂的藤林秀麿與廣瀨賢一在遊戲開發者會議「CEDEC 2024」上,帶來了講座「《薩爾 達傳說 王國之淚》的餘料建造完成之前~為了準備而做的準備~」。42
[閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?遊戲開放也滿三天了 各位覺得現階段林克新的四大能力 究極手、餘料建造、通天術、倒轉乾坤 哪個設計得最好? 可玩性最大不用說肯定是究極手31
[閒聊] 餘料建造神廟逃課王國之涙神廟逃課三天王:火箭、倒轉、究極手 但眾所皆知,三天王都會有四個... 在一次偶然的機會我餘料建造神廟裡的解謎大球 然後又不小心按錯鍵,當下整個震驚不已...![[閒聊] 餘料建造神廟逃課 [閒聊] 餘料建造神廟逃課](https://img.youtube.com/vi/52Ag5PcPrWU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 薩爾達王國之淚 365小時 地圖完成度89.64% 心得王淚是我第一款薩爾達,想說最近終於比較閒了可以玩,事實證明好險等到有空才玩,不 但治好了我的電子陽痿,甚至完全停不下來,不是再一間神廟就是再一個呀哈哈,不知道 看多少天日出了。 總之近幾年沒有哪一款讓我瘋到如此,怕。 在遊玩過程中,可以很明顯感受到NPC對話是有回憶的,可以想像如果是先玩曠野再玩王![[閒聊] 薩爾達王國之淚 365小時 地圖完成度89.64% 心得 [閒聊] 薩爾達王國之淚 365小時 地圖完成度89.64% 心得](https://i.imgur.com/RRc9LXub.jpeg)
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Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少花仙子不是必要的設施 他在曠野很容易開 讓你覺得王國之淚也應該要這樣 加了一條任務線我覺得還可以接受 而且後面的素材都是稀有素材![Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少 Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少](https://img.youtube.com/vi/_ybfFvxzJ_U/mqdefault.jpg)
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[討論] 王國之淚比曠野更適合新手吧?如題 這幾天玩下來 相較於曠野 感覺王國之淚對新手來說算是相對比較好上手的了 餘料建造可以稍微解決武器耐用度的問題 不太需要打到一半沒武器還要去找 通天術可以省很多時間 一開始耐力少也不用在那邊爬山 爬不上去還要到處找地方上去17
[心得] 尋找薩爾達 Complete從遊戲正式發售當天,就每天都玩到凌晨三點才睡覺 主劇情挑戰 21/23 情節挑戰 53/60 神廟挑戰 31/31 迷你挑戰 55/139 神廟 152 地底根 119 (海拉魯城堡右邊那個地底的根到底要怎過去 呀哈哈 114 魔猶伊 -4313
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成!《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! 將搶先推出特別樣式 Switch 主機 (GNN 記者 Sam 報導) 2023-03-28 22:48:01 任天堂製作,預定 5 月 12 日推出的《薩爾達傳說》系列最新作 Nintendo Switch 動 作冒險遊戲《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》, 在今日(3/28)晚間公布了製作人青沼英二親自示範的實機遊玩介紹影片,確認遊戲已經開![[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! [情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成!](https://img.youtube.com/vi/J1lDJFdYJkI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 薩爾達傳說 王國之淚 CEDEC講座今年CEDEC講座 老任的王國之淚舉辦了4場 巴哈翻譯的速度比較慢 如果不介意簡中的話 可以看一下B站翻譯的