[心得] 聖塔神記遊玩感想 (有雷)
蠻常看到有人說這款遊戲評價不好,但或許自己便是從紅白機時代開始,間斷地接觸遊戲到現在,而這樣的風格可以說是自己相當懷念的一個氛圍,因此過年時的58折,便讓我手刀買下來了。
https://i.imgur.com/7y39jnK.jpg
或許主打能三人同遊的關係,隨著劇情推進,玩家可以操縱的三名角色,其使用的武器種類也越來一致。角色本身有擅長武器的設定,即使使用同樣的武器,強度或多或少有差異,但在使用體感上並沒有顯著差異。
引靈是藉由召喚而來的生命體,各自有其擁有的屬性,シアン持有的為火;エリス持有的是水;ザンティス的是雷,依據遇上相同屬性的祭壇,才能獲取新的武器型態。
是的,武器是由引靈變化而成,而每把武器都有三段攻擊,每一段攻擊都有兩種模式可供選擇來更換,同時藉由設定,玩家能利用十字鍵快速切換武器。
https://i.imgur.com/UY3IT5j.jpg
而無論強化或是裝備都是以引靈為主體。
https://i.imgur.com/4jZOUom.jpg
想要有多屬性條的裝備,利用製作是最為理想,商店裏固然會賣設計圖,卻也不乏一些設計圖是在支線任務內,因此想丟著支線任務不去理會,確實會有些麻煩。
講講實際遊戲的感覺吧!
故事面先不提,畫面的色彩跟構圖上,都有種十幾年前的感覺。在戰鬥上來說,雖然玩家可以用迴避來減少傷害,但或許是視角的問題,一旦敵人一多,很難判斷敵我間的距離。配置攻擊時的氣力(藍色圈圈)非常重要,氣力一用完,即便自己再怎麼努力攻擊,傷害都會低到很可憐。此外每項藥物都有其上限,大致以10為極限,而隊友AI並不聰明,不會適時去迴避敵人的攻勢,這也使得連續戰鬥的用藥非常吃緊。
因此去針對敵人的武器弱點,便顯得很重要,特別是頭目級別的對手,往往身上會有結界需要打破,才能造成傷害。
劇情方面目前看起來,是蠻老套的設定。世界主要分成秩序神族與混沌神族,兩方爭鬥不休(期間遺落的武器,便成為人們口中的聖塔),卻始終沒有分出勝負,於是兩方決定從人類裡遴選出自己的戰士。
シアン就是這樣從出生被選為混沌戰士,捲入了神族戰爭,儘管從小被養父守護長大,但即便住在這樣偏遠村莊的他,仍被其他勢力盯上,企圖殺害シアン。
エリス便是為了阻止這樣的結果,而來到他的面前。儘管信仰調和神族的人們,不欲這場神族戰爭畫下句號,但作為其神官的エリス怎麼樣也無法接受,剝奪他人生命的做法。
ザンティス則是太陽神的神官,是秩序陣營的一員,卻是奉命前來保護身為混沌戰士的シアン。
三個顯得衝突的身份,在各自的目的下,結伴同行。
https://i.imgur.com/XMvQbrF.jpg
一路到了王國,シアン才得知秩序戰士的身份,是王國的公主,同時也是自己的雙胞胎姐姐。
https://i.imgur.com/Xa0fEnD.jpg
然而,這個姐姐深信著自己身負的使命,對於斬殺混沌戰士於劍下,沒有任何猶豫。這與シアン希望能和對方好好交談,阻止這場戰鬥的意義相左,而在目前懸殊實力差距下,也無法達成這個目標……
其實就玩到現在的感受,並不會覺得這是那麼不堪的遊戲,只是就呈現出來的東西來看,會覺得定價過高,特別它還有一些付費的DLC,益發顯得昂貴。另外就是戰鬥視角以及文字大小,使得掌機模式下玩起來反而比較舒適。
明天就是中文版發售,有興趣的玩家,還是蠻推薦入手,猶豫的玩家就算了 XDDD
--
Sent from PTTopia
--
春天不是讀書天
夏日炎炎正好眠
秋高氣爽遠足去
收拾書包好過年
--
對呀 怎不等中文版QQ
因為有打折 0.0
日文版會更新中文嗎?TV模式看起來反而不舒服?
應該是不會更新中文 TV版模式因為字體大小 看起來有
點吃力 戰鬥視角則是因為人數一多 會不太好判斷位置
有觀望,不知道以後會不會上PC...
好 等中文版打折
DLC有推薦買哪些嗎?
人物劇情的部分可以買 武器我覺得沒什麼意義
觀望很久,要跟小孩三人一起打,定價真的很高而怯步
就等價格下跌吧 看銷量應該有機會很快30% off
瞇瞇眼撲克臉,有幾款遊戲是這繪師我都保持距離。
買了日文版都還沒拆就又推中文版…
聖塔玩起來跟靈光守護者像嗎
蠻像的 忘了提到一點 遊戲裏的主線都有配音 這點我覺
得很有誠意 XDD
那今天可以衝一波了 當年很喜歡靈光守護者 但之後這
類型的就好少
但角色沒有很多 劇情的細膩程度也有落差
爆
[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣爆
[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回 鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打 了我一巴掌。 遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有 一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬23
[心得] 薩無 厄災默示錄 超難破關(有雷)曠野之息是我相當喜歡的一款遊戲,它讓我感受到冒險居然能這麼自由,儘管林克背負 著必須消滅加儂,重拾海拉爾大地的和平。但冒險的本身是屬於我自己的。隨著冒險的 推進,我份外喜歡上米法這樣一個女孩,因此當知道無雙可以使用米法,便決定入手, 儘管我不怎麼喜歡割草遊戲。 而這個念頭也埋下我在這款無雙,註定要苦戰。打從試玩版開始,我便選擇超難開始,14
[心得] 《NINJALA 泡泡糖忍戰》體驗粗感先說結論的話:不壞,是一款可以期待的遊戲。 粗略來說,實際玩起來的感受果然跟單純看遊玩影片、官方介紹會有挺大的出入。 本來我是相當不看好的,覺得是一款缺乏打擊感、速度感、讓人尷尬癌發作的日本風美式遊戲。 但實際體驗後,操作的手感其實意外地不錯,雖然在跑地圖移動時仍會覺得缺乏速度感,但其實在跟玩家立回時還是有些刺激感。 跟Splatoon一樣,NINJALA並沒有機體上的差異,而是以武器的種類去做區分,不同的武器有各自的特色之外,詳細的技能、忍術、大招的搭配更是不同,這一點跟Splatoon如出一轍。11
[閒聊] 刺客維京戰鬥心得覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神6
[心得] 搭檔任務 BOND (有雷)儘管贈品算不上非常迷人,但因為我還蠻喜歡村田雄介老師的畫風,便早早入手遊戲, 並請朋友代為處理收受贈品,轉寄回來台灣。