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[情報] 日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,

看板NSwitch標題[情報] 日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,作者
kem0606
(Kem)
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日本調查遊戲開發者「影響人生的作品」,任天堂直接包辦前幾名

MrSun·Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2024年12月2日 週一 下午3:05
許多投身遊戲開發的人,不僅本身就是熱愛遊戲的玩家,更因受到多部經典作品的啟發,才立志踏入這個產業。近期,日本專注於遊戲產業發展與求職諮詢的 Hiraku Agent 公司,針對日本遊戲開發者進行了一項調查,深入了解影響他們人生的經典遊戲及最受歡迎的平台偏好。

Hiraku Agent 此次共調查了 1,007 名遊戲產業的員工,在職場年齡部分,佔據最多的是 31.6% 工作 2~3 年時間,其次是 21.8% 工作 1~2 年時間,20.2% 工作 5 年以上,1
年以下僅佔 6.5%。基本上大家選擇遊戲行業的理由,都是「喜歡遊戲」、「想從事創意相關工作」、「想參與最新遊戲的開發」等。

而在許多人好奇的遊戲習慣中,有 43.9% 的人每天都會玩遊戲,41.6% 是每週數次,僅有 10.6% 是每個月數次。至於常用平台在可以複選的情況下,智慧型手機以 58.3% 佔據第一名,第二名則是任天堂 Switch 佔 50.8%,第三名是 PlayStation 的 46.9%,令人意外的是 Xbox 的 23.8%,居然比 18.6% 的 Steam 還要高。

後續到最近遊玩的遊戲時,前 6 名全部都是任天堂的作品,第一名是賣了多年,每當有特價就會衝上暢銷榜的《瑪利歐賽車8 豪華版》,佔 36.2%、《寶可夢 朱/紫》佔
35.2%、《薩爾達傳說 曠野之息》佔 32.5%、《斯普拉遁3》佔 31.2%、《集合啦!動物森友會》佔 30.6%、《薩爾達傳說 王國之淚》佔 22.7%。

而對於這些遊戲產業的員工來說,那些影響它們人生和職業生涯的遊戲,基本上都是經典系列,第一名是《超級瑪利歐兄弟》系列佔 37.5%、第二名《FF》系列佔 35.8%、第三名《寶可夢》系列佔 31.4%、第四名《薩爾達傳說》系列佔 27.1%、第五名《大金剛》系列佔 20.6%,可見任天堂遊戲在玩家心目中的重要與代表性。

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msun12/03 16:21沒有影響你人生的八方旅人中文版嗎?

deolinwind12/03 16:47大亂鬥意外的低欸,是怕被劇透不敢玩嗎

u745151912/03 19:25對遊戲開發者來說,FF影響竟然比DQ大這麼多,這點倒滿驚

u745151912/03 19:25

u745151912/03 19:26銷量跟IP形象各方面DQ都比FF高說

kopune12/03 19:54影響性癖

happyday89012/03 20:00會嗎 FF前面幾代也算劃時代的作品吧

Maiyo12/03 21:16主要是因為受訪者比較年輕吧,DQ3-5的巔峰時代,接觸到的小

Maiyo12/03 21:16學生現在都破40歲了

wulouise12/04 00:05這個應該是複選題吧,不然超過100%

wulouise12/04 00:05ff7開始的確挺跨世代的

ChHChen12/04 01:05Xbox比Steam高反而不太意外吧,日本本來就不是盛行PC的

ChHChen12/04 01:05國家

JoJo233012/04 08:22原來馬八是那些人抬轎的啊。

JoJo233012/04 08:27太空戰士1到7代都是劃時代,每代都有不同前一代的驚喜

JoJo233012/04 08:27,2代抓暗號,3代有水晶、5代第一個模仿職業、6代看了

JoJo233012/04 08:27超興奮的地圖畫面。

rei19612/04 09:05一代就有水晶了,三代是自由轉職

jojozp0612/04 09:422代抓什麼暗號? 怎麼沒印象了..只記得難度有點低

deathslime12/04 13:16のばら

gradiusgf12/04 16:41抓暗號那個不算劃時代,早期很多電腦avg,都有類似的

gradiusgf12/04 16:41概念玩法